那么这三种模式在PS4和PS4 Pro上的最终表现结果如何呢?
第一个是动作模式。 PS4和PS4 Pro在大部分场景下都能维持在60帧左右,但前者的分辨率大部分时间只能维持在720p左右,而后者的分辨率则在全1080p~720p之间波动,具体取决于场景的复杂性、其中敌人的数量等。
然后是电影模式。 在此模式下,PS4 Pro 的分辨率最高可达 2160p,但有时会下降至 1440p 左右。 对于普通PS4主机来说橙光游戏,分辨率大部分时间都可以稳定在1080p。 在此模式下,两个控制台都牢牢锁定在 30 帧。
最后3D场景,还有电影模式(动态帧速率)。 该模式下,PS4 Pro基本可以维持30帧以上的帧率,但波动会非常剧烈; PS4的性能类似,但分辨率会低一些。
不过Digital Foundry提到开发ps4游戏,在电影模式下,虽然帧率可以稳定在30帧,帧生成率也没有问题,但他们发现相机的移动有一种非常令人不安的滞后感,这与PC 版《耻辱 2》与原始 UWP 版本《量子裂痕》中的相机问题类似。 这个问题在电影模式(动态帧率)下也存在。
对于这款游戏,他们觉得高而稳定的帧率更为重要,因此他们认为动作模式是玩《仁王》的最佳模式。
从画面的整体表现来看,《仁王》并没有使用很多最前沿的画面渲染特效。 这是为了保证游戏的流畅性,所以当你第一眼看到的时候,画面会感觉一般。 但通过清晰的线条和细致的纹理,结合流畅快速的动画效果,再加上氛围和艺术渲染,玩久了之后,你对它的印象会比那些有大量特效的游戏更加深刻。
第二个是加载时间。 毕竟在《仁王》这样的游戏中,死亡是很快的。 死亡后需要多长时间才能回到游戏,对于玩家的游戏体验也非常重要。 《血源》等类似游戏刚发售时的死亡加载时间在45秒左右,《黑暗之魂》系列的死亡加载时间也并不短。
相比之下,《仁王》中玩家死亡后复活只需要5秒左右的时间,而且游戏几乎没有中断。 当然,较长的阅读时间可以让玩家有更多的时间思考和冷静,但那是另一个故事了(笑)。
最后,DigitalFoundry认为像《仁王》这样为玩家提供多种画面模式选择的做法应该大力推广开发ps4游戏,因为它根据自身的实际情况充分利用了PS4 Pro主机的附加性能,同时又不妥协普通 PS4 主机掉落,两台主机上的玩家都获得了很棒的游戏体验。
游戏之前经过多次测试,然后认真听取玩家反馈进行调整,赢得了玩家的好评。 从上次的测试来看,它的最终品质非常值得期待。 本游戏美版将于2017年2月7日发售,中文版将于2月9日发售,你想一起“死”吗?