2017年国家公务员考试行测备考:鼠标控制角色移动的方法

2017年国家公务员考试行测备考:鼠标控制角色移动的方法

###答案2:在Unity3D中,要实现角色动画跟随鼠标移动的效果,可以按照以下步骤操作: 1、创建3D角色模型并添加动画组件,确保角色模型设置了基本的动画动作。 2. 创建脚本并将其附加到角色模型。 该脚本将负责处理与鼠标移动相关的逻辑。 3. 在脚本中硬件设备,首先需要获取鼠标的屏幕坐标。 可以使用Input类提供的鼠标相关方法来获取。 4. 接下来,将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标。 可以使用 Camera 类提供的 ScreenToWorldPoint 方法来完成转换。 5. 然后,将角色的位置设置为鼠标的世界坐标。 这可以使用 Transform 组件的position 属性来设置。 6、最后根据角色的移动方向和速度播放相应的移动动画。 您可以使用Animator组件来控制角色的动画播放。 需要说明的是,以上只是基本的实现思路,具体的代码细节还需要根据项目的需要进行相应的调整。 另外,为了让角色的运动更加流畅,可以采用插值算法来处理角色的位置更新。 ###答案3:在Unity3D中,要实现角色跟随鼠标移动的动画unity 获取鼠标的位置,可以按照以下步骤操作: 1、首先确保角色模型已经导入到场景中,并且已经添加了动画控制器。

unity 获取鼠标的位置_unity判断鼠标位于某ui_unity获取鼠标移动距离

2. 在脚本中,在Update()函数中获取鼠标位置。 您可以使用Input类的鼠标输入函数来获取鼠标的X和Y坐标。 3. 将鼠标的 X 和 Y 坐标转换为世界坐标系中的位置。 您可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint()函数将屏幕上的坐标转换为世界坐标。 4. 接下来,您需要将角色的方向设置为鼠标的位置。 您可以使用 Quaternion.LookRotation() 函数来计算字符的方向。 5、将计算出的方向应用到角色模型上,这可以通过设置角色模型的transform.rotation属性来实现。 6. 最后,根据角色的方向选择合适的动画状态来播放。 您可以在动画控制器中设置不同方向对应的动画状态,并根据计算出的方向切换动画状态。 这样,每一帧更新时,就可以根据鼠标的位置来切换角色的方位和动画状态,从而使角色动画跟随鼠标的移动。 需要说明的是硬件设备,以上只是实现基本的鼠标跟随移动和动画切换的逻辑。 具体的实现方法可能有所不同unity 获取鼠标的位置,可以根据具体的场景需求和角色模型的动画设置进行调整和扩展。

unity获取鼠标移动距离_unity判断鼠标位于某ui_unity 获取鼠标的位置

文章来源:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/46530937