文/独孤映月
观点|这是一个好的出路吗?
本周,索尼和任天堂都举行了自己的产品发布会。 葡萄君注意到一个很有趣的现象。 一些国内厂商开始在PS4、Nintendo Switch和Steam上部署他们的产品。
例如,在本周索尼的“PS LineUp Tour”发布会上,网易在日本市场的爆款产品《Knives Out》出现在 PS4 游戏发售名单中。 索尼PlayStation官方网站显示,PS4版《利刃出鞘》预计将于2019年春季发售。
《利刃出鞘》PS4版视频宣传图
在任天堂直面会的直播中,也出现了由PeroPeroGames开发、新动网络发行的《Muse Dash》。 该产品将针对 Nintendo Switch 平台发布。 此前,这款产品曾一度荣登日本App Store付费榜榜首。
任天堂直面会《Muse Dash》视频截图
曾经荣登日本App Store畅销榜榜首的《碧蓝航线》也在9月13日一周年播出期间宣布推出PS4版游戏《碧蓝航线 Crosswave》,并将由日本海王星系列游戏。 出版商Compile Heart负责发行。
《碧蓝航线 Crosswave》视频宣传图
除了国内厂商在两大主机平台上动作外,本周,B站还发布了模拟经营游戏《漫博模拟器》、音乐游戏《音灵》、悬疑AVG《寄居角怪事》。蒸汽商店。 《Book》关于这三款游戏的信息,它们的发售日期都是在2018年第四季度。
《漫画大会模拟器》Steam 页面
《入侵》Steam 页面
《漫画大会模拟器》Steam 页面
本周出现的现象在一定程度上表明国内厂商已经开始将发力向主机平台和Steam上倾斜开发ps4游戏,并且正在从移动端延伸到更核心的游戏平台。
今年上半年中国市场规模明显放缓程序开发,增速仅为5.2%。 移动游戏业务收入增速从2017年上半年的49.8%下降至今年上半年的12.9%。 整体趋势的变化自然加剧了产品之间的竞争,这也成为产品迁移到其他平台的重要原因。
版号暂停、总量控制等一系列情况对近段时间国产手游的上线造成了严重影响。 为了减轻对游戏业务收入的影响氛围,一些厂商开始在成熟的主机平台和PC游戏平台上发行游戏,进军全球市场,扩大用户范围,以提升公司在全球范围内的品牌认知度。
国内厂商在主机游戏和Steam上发行游戏可能会有一些机会。 因为这些平台的用户认可一款游戏后,可能会回溯到该游戏的整个系列开发ps4游戏,也可能会认可负责开发这款游戏的厂商,进而支持其发布的后续产品。 这对于填补游戏收入、增强游戏业务收入结构的稳定性将会有一定的好处。
然而,目前国内厂商在开发主机游戏方面的经验还很少。 因此,一些厂商选择将自己成熟的产品交给拥有成熟主机游戏开发经验的厂商来移植或开发新游戏,由本土游戏发行商负责发行。 降低风险。
一些厂商选择了更容易接受小型游戏的平台,例如Nintendo Switch和Steam来发布自己的产品。 任天堂此前曾在Nintendo Switch上推出独立游戏频道,引导玩家关注独立游戏。 在保证游戏质量的基础上,这一政策似乎更有利于国内一些中小型开发团队的发展。
独立世界
此前,腾讯、网易已经开始与主机游戏厂商合作。 腾讯近期与史克威尔艾尼克斯达成合作,成立合资公司,致力于3A游戏的开发。
但与移动端相比,PS4平台、Nintendo Switch平台和Steam的游戏设计思路存在明显差异,用户特征也有很大差异。 国内厂商在为这些平台制作游戏时,很难保证能够应用原有的方法论,并且仍然满足这些平台用户的需求。
作为从业者,您认为国内厂商布局Steam、Nintendo Switch和PS4平台是一个好办法吗? 您不妨留言分享您的看法。
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前沿的游戏资讯