砼人堂基于Revit,3DsMax,Unity3DUnity3D三款软件

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拖入后unity 点击弹出对话框材质材料,屏幕上会出现一个反派模型。 5、切换不同的XYZ轮廓界面,调整第三视角到模型合适的位置,旋转小人,使小人面向合适的场景。 6、选择主摄像头unity 点击弹出对话框,切换到XYZ轮廓的不同界面,将摄像头调整到小人背后的位置。 7、为了下一步方便观察,将Game视图框拖出,成为一个小场景窗口。 选择主摄像机,选择旋转命令,旋转摄像机,使摄像机面向小人的背部,并尽可能靠近小人(摄像机跟随小人,所以摄像机应尽可能靠近小人的背部)以减少头晕)。 8、选择Main Camera,按住Main Camera,将Main Camera拖入ThirdPersonController的名称中,如图(最关键最关键的一步)! ! ! 后续透视创建完成后,可以点击“播放”进行演示,然后进行调整。 9.任务完成,导出可以演示的小程序:弹出左上角File-Build Settings对话框,先点击Add Open Scenes(这一步是保存Unity3D文件),然后点击Build (导出小程序,注意保存路径文件夹) 10.工作完成后橙光游戏,可以将演示文件和文件夹共享并复制到其他电脑上,复制到同一目录下。

unity弹出对话框_unity弹窗_unity 点击弹出对话框

文章来源:https://max.book118.com/html/2021/0812/6055040025003231.shtm