AI技术如何赋能网络游戏涉及了法律风险|樊晓娟

AI技术如何赋能网络游戏涉及了法律风险|樊晓娟

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游戏是当前大众的主流娱乐形式之一,如何保证人工智能新技术在游戏开发过程中的合规使用成为了新的问题。 本文将对AI技术赋能游戏过程中的法律风险进行梳理,并提出相关合规策略,希望能给读者一些启发。

作者丨范晓娟 尹蕾 黄海怡

介绍

中国信息通信研究院今年4月发布的《全球云游戏产业深度观察与趋势分析研究报告(2023)》显示,全球云游戏市场保持蓬勃发展态势,中国云游戏市场收入快速增长。 中国云游戏市场快速发展的主要动力来自于技术升级带动云游戏体验进一步增长。 据西部证券发布的《AI赋能,游戏全产业链迎来升级——游戏AI行业深度报告》显示,从游戏资源生产到游戏运营和游戏生态建设,AI(人工智能) 、人工智能)能够赋能游戏各方面,帮助游戏行业实现收入和利润率的新提升[1]。

AI技术赋能网络游戏,堪称网络游戏技术升级的中坚力量。 然而,人工智能技术赋能网络游戏涉及诸多法律问题。

1、AI技术如何赋能网络游戏

正如西部证券报告所言,AI技术全面赋能网络游戏,AI技术为网络游戏制作提供高效的制作工具。

(一)素材内容丰富

首先,人工智能技术可以降低游戏素材的生成和使用成本,提高效率。 在内容为王的时代,游戏的背景故事、场景打造、人物形象是吸引玩家的重中之重。 AI文本生成可用于生成游戏内容,提高游戏创作效率和游戏内容的丰富度,包括游戏剧情、NPC对话台词、游戏界面语言等。 开发者可以利用GPT(Generative Pre-trained Transformer)等大型语言模型等AI工具,直接生成初稿,然后进行调整。 已经比较成熟的AI绘画也被运用到网络游戏开发中。 游戏场景、游戏角色图像等都可以使用AI绘画工具来缩短制作周期。 根据西部证券的报告,传统游戏角色开发周期一般以月为单位,而AI游戏角色开发周期以秒为单位[2]。 而且,AI技术的进步也为个性化素材生成提供了支持。 例如音乐音效,网易开发的风格化头部模型生成技术,只需要提供少量与游戏风格相匹配的头部模型,就可以批量生成相同风格的头部网格模型(也称为“头部网格”) [3]。 AI还可以用于生成游戏开发中极其耗时耗力的3D模型和地图资源,节省开发者编写代码和调试的时间。

(2)游戏操作流畅

其次,在游戏运营方面,AI技术可以为游戏的流畅运行提供高效支持。 例如,语音驱动的嘴巴动画技术可以根据语音生成相应的表情和嘴形; 又比如动作捕捉去噪技术,可以在后期阶段针对不同的动作捕捉效果进行优化; 又比如自动插帧技术,原本使用艺术家K制作一个1秒30帧的动画(手工K动画,即通过关键帧技术手动实现动画效果)需要很长时间。 现在通过这项技术,我们只需要美术师制作K动画的第一帧和最后一帧,中间的其他帧就可以直接利用算法插入,达到提高效率的目的[4]。 此外,AI bot(人工智能机器人)还可用于自动生成和测试游戏关卡,替代人类进行大规模关卡评估和测试。

(3)个性化的游戏体验

第三,在玩家体验方面,AI技术也发挥着重要作用。 视频动作捕捉技术、纹理变换技术等可以为玩家提供丰富的个性化体验。 基于AI技术的智能NPC(“Non-player character”,翻译成中文为“非玩家角色”)可以为玩家提供个性化的交互内容。 例如,GPT模型可以实现更加智能的对话和丰富的表情行为,为玩家提供“千人千面”的游戏体验[5]。 智能人机陪伴让团队游戏玩家无需等待其他玩家上线组队。 人工智能托管可以替代离线玩家,以维持游戏公平竞争。

2.人工智能游戏的法律风险

此前,某互联网法院对一起游戏著作权案进行了宣判。 法院认为,被告运营的涉案游戏部分内容侵犯了原告改编权,判令被告删除、修改相关侵权内容及相应游戏机制,并赔偿原告损失。 5000万元。 案情较为复杂,一审判决尚未生效。 本案的焦点不在于人工智能技术的使用。 本文无意对此进行分析和评论。 不过,这起案件也给了游戏行业一些警示。 游戏开发及运营过程中,可能会涉及著作权侵权、肖像权侵权、反不正当竞争、互联网信息服务内容等诸多法律问题,一不留神,相关开发运营主体就可能被牵涉其中陷入旷日持久的诉讼并面临巨额赔偿的风险。

(一)材料加工、使用侵权

游戏人物形象、游戏场景设置、游戏剧情、NPC对话台词、背景音乐音效等都是网络游戏的组成部分。 如上所述,上述游戏组件可以借助人工智能技术来构建。 AI技术赋能游戏内容的基本原理是输入大量素材作为训练数据,然后按照一定的算法输出相应的游戏内容元素供开发者审核和调整。

AI游戏开发的培训教材往往涉及大量的文字内容、绘画、音乐等素材。 作为训练数据的材料本身可能是他人的版权作品,也可能涉及他人的肖像权。 例如,如果开发者在游戏剧情故事的原稿中直接使用他人的文字作品或者未经授权改编他人的文字作品,这可能会侵犯他人的版权; 游戏人物形象未经授权使用特定自然人肖像,可能侵犯他人肖像权。

(二)游戏抄袭

人工智能可以快速批量输出工作结果,但它可能会使工作结果变得相似,可能不被认为具有人类工作结果所包含的“独创性”。 AI技术已广泛应用于游戏开发中。 如果游戏整体结构、游戏内容(包括但不限于脚本、图像、场景、音乐等)、游戏机制、规则中存在一种或多种与其他网络游戏相同或相似的情况,或者可以被识别的情况作为“抄袭”。

如果构成“抄袭”,则涉嫌侵犯他人著作权,如改编权、信息网络传播权等,还可能构成不正当竞争。 (2020)最高人民法院智民终审第1456号案中,原告张游天下公司是游戏《流行明星!毁灭星星官方版》的发行商、运营商,被告嘉丰合作公司是最新游戏的发行商。版《毁灭星星3》游戏运营商。 法院查明,在嘉丰库珀公司申请注册的“毁灭星星”商标申请日之前,该公司已使用“PopStar!毁灭星星”游戏名称。 嘉丰库珀公司以“毁灭星星”为游戏主题名称,其运营的被诉侵权游戏的游戏界面、整体框架、构图元素、游戏规则、美术效果等均与《张游天下》相同公司。 首先开发运营的游戏软件高度相似,很容易造成用户混淆,张游天下公司紧抓市场知名度的意图明显; 并且在推广其被诉侵权游戏的过程中,嘉丰合作直接在推广用语中使用了被仿冒游戏的特有词“PopStar”。 法院认为:“嘉丰库珀公司的上述行为,客观上容易误导用户、造成混淆,主观上具有明显提高章游天下公司涉案软件知名度的意图,构成不正当竞争。” ” 为此,法院判决嘉丰库珀丰永道公司停止不正当竞争行为,并赔偿原告损失500万元。

当谈到AI游戏开发时,情况可能会更加复杂。 例如,两款游戏都是使用AI开发的3D交通工具,但游戏内容相似。 如何判断是否构成抄袭? 如何认定抄袭及抄袭主体?

(3) 违法内容

《互联网信息内容生态治理条例》第六条规定:“网络信息内容生产者不得制作、复制、发布含有下列内容的违法信息: (一)反对宪法确定的基本原则的; (二) )危害国家安全、泄露国家秘密、颠覆国家政权、破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)歪曲、诽谤、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神大型网络游戏开发,侮辱、诽谤的(五)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动的; (六)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的; (七)破坏民族团结的宗教政策的;宣扬邪教和封建迷信的; (八)散布谣言,扰乱经济社会秩序的; (九)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的; (10) 侮辱或者诽谤他人,侵犯他人名誉、隐私等合法权益的; (十一)法律、行政法规禁止的其他内容。《互联网信息服务管理办法》也有类似规定[6]。

根据规定,网络游戏内容严禁含有前述违法信息。 AI本身并不具备辨别是非的能力。 如果“喂”给AI的训练数据中含有违法违规信息,而算法又未能对其进行适当限制,那么AI生成的游戏内容就可能含有前述违法违规信息。 ,导致相关游戏无法获取版本号并上架运营或下架停止的后果。

3、合规与维权策略

AI技术赋能游戏开发,降低游戏开发成本、提高效率。 但在合规和维权方面,AI游戏开发也需要同步跟进。

(1) 获得必要的授权

培训数据的收集应遵循合规路径。 例如,从公共渠道爬取数据时,应遵循Robots协议; 培训数据是自行收集或者通过采购间接获得的,应当取得必要的授权。 授权应当明确授权的期限、范围和限制,包括是否可以直接用于输出游戏内容等。

(二)技术审查和人工审查双管齐下

在使用人工智能生成的游戏内容时,还需要进行一定的审核,包括游戏内容是否包含违法信息,是否侵犯他人的版权、肖像权或其他权利。

在AI游戏的开发中,早期的输出主要基于大数据和机器计算,后期的调整和调整则主要基于人工。 单纯依靠人工很难识别机器输出的内容是否存在侵权。

因此,在侵权审查中,也需要人工智能技术强大的算力,快速识别和发现海量人工智能生成内容中的涉嫌侵权信息,将侵权消灭在萌芽状态。 当然,这需要技术团队在算法和训练数据标注上下功夫,这势必会增加一定的研发成本。

(三)反不正当竞争

游戏角色形象、背景故事、NPC台词等游戏内容属于著作权法下的作品,其著作权受法律保护。 然而,网络游戏中的游戏机制,包括游戏规则和玩法、整体游戏逻辑、游戏系统、游戏操作方法等,很难纳入版权保护的范围。 在此情况下,可以通过反不正当竞争措施寻求救济。

《反不正当竞争法》第六条规定:“经营者不得有下列混淆行为,使他人误认为自己的商品是他人的商品或者与他人有特定联系: (一)未经授权使用产品对他人有一定影响的名称、包装、装潢等相同或者近似的标识;(二)擅自使用他人的企业名称(包括简称、字号等)、社会组织名称(包括简称等)的; )、有一定影响的姓名(包括笔名、艺名、译名等); (三)擅自使用他人有一定影响的域名、网站名称、网页等主要部分的; (四)其他足以使人误认为是他人产品或者与他人有特定联系的令人困惑的行为。 游戏机制可以形成独特的网络游戏,模仿、抄袭游戏机制可能会导致游戏竞争优势丧失、用户粘性降低甚至用户流失,导致游戏运营商的商业利益严重受损,属于不公平行为对于模仿、抄袭他人游戏机制的行为,有关单位可以通过向法​​院提起诉讼,要求模仿者、抄袭者停止不正当竞争,寻求损害赔偿,以实现救济。

结论

AI技术赋能网络游戏开发,对于网络游戏开发降本增效有很大帮助。 但AI游戏开发必须走合规之路,不能被当作“游戏”来对待。 只有确保人工智能游戏开发合规,才能保护游戏开发商的合法权益。

[笔记]

[1]《游戏AI产业专题报告:AI赋能,游戏全产业链升级——游戏AI产业深度报告》,%20%E6%B8%B8%E6%88%8F,最后访问: 2023 年 5 月 24 日。

[2]《游戏AI产业专题报告:AI赋能,游戏全产业链升级——游戏AI产业深度报告》,%20%E6%B8%B8%E6%88%8F,最后访问: 2023 年 5 月 24 日。

[3]《网易游戏用19个案例告诉你如何用AI技术为游戏赋能》,最后访问时间:2023年5月24日。

[4]《网易游戏用19个案例告诉你如何用AI技术赋能游戏》,最后访问时间:2023年5月24日。

[5]《游戏AI产业专题报告:AI赋能,游戏全产业链升级——游戏AI产业深度报告》,%20%E6%B8%B8%E6%88%8F,最后访问: 2023年5月24日

[6] 《互联网信息服务管理办法》第十五条规定:“互联网信息服务提供者不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息: (一)反对互联网信息服务确立的基本原则的;宪法;(二)危害国家安全、泄露国家秘密、颠覆国家政权、破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的; (六)散布谣言,扰乱社会秩序大型网络游戏开发,破坏社会稳定的; (七)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖、教唆犯罪的; (八)侮辱人格的或者诽谤他人,侵害他人合法权益的; (九)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1697699346&ver=4843&signature=PnzuHqOJGlYFrHFuabABaTmpoOdjSxkPZRyWmE2QC*FJIe-7qtQaPoiVaEQF2zursjK7jQCl-szkw04HsxuXp9a2hAMaLpb5QVoFjEzcrFeePFfrFw9ppaarY2NYjwuL&new=1