跑步网CPU频道1月26日讯 如果你是一名3D游戏爱好者,你一定玩过很多知名的大作。 然而你是否知道,为了向玩家展示一个绚丽逼真的3D世界,游戏引擎是一切的基础。 3D游戏引擎是集成了包括3D图形在内的各种算法的模块,并提供了方便的SDK接口,方便其他人在此基础上开发游戏。
3D游戏的历史可以追溯到上世纪90年代,至今已有近20年的历史,3D游戏引擎也相应诞生。 随着游戏的不断演进,如今的3D游戏引擎已经发展成为一个由多个子系统组成的复杂系统,从建模到动画,从光影/粒子效果到物理规则,还有文件管理、控制系统等。 ..,几乎涉及到游戏的方方面面。 可以说,一款游戏的画面、操控、真实性、手感都是由引擎决定的世界最好游戏引擎,而游戏的模式、玩法、扩展性也与其密不可分。 游戏引擎决定了游戏的品质。
然而,并不是每个人都能开发出完整、优秀的3D游戏引擎。 这是一项非常艰巨的任务,成本也非常昂贵。 最可怕的是开发周期非常长。 如果没有过人的实力,发动机研发出来之后,你可能会发现原来的技术已经落后了,很多新技术已经诞生了,那么之前的所有努力可能都白费了。 因此,虽然游戏厂商很多游戏评测,但很多厂商往往会使用现成的引擎来制作游戏,这样可以降低成本和开发难度,同时获得大量的技术支持。
话虽如此,行业内拥有自主产权发动机的厂商依然不少。 或者是出于自信,认为自己技术实力最强,做出来的东西最好; 也许他们有竞争力,不愿意使用别人的引擎; 还有一些“发动机专业人士”,通过制造发动机来展示自己的实力。 卖给别人。 今天我们就来看看当今3D游戏行业有哪些优秀的引擎。
第2页:虚幻引擎3:力作《战争机器》
说到引擎,最受欢迎的就是EPIC的虚幻引擎3,我们先来看看都有哪些游戏使用了这款引擎。 它们包括:《战争机器》、《彩虹六号》、《生化奇兵》、《质量效应》、《战地之王》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》、《蝙蝠侠》。 。 。
光看这些杰作的名字,就可以看出这款发动机有多么出色。 Unreal 3引擎基于DX9/DX10接口,集成了NVIDIA的PhysX物理技术。 它功能强大、使用方便、效果极佳、效率很高。 难怪很多游戏制作者都喜欢这款引擎。 虽然早在2006年就已经问世了,但是很多新发布的游戏仍然使用这个引擎,而且看起来一点也不落后。
战争机器
最后的奇迹
质量效应2
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
生化奇兵
第3页:Cry Engine:代表作《孤岛危机》
看到这个名字,你一定会想到大名鼎鼎的《孤岛危机》。 没错,Cry Engine就是Crytek出品的游戏引擎,著名的《孤岛危机》就是使用Cry Engine 2制作的,它的特点就是效果极其丰富华丽,对硬件的要求也非常苛刻。
Cry Engine 2采用DX9/10技术。 它的特长在于生成各种灯光效果、材质渲染、水面效果。 它产生的效果是惊人的UI界面,但成本也是惊人的。 你必须有一个非常好的显卡。 。
除了Crysis系列之外,还有《布鲁克林商人》、《混沌军团》等游戏以及一些不太知名的游戏也使用了这款引擎。 不过,目前还没有第二支制作团队能够达到《孤岛危机》的高度。
孤岛危机
布鲁克林商人
第4页:冰霜引擎:杰作《战地》
Frostbite Engine的制作者是瑞典DICE工作室。 该引擎最初是为《战地》系列游戏量身定制的,但稍作修改即可用于各种类型的游戏制作。
Frost引擎最初的设计是基于DX9.0C。 随着技术的发展,后期逐渐增加了对DX10和DX11的支持。 其特点是物体破坏效果非常真实丰富,而且消耗资源少。 同时,优化了渲染效果的规则设置,优先渲染目标,让引擎在大尺度场景下也能保证细节。 在资源不会被过多占用的前提下。
这款引擎的代表作自然是《战地:叛逆连队2》,霜冻引擎对于这款作品的成功功不可没。 此外,《战地1943》等DICE作品也使用了这款引擎。
战地:叛逆连队2
战地1943
第5页:Infinity Ward引擎:杰作《使命召唤》
《使命召唤》是21世纪最畅销的游戏系列,游戏的引擎也不容忽视。 该游戏引擎以制作团队Infinity Ward命名。 最初的引擎是基于QUAKE3的引擎id TECH3进行改进的,但时至今日,其改进已经远远超过了idTECH3,并且至今仍在进行优化和调整。
IW引擎仅支持DX9.0C。 其动态效果、灯光、纹理细节都非常出色。 更可贵的是,执行效率高得惊人。 在硬件杀手众多的大型3D游戏当今,画面和硬件要求都能达到这样的水平。 平衡性完美的作品恐怕只有IW了。 虽然这主要取决于生产团队的技术,但发动机的卓越也是必须的。
除了《使命召唤2》、《使命召唤4》、《使命召唤》5、《使命召唤》6、《使命召唤7》之外,《007:大破量子危机》等游戏也都是使用该引擎制作的。
使命召唤系列
007 和大破量子危机
第6页:EGO引擎:代表作《尘埃2》
EGO引擎目前的主要作品是赛车游戏。 说到这里,你可能已经猜到了。 CodeMaster的作品:Colin McRae的《Rally: Dirt 2》、《Supercar: Start》和《F1 2010》都是用这款引擎制作的。 CodeMaster在这款引擎上投入了大量资金,其性能确实不负众望。 可以说是近年来最好的赛车游戏引擎。
从设计之初,EGO引擎就可以支持DX9/11特效。 游戏的图形和物理效果非常出色。 雨、沙等动态模糊和粒子效果是赛车游戏的绝佳搭档。 作为早期支持DX11特效的引擎,EGO的技术非常先进。
除了几款赛车游戏外,EGO也想在FPS领域试手。 新游戏《闪电行动》将使用最新的 EGO 引擎构建。
灰尘2
初始点
F1 2010
闪点行动2
第7页:id TECH引擎:力作《DOOM3》
说起3D游戏引擎,就不得不提3D FPS游戏的鼻祖idTECH。 著名的QUAKE和DOOM系列均出自这款引擎。 id software在FPS界有着教父般的地位。 其上一代引擎id TECH 4于2004年发布。2007年推出《雷神之战》后,就没有再发布任何新游戏。 最新的引擎 id TECH 5 仍在开发中。 预计今年会有作品发布,新引擎也将正式发布。
该引擎的作品主要有:QUAKE、DOOM、Heretic、Hell Wizard、Wolfenstein系列。 这款发动机一直代表着行业的顶尖水平。 直到2007年使用Cry Engine 2制作的Crysis发行后,人们才逐渐远离它。
如今,人们的关注焦点都集中在了虚幻3、哭声引擎3等一批新产品上,它们是否会重现昔日的辉煌,还是从此走向没落,我们还无法得知。 虽然id TECH不再代表当今最先进的技术,但至少它仍然在我们的视线中。 很多玩家依然期待id TECH 5带来的惊喜。
毁灭战士3
雷神之锤4
雷神战争
第8页:源引擎:代表作《半条命2》
Source引擎来自Valve,其代表作是著名的半条命系列。 该发动机于2004年问世,并不断进行改进。 直到2009年,新作品仍然基于这台发动机制作。 Source 引擎最初是为新的《半条命》游戏开发的。 当时Quake2引擎已经无法满足需求,因此Valve决定自行开发。
Source引擎也拥有完整的系统,包括3D渲染、纹理材质、人工智能、物理引擎、图形界面、声音系统等,其最大的特点就是丰富的角色表达系统。 角色脸部多出42块肌肉模拟,使得游戏中角色的表情非常自然、逼真。
除了《半条命》系列之外,Source引擎的代表作还包括《吸血鬼》、《军团要塞》、《奇诺冲突》、《求生之路》等。
奇诺冲突
生存之路
第9页:X射线引擎:杰作“潜行者”
X-Ray绝对是新一代引擎,它来自乌克兰制作团队GSCGameWorld。 其代表为STALKER系列。
该引擎于 2007 年与 STALKER 系列一起发布。 其最大的特点是可以创建超高精度的室内/室外细节,并根据硬件条件调整性能。 就游戏的实际效果而言,它的优点是可以构建一个非常大的世界。 STALKER 令人印象深刻,因为它创造了一个巨大的、现实的世界。 之后X-Ray引擎在接下来的改进中增加了对DX10和DX11的支持,一直是最新技术的追求者和使用者。
除了Forerunner之外世界最好游戏引擎,《地铁2033》的引擎也离不开X-Ray引擎。 虽然《地铁2033》号称是新引擎,但开发者实际上是X-Ray引擎的设计者。 可以说,《地铁2033》可以看作是X-Ray引擎的修改版。
跟踪者
地铁2033
第10页:视觉引擎:杰作“哥特式”
Vision引擎并不像以前的产品那样出名。 其开发商是德国公司Trinigy,成立于2003年。该公司本身不生产成品游戏,只专注于游戏引擎的开发并提供技术支持服务。
Vision引擎最大的特点就是灵活性。 开发公司希望为游戏厂商提供一款功能丰富、操作方式灵活的引擎。 无论是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,这款引擎都能胜任各类游戏开发工作。 目前这款引擎已经引入了对DX11技术的支持,也非常与时俱进。
虽然这家公司的名字和引擎可能看起来有点陌生,但使用Vision引擎的游戏作品还是不少的。 近几年的知名作品有《工人物语7》、《哥特4》、《眼镜蛇11:冲击时》等,从作品中可以看出,这款引擎的适用性确实相当广泛。
Cobra 11:撞击时间
工人故事7
哥特式4
当然,3D游戏引擎仍然有很多,但有些已经很久没有使用了,没有新的作品推出,或者引擎本身有限,缺乏代表性。 如今最流行的引擎可能几年后才会留在人们的记忆中。 ,这就像硬件产品一样,没有什么可以永恒的。 ■
文章来源:https://tech.sina.com.cn/h/2011-01-26/01071642772.shtml?from=iasknominate