看起来不像游戏的游戏:打造适合所有人的应用
格雷说,“我们如何制作一款感觉不像游戏的游戏?这实际上是我们公司 DNA 的一部分,因为在我们制作游戏之前,我们是一家设计工作室。我们不想制作 HP 条形图和数字“这种思维方式来自我们以前做应用程序的经验。当你做银行应用程序时,你不能出错。它必须具有每个人都能理解的应用程序功能。”
然后,团队为 App Store 上的好游戏设定了一个残酷的标准。 格雷表示,“如果你制作手游,你就是平台的奴隶。让你的成果与众不同的一个很重要的事情就是你能否获得苹果的推荐。平台是你游戏成功的最大推动者苹果游戏开发开发学习,甚至更多比评论更重要。”
因此,他们决定跟随 App Store 编辑的引导,问道:“如果苹果要制作一款内部游戏,它会是什么样子?” 这种思维方式给了《纪念碑谷》很大的投入。 它必须易于理解且简短。 、赏心悦目、人人都能接受,而且在设计上绝不妥协,所以苹果自然会选择推荐它。”
他说,“这是我们在所做的每一件事中尝试做的一个方面,如果我们想要制作一款 Switch 游戏,我们会了解 Nintendo Switch 设备并问自己:我们如何才能制作一款适合在路上玩的游戏,在电视上也能获得出色体验的游戏玩法怎么样?”
“我们不会制作一些有趣的东西并希望任天堂给我们钱。我们会考虑这个问题游戏图片,这就是为什么我们总是能够获得平台推荐。”
Ustwo的未来
那么,工作室接下来要做什么? 格雷说:“我们现在正在开展一些项目,这些项目将在接下来的几个月内宣布,我觉得我们是一支乐队巡回演出,并且仍在做我们三年前所做的事情。但是我们要做什么之后?也许它可能是一款 Switch 游戏,也可能是一款 PC 游戏,我们会选择一个 Game Jam 主题,看看会出现什么结果,但我们始终思考的是,‘我们如何说服那些不喜欢的人游戏开始玩游戏?’”
格雷表示,他现在也希望能够透露他的下一个项目苹果游戏开发,但目前没有太多信息可透露。 除此之外,他还透露Ustwo希望成为出版商。 “明年,如果我们发展得好,有足够的资金,我们会考虑发行别人的游戏,和我们理念相同的游戏,我们可以帮助他们把想法变成可以被苹果等平台喜欢的产品。 ”