91% 的 HoloLens 应用程序使用 Unity 引擎

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许多虚拟现实 (VR) 内容提供商基于 Unity 引擎开发 VR 内容。它支持适用于 Google Cardboard 和 Daydream 耳机的应用程序游戏评测,以及适用于 Oculus Rift 和 HTC Vive 等 VR 耳机的游戏。 Vision Summit 的一项新调查显示,微软及其合作伙伴也热衷于使用 Unity。

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微软首席执行官 Brandon Bray 在峰会期间宣布,微软混合现实头戴式设备 (HoloLens) 的 91% 应用程序都由 Unity 引擎提供支持。不仅如此,混合现实很快就会在 Unity 上获得原生支持,以便与今年晚些时候推出的 Acer MR 耳机一起使用。

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然而unity引擎,这并不是愿景峰会上披露的唯一消息。据 Google 产品经理 Nathan Martz 介绍,Google Daydream 将于 2017 年 5 月更新,允许 VR 创作者在短短几分钟内测试对 VR 和 AR 应用程序的更改,从而大大改进当前的测试工作流程。

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重要的是unity引擎,Google Tango 现在已集成到 Unity 引擎中,以便在为 Tango 驱动的设备创建增强现实 (AR) 应用程序时获得更流畅的体验。作为新功能的演示,Tango 和 Vuforia 可以智能地将场景转换为火星环境,然后与宇航员一起登上虚拟无人机探索火星表面环境并发现冰。当 Vuforia 集成到 Unity 中后,展示的效果将成为 Vuforia 应用程序的一部分,预计将于今年下半年推出。

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Unity 引擎正成为越来越多 VR 内容开发者喜爱的对象,而 Unity 引擎在 HoloLens 应用程序中的使用率高达 91%,进一步证明了其在 VR 内容开发方面的强大实力。在愿景峰会上,Unity CEO 还讨论了 VR 的未来,他认为这将是明年虚拟现实行业的春天。