什么是UI用户界面?UI设计方法最笨的学习方法

什么是UI用户界面?UI设计方法最笨的学习方法

UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘、鼠标)和界面(游戏屏幕、地图场景)。 用户体验是指这些交互的直观和愉快程度。

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Glu 游戏击败它

换个角度看:汽车的用户界面是方向盘、踏板、仪表盘上的刻度盘; 汽车的用户体验来自于踩下油门时发动机的平稳加速,以及那些让驾驶汽车充满乐趣的东西。

GUI 不可避免地影响用户与游戏的交互方式。 游戏美术主要侧重于GUI设计。

6 个问题

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UI设计过程可以归结为6个基本问题。

1. 玩家知道自己现在在哪里吗?

2.玩家能找到他们想要的信息吗?

3.玩家可以阅读当前界面的说明吗?

4. 玩家知道他们要做什么吗?

5. 玩家需要等待吗?

6. 是否有繁琐的任务和操作可以缩短或简化?

UI用户界面设计方法

最笨的学习方式就是还原市面上现有的游戏来学习游戏UI设计游戏ui素材包游戏图片,包括交互和视觉。 或者直接研究市面上出售的游戏UI素材包也是一个不错的选择。

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免费资源

1.绘制游戏完整的交互流程(线框图)并创建原型;

2. 测试原型并简化交互和操作;

3.创建高保真游戏UI界面(包括动画)

4. 资源切割与导出

形式决定功能

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图片来源:艾里斯·马丁作品集

UI 元素的形状、颜色和大小可以直观地显示它存在的原因及其用途。 光线来自顶部,阴影产生深度游戏ui素材包,并在按下时产生可能的移动。

尺寸

可以按比例使用“缩放”按钮。 比例不一致可能会看起来很丑。 按钮等 UI 元素如果太大就会很难看。 需要注意UI元素之间的比例关系。

颜色

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颜色比其本身更有意义。 红色在西方代表危险和警告3D交通工具,在东方代表吉祥和欢乐。 此外,还有相当比例的色弱、色盲用户。 设计师应该在黑白模式下反复检查自己的设计是否合理。 蜜蜂三消是一款红绿色盲人士无法正常玩的游戏。

一致性

所有的UI元素应该有统一的风格和交互方式。 字体不宜过多,1-3种为宜。

手术

记住并尝试回答 UI 设计过程中的 6 个基本问题。

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