希辰真人出镜|在声音的领域里“画画”

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作为一门与艺术与技术紧密结合且仍在快速发展的实践学科,游戏音频设计综合运用声场中多个方向的知识、技能和工具来创造声音,并通过动态(Dynamic)、交互(Interactive) ),程序式(Procedural)游戏引擎系统呈现最终的音效

从这个简单的描述来看,游戏音频设计师的专业要求既包括艺术创作中的制作能力,也包括技术思维的实现能力,这还涉及到多领域的知识和技能储备。 我想这可能是很多想进入这个行业的朋友感到畏惧的原因。 就连音响相关行业想要转行的同事也似乎感到无从下手。 为此,我的分享只能是“不全面”。 我只是从我个人的学习和工作经历出发,尽可能有条理地整理出一份游戏音频设计技能树想学游戏设计,供大家参考。

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声学本身是一门物理学科3D交通工具,拥有成熟的理论体系,包括声音各个细分领域的研究。 游戏音频设计作为建立在这个基础上的实践学科,自然会涉及到声学的相关基础知识。

我认为有两点理论知识特别重要,而且与实际应用非常相关:

物理声学

简单来说,就是对声波的产生、传播和特性的研究,决定了我们如何在虚拟世界中解构和还原声音,以及随着技术的不断发展,我们如何使用更高效的模型来达到更真实的效果。 影响;

心理声学

重点研究人类如何通过科学方法感知声音,例如音频压缩技术和响度标准,这是心理声学在实际应用中的典型体现。 随着心理学和脑科学的不断发展硬件设备,心理声学必将引发人类如何更有效、更细致、更多维度地感知声音的更深入研究。

掌握扎实的理论知识在实际应用中不一定能立竿见影,但知道它是什么、为什么是它还是很重要的,这样才能在积累经验的同时不断突破思路想学游戏设计,避免成为精通的高手。 操作工具人。

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数字音频制作是指以数字音频工作站(DAW)为主要工具,采用各种数字信号处理(DSP)方法来产生声音。 通俗地讲,就是利用计算机来发出声音。 DAW指Pro Tools、Reaper、Cubase、Logic等主机软件; DSP是指使用各种插件工具来处理声音。 这是整个声音设计相关行业最基本的技能。

与模拟时代相比,如今的音频制作进入门槛越来越低。 无论是硬件设备、软件工具还是各种学习资源,都非常容易获得,这也让更多的人有参与的机会。 进入声音创作。 就好像,现在大多数人不需要了解光圈、快门等成像原理,就能用手机拍出好看的照片。

但作为专业从业者,仅仅使用工具是不够的。 你还要思考如何正确使用工具,比如如何建立一个信号链正确、结构清晰的工程文件,如何输出符合要求的数据格式和响度。 标准声音资源等。不要只关心最终产品听起来好不好,而忽略这些最能体现你个人专业水平和工作习惯的重要细节。

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录音技术是使用麦克风和录音机等设备收集声音的过程。 它是获得原始声音素材的最重要手段。 从录音对象和场合来分析,有同步录音、现场录音、拟音录音、音乐录音、声音录音等具体分类。

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对于游戏音频设计师来说,录音不仅是获取声音素材的手段,过程本身也是一种重要的学习方式。 只有仔细体验真实的声音,才能更有针对性地重新制作录制的声音素材,创造出既符合真实体验又满足游戏功能和审美需求的听觉体验。

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