然而,聚集众多独立开发者和开发爱好者的游戏开发平台GameMaker Studio近日发布的一份调查报告却颠覆了这一传统观点,用生动的数据表达了对游戏盈利现状的担忧。
多数游戏开发商:变现是一把双刃剑
这项调查包括 1,700 多名受访者。 从调查结果中发现一个有趣的现象:很多独立开发者和开发爱好者都非常关心游戏变现的问题,尤其是手游和电脑游戏。
在本次调查中,变现的概念是指通过游戏软件获得的任何形式的收入,包括全价游戏的销售和免费游戏的内置交易。
调查显示,大多数开发商并不看好游戏变现的商业模式。
这个结果与移动市场的主流思维完全不同。 大多数移动行业从业者认为,盈利能力是游戏生存的核心,无论是降低游戏开发成本,还是试图远离高度饱和、竞争激烈的市场。
手游开发商:游戏变现和盈利是手游生存的核心
调查中还有一个重要发现:使用GameMaker创作游戏内容的独立开发者和开发爱好者有两类。 一类是在手机上推出过游戏的人,另一类是从未在手机上推出过游戏的人。 人们。
在推出移动游戏的开发者中,69% 的人通过游戏获利; 在后一组中,只有 34% 这样做。
这两个群体之间的差异很耐人寻味:就游戏内支付的重要性而言人物立绘,49%的移动独立开发者认为非常重要;而对于游戏内支付的重要性,49%的移动独立开发者认为非常重要。 而只有 26% 的非移动开发者这么认为。 只有 21% 的移动开发商表示他们严重依赖游戏利润的资金; 不到一半的非移动开发者持有这种态度。
有很多人将GameMaker作为游戏开发的学习工具或入门工具独立游戏开发赚钱吗,因此赚钱并不是这些人的首要目标。
但调查结果确实表明,即使在这种情况下,盈利能力仍然是开发手机游戏时非常重要的因素。
进一步查看调查数据,独立手游开发商使用内置广告变现的可能性为47%,而36%的人表示会使用应用内购买。 然而,对于非移动开发者来说独立游戏开发赚钱吗,只有 4% 的人选择使用广告,3% 的人选择应用内购买。
调查结果显示,非移动开发者最青睐的盈利模式是付费游戏销售(即付费使用游戏;免费体验、付费解锁剩余章节;付费去除广告),占比14%。 尽管如此,与 26% 的移动开发者相比,14% 的非开发者还是相形见绌。
打开宝箱:大公司的战术和小公司的灾难
开宝箱是游戏变现常用的方法,即游戏玩家付费购买道具,可以获得一定的奖励,这比非付费玩家有突出的优势。
只有5%的移动开发者和2%的非移动开发者使用开宝箱的设置,这也是开发者最关心的问题之一。 开宝箱往往被视为一种滥用的赚钱手段,这不仅会导致游戏内部的不平衡,甚至可能演变成一种逃避监管的赌博形式。
在调查中游戏策划,有人多次提到他们不喜欢免费游戏机制,因为在这种机制下,玩家将通过氪金获得游戏中的优势。
此外,免费游戏也被视为大型游戏工作室利用资源的一种手段。 对于小型工作室来说,这种模式成功的机会很小。
从这份报告中我们可以看到,独立开发者和开发爱好者更倾向于与尽可能多的玩家分享他们的游戏成果和想法。
通常最简单的游戏变现策略更适合电脑游戏玩家,而更加多样化的盈利策略在移动游戏市场更受欢迎,例如内置广告、应用内购买等。开发者可以将收入投入到下一步游戏创作。