盘点十大著名游戏引擎:《荒野大镖客》领衔上榜

盘点十大著名游戏引擎:《荒野大镖客》领衔上榜

毫无疑问,自从业界的各种大作真正进入3D时代以来,一款成功的游戏引擎在很多方面都展现出了其对作品整体质量的不可估量的影响。

今天我就为大家盘点十大著名游戏引擎。

10.愤怒引擎

代表作品:《GTA4》、《荒野大镖客:救赎》

作为一名资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,很多朋友可能并不熟悉。

不过,如果作者提到“愤怒引擎”这个更清晰的概念,相信很多人都会了解。

是的,狂怒引擎最著名的代表就是《GTA4》和《Red Dead Redemption》这两部大作。

RAGE 引擎有许多扩展。 其能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂的人工智能管理、天气效果、快速的网络代码和众多的游戏方法,这些在GTA4中都得到了体现。

更重要的是,引擎本身与游戏的许多“合作插件”具有出色的兼容性。 这一特点也是我们至今仍能在杰作中回忆起其品质的重要原因。

9.顽皮狗游戏引擎

代表作品:《神秘海域》系列

好吧,我可以肯定地说,喜欢独占游戏的玩家应该熟悉这个引擎。

作为全球最著名、最独特的专属游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑让很多玩家印象深刻。

2009年的E3展无疑是一次划时代的展会。 为什么? 因为本次展会是顽皮狗发动机第一次在世人面前展示其强大的功效。

与其他仅在特定方面表现出色的游戏引擎不同,顽皮狗在主机平台上各方面都强大。

令人惊叹的动态画面效果,流畅细腻的人物造型,华丽的音效和灯光模式,好莱坞大片般的过场动画,加上华丽丰富的画面色彩。

有了以上要素,我们就可以称顽皮狗为真正的下一代全能引擎。

8. 死机

代表作品:《死亡空间》

与上述两个重要引擎相比,业界另一个经典的就是死亡引擎。

非常有趣的是,基于游戏引擎本身的特点,“死亡引擎”这个词并不是来自官方的定论UI界面,而是各大媒体和玩家总结出来的。

同样,《死亡空间》也被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一。 对于制作团队来说,这样的评价结果​​显然非常符合其开发文化。

作为EA老牌老牌制作团队,开发商不止一次宣称该团队最大的特点就是专注于打造惊悚动作游戏。

至于整个死亡引擎最特别、最有优势的地方,就是其优越的游戏可操作性、逼真的音效、以及非常人性化的灯光执行效果。

值得注意的是,上述重要特征完全符合优秀恐怖流媒体游戏所需的特征。

从这一点来看,《死亡空间》的巨大成功也就不足为奇了。

考虑到开发团队在《死亡空间》正式开发之前就刻意对原有引擎进行了彻底的返工,我们不能不给工作人员的良苦用心打100分。

7. 哭泣引擎

代表作品:《孤岛危机》系列

在系统讨论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家,我们首先要明确一个基本概念:

每一个优秀的游戏引擎本身都不是一个孤立的概念。 它要么与其他引擎有一些重要的联系,要么它背后有一个优秀的——或者至少曾经优秀的——开发人员。

显然,曾经因《孤岛危机》系列引起业界强烈反响的《尖叫引擎》就属于后者。

这个开发商就是曾经鼎鼎有名的Crytek,后来却因为传说中的“显卡危机”而濒临破产。

Crytek 是一家欧洲开发商。 其辉煌的开端可以追溯到2004年《孤岛惊魂》的上映。

当全世界都在期待全新的次世代游戏会给玩家带来怎样的体验时,Crytek却用标准的FPS游戏让所有人大吃一惊。

当然,在随后的故事中,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的声誉就是由此开始的,而其声誉最重要的根源只有一个:硬件杀手。

是的,时至今日,该系列仍然是业界最著名的硬件杀手。

“惊声尖叫系列”的巅峰之作莫过于《Cry3》。 Cry3引擎首创——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10为一体的下一代游戏开发解决方案。 它使用弹性计算和图像处理。

与其他引擎不同,Cry3 不需要第三方插件。 它本身可以支持物理、声音和动画,并生成业界领先的图形。

6.雪崩引擎

代表作品:《正当防卫》系列

好吧,我们说实话:除了霸占今年E3展会、毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,E3上最有特色的游戏是哪款呢?

在这里,笔者必须给《正当防卫3》投一票。

事实上,不仅是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生之日起就具备了很多同类游戏所不具备的优秀特性。

这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine。

需要指出的是,在第一代时,Avalanche引擎并不是完全标准化的引擎。 在此基础上,第一代JC的表现只能说是褒贬不一。

幸运的是,很多时候我们相信Avalanche Studios制作团队并没有停滞不前。 他们花费了无数的心血,对《雪崩一代》进行了各方面的深度剥离、优化和完善。

于是,传奇的“雪崩II”应运而生。 多种游戏模式的完美融合,大量的画面间爆炸和战斗,新的物理效果下的抓钩特性,更强的人工智能,强大的血腥效果。

正是因为《雪崩II》在引擎细节方面的出色表现,让玩家对《正当防卫2》乃至后来在E3上亮相的《正当防卫3》有了更多的期待。

讽刺的是,《尖叫引擎》的辉煌始于“需要显卡”,却也因“显卡危机”而逐渐衰落。 不得不说,这是一个循环。

5. 砧引擎

代表作品:《刺客信条》《波斯王子4》

说起来,育碧是我个人很欣赏的一家公司,也是一家非常有趣的公司。 至少发动机的性能是这样的。

为什么这么说? 这一切都要从《刺客信条》开始。

作为史上最成功的原创模型作品之一,笔者可以坦白的告诉大家,正是《刺客信条》的出现,让我们真正了解了Anvil Engine这个优秀的引擎。

虽然我们所谓的“有趣的育碧”经常使用其他引擎来制作相关游戏,但要论对自家引擎的忠诚度,恐怕没有哪个引擎可以与Anvil引擎相比。

在《刺客信条》和《波斯王子》中,Anvil 引擎使动态效果和环境交互变得非常柔和和优雅。 该引擎非常擅长用人工智能填充游戏世界。

有趣的是,在《铁砧II》的整体架构上,育碧做出了更为细致的优化尝试。

灯光、反射、动态画布、增强AI、与环境交互、更远的图像绘制、昼夜循环机制等一系列元素。

显然,目前的Anvil引擎正在成为最全面的游戏引擎之一。

虽然今年的《刺客信条:枭雄》仍然存在这样或那样的bug,但育碧在正式上线时对引擎的改进和打磨仍然值得期待。

4. IW发动机

代表作品:《使命召唤》系列

说到IW Engine,我们首先可以确定一件事。 以IW引擎为核心的《使命召唤》系列仍然是该平台历史上总销量最大的游戏之一。

所谓IW指的是Infinity Ward。 对于很多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年度游戏,但时至今日,IW引擎的特点依然相当鲜明。

非凡的动态效果,简单直接的细节处理,复杂的AI模式,创意的动态子弹穿透系统,加上令人惊叹的音效和出色的网络模式体验。 再加上独特的纹理缓冲技术。

无论以上哪一种,都能够完美契合一款经典FPS游戏所需的所有特性。

难怪《黑色行动3》发售时游戏引擎排名,开发商在采访中强调:

“这些年来,我们其实一直在享受IW带来的成果,并不断完善它,这是我们一切改变和辉煌的基础。”

3. 冻伤引擎

代表作品:《荣誉勋章》、《战地》

早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》就曾经是最好的FPS游戏之一。 不得不说,Frostbite引擎对此功不可没。

当然,如果一定要追根溯源的话,我们会发现早期的Frost引擎其实是为DICE的产品《战地:叛逆连队》量身定制的,其基本功能迎合了《战地:叛逆连队》的特点。

真正值得注意的是该引擎的特性。 无论是冰霜模式还是后来的“冰霜2.0”,这款引擎最大、最深入的开发特点就是其在游戏设计上的人性化体验。

游戏制作者可以在工具中进行简单的图形操作,不同格式文件的导出和导入也可以在工具中自动完成。 工具提供丰富的实时内容生成和审核。

同时游戏引擎排名,这种引擎还有效地提供了许多高清显示方式和细节捕捉体验,这也是其他引擎同时难以比拟的部分。

2.虚幻引擎

代表作品:《战争机器》系列、《质量效应》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。 好吧,那么虚幻引擎有多出名呢?

从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》等一系列大作,甚至《镜之边缘》都是一款“我们所期望的就是做出伟大的产品”的游戏。

可以大胆地说,自1998年初正式诞生以来,伟大的虚幻引擎一直在不断发展。 如今,虚幻引擎已经成为整个游戏行业应用最广泛、整体应用水平最高、下一代图形标准最高的引擎。 一台发动机。

恐怕再也不会有第二个引擎能够像《虚幻系列》那样发展了。 就游戏整体细节的把握以及大型场景构建的丰富程度而言,可以说虚幻引擎已经达到了次世代单机大作所能达到的最高水平。

要知道,就连一向被玩家认为“闲惯了”的姚先生,现在也敢喊道:“只要能卖几套仙剑,我就可以了。”将切换到虚幻 3。”

你看,这只是虚幻3,现在,是虚幻4磨练技艺的时候了。

1. 创作引擎

代表作品:《上古卷轴5:天际》、《辐射4》

说到今年最热门的游戏,《辐射4》自然也不逊色。 不过,对于笔者来说,《辐射4》的出现也让我们终于开始思考一个问题:

创世是什么样的引擎? 最终会去往何处?

坦白说,这个问题并不复杂。 早在今年的E3展上,当《辐射4》因各方面的细节展示而抢尽风头时,这个问题就已经被摆上了台面。

说到Creation,我们不可避免地会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。

人们普遍认为,《辐射3》和《文明4》中作为核心引擎的Gamebryo就是今天《创世》的前身。

相比之下,id Tech 5是一款比较前卫的产品。 该引擎完全改变了单独映射的每个对象的模型,并将整个世界构建成一个更完整的整体。

另一方面,它本身的山水画水平相当惊人,所有的纹理都基本一致。

你有发现什么线索吗? 是的,这个功能对于《辐射》这样以废土世界观为基础的游戏来说非常重要。

明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。 笔者认为,现在的Creation可以说是对id Tech 5的优化和改进。

这一改进主要体现在纹理模式的优化和压缩上,在不损失游戏真实细节和景深效果的情况下,也解决了游戏容量过大的问题。

除了以上特点外音乐音效,Creation在光影效果的把握上也极为出色。 它的存在使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近现实。

同时,引擎对MOD系统和定制装备的支持也非常好。 甚至通过插件提升了NPC固有的AI效果,让对话和交流更加流畅、自然。

笔者觉得,上述一系列“小优势”的不断积累,才是B敢于保证《辐射4》整体质量的根本原因。

文章来源:https://www.xjx100.cn/news/536525.html