Global Game Jam GMTK 圆满结束! 本次比赛的主题是REVERSE(逆转)
在48小时的开发时间内人物立绘,IGA现场的参赛团队顺利完成了他们的作品。 接下来,让我们看看他们在两天的时间内开发出的成果。
游戏已全部上传至Itch官方网站。 欢迎大家点击链接尝试一下,并为自己喜欢的游戏投票!
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维尼蒂
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游戏介绍
Vnity 是一款针对 GAME JAM 主题“角色反转”制作的游戏。 在这款可爱的 2D 游戏中,玩家扮演游戏开发者的角色,被迫根据他人的要求创建多个关卡。
有策略地放置你的角色,使用不同的游戏组件,利用游戏引擎......这都是你的工作!
尝试享受游戏开发者的悲惨生活吧!
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队员
参与经历
这次48小时的果酱体验让我非常满意。 我们的团队成员有的在中国,有的在国外。 虽然我们时差不同,但我们一直在沟通不和谐。
我们以前一起参加过jam,所以彼此都很了解。 对于这次Game Jam的主题,一开始我们有些困惑。 我们最初的讨论只是简单地讨论两个对象之间的工作内容的交换,并没有玩法上的创新。 所以我们最终放弃了这些想法,决定做一款让玩家可以扮演游戏制作者的角色,让玩家参与关卡设计的游戏。
48小时确实压力很大,但队员们也都非常有能力。
希望大家会喜欢我们的游戏!
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猿类饥饿
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游戏介绍
你需要控制猩猩和大象两个角色来完成关卡并帮助猩猩吃香蕉~
左右箭头 - 移动
向上和向下箭头 - 交互式
空格键 - 反转角色
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队员
闪避大师
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游戏介绍
作为强大的最终boss,对于勇者来说是难以逾越的障碍。 你是无敌的,但却让你感到疲倦。 也许只有勇敢者的不懈攻击才能让你感到乐趣。
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队员
参与经历
夏季:这是我第一次参加即兴演奏。 虽然由于主题和时间的限制,我感到有些着急,但在团队的有条不紊的配合下,我还是在规定的时间内完成了比较满意的作品。 不同设计理念快速碰撞产生的化学反应也是 Jam 的有趣点。 我希望在我个人水平提升之后,能够在新一轮的比赛中继续产出优质的游戏项目。
姚米:难得有这样一个轻松创作的机会,想法可以一步步实现,没有任何负担。 这也是我第一次参加游戏项目比赛,我迫不及待地想参加第二轮。
鲁豫:这是我第一次参加团体赛。 之前我几乎没有合作或游戏制作的经验。 在这48小时(不到)的时间里,我感觉自己逐渐投入并享受了整个过程。这一次,我学到了作为策划者的工作经验,期待以更多的知识在下一次的jam中发挥更大的作用。
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游戏制作者的 Bugkit
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游戏介绍
醒来! 开发商! 我是史莱姆,你正在开发的游戏的主角。 请尽快回来测试您的游戏! 这个关卡的bug实在是太多了,让我觉得很难,也很可怕。 我已经为你列了一份错误清单,但你是个酒鬼。 等你清醒了就来找他们吧。 - 粘液
在《Game Maker's Bugkit》游戏中,你将扮演一个醉酒的游戏设计师的角色,困惑地看着他写下的Bug列表,并逐渐找到触发游戏Bug的方法。 你将体验到玩家与设计师的角色反转vc游戏开发,以及玩法与触发bug的机制反转!
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队员
参与经历
黄彦斌(新手与新手的比赛经历):值得回忆的经历! 有点累,但又充满惊喜。 游戏制作过程总体来说非常顺利,团队也非常专业、高效、可靠(表扬、表扬、表扬、表扬),当成品制作完成时我感到非常有成就感。 我很喜欢线下集体交流的氛围。 思想的碰撞超级有趣。 就我个人而言,我觉得我很高兴能够利用我现在的技能来负责我想做的游戏的部分工作。 期待下次能有更多的尝试,也许可以借此记录自己能力的成长ヽ(✿゚▽゚)ノ:第一次参加GameJam,所以还是有点紧张。 幸运的是,我的队友都很容易相处。 这次的主题是角色互换。 这是一个新颖的主题,让人有很多想法,但很难选择一个具体的。 在Gamejam中与同学进行密集的交流工作是非常有收获的。
郑周杰:作为新人第一次参加比赛,我很高兴。 以后还想再来。 曾经我很羡慕能够组建一个不同技能的团队来参与游戏制作。 现在我终于可以体验一下了。 感谢我的队友们给了我很大的创作空间。 我实在说不出来。 每一句话都有回应,大家一起思考着实现这个想法! 在艺术方面,我以前保存的所有纹理剪纸都派上了用场。 这段时间确实深受蜘蛛侠动画电影的影响,爱上了一些质感拼贴风格。 希望以后能参加更多的游戏制作比赛。 自己实际玩游戏的感觉真是神奇又美妙!
范旭一:新人感想:一开始因为时间比较紧张,又是第一次参加,所以非常紧张,但是当看到成品出来的时候,我又开心又感动。 不知道大家是否能够理解,尤其是看到大家对游戏的反馈之后。 整个制作过程非常愉快,和大家交流的气氛也非常愉快! 非常喜欢! ! 希望我能继续做游戏! ! !
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大鱼小菜
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游戏介绍
在BigFishSmallDish中,小鱼是食物链的顶端。 你将扮演一条在水下游动的“小丑鱼”,并在有限的时间内生存下来。
尽量不要吃比你大的鱼,否则当你变大时,你就会被更小的鱼吃掉。
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队员
参与经历
孙思诚:我是第一次参加GameJam,所以有点紧张。 幸运的是,我的队友都很容易相处。 这次的主题是角色互换。 这是一个新颖的主题,让人有很多想法,但很难选择一个具体的。 在Gamejam中与同学进行密集的交流工作是非常有收获的。
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疯狂喂食
游戏介绍
在汹涌而危险的海洋中,就像经典游戏《吞噬狂潮》一样,你必须躲避较大的鱼并吞食较小的鱼才能进化和成长。 但这一次……你控制了海洋。
食物链等级分类及其得分(从一级到五级)小丑鱼(2)和海星(4)水母(6)鱿鱼(10)深海鱼(12)鲨鱼(16)提示:虽然扇贝移动速度很快分数是18,但它们不会攻击你,你可以在游戏的任何阶段吞噬它们。
控制方式 方式一:点击鼠标左/右键 方式二:键盘A/D键
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队员
影子之间
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游戏介绍
《Shadow Betweens》是一款独特的横向卷轴游戏,利用2D阴影来控制3D人类。 游戏中有2D和3D空间。 玩家需要改变视角,在位面影子世界中展开冒险。 阴影和3D角色并存,玩家必须同时应对两个世界的同步危机。
核心玩法是根据影子与真人之间的距离来控制影子的大小。 玩家利用这一机制穿过充满视错觉的 2D 和 3D 平行陷阱。
作为一名影子侦探,你将穿越20世纪影子城市黑帮聚集的街道,踏上属于你自己的暗夜之旅。
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队员
参与经历
这是我第二次参加Game Jam。 这次是完全不同的制作体验,但依然是新手被组长带领的快乐体验(^^ゞ!在这次 Jam 中,我们根据组员的配置——编程高手齐聚一堂) ,2D美术大师和3D美术大师并存,了解了游戏的主题后,不知不觉就确定了2D+3D共存的玩法理念,大家都充分发挥了自己的作用,48小时之内,一款收获颇丰的小游戏充满潜力的彩蛋(虫子)被创造出来了——影子之间~
回顾本次比赛,整个制作流程已经从第一届比赛的原始会议、创作,转变为更加专业、高效的制作流程。 组长妈咪要求大家从比赛前一天开始就安装GitHub,可以同步unity文件中程序的制作和测试(特别是组里有外籍成员的时候); 主题发布后的一小时内,我们通过figma整理了所有的想法,并确定了3D中2D阴影控制的核心概念。 在接下来的两个小时里,我们研究了类似的游戏,从思维发散到玩法趋同,最终确定了“控制影子和3D人的距离”,“改变影子的大小”是核心玩法,方向是2D+3D平台通行证类型。 然后就是两天一夜的分配工作、一起工作……累坏了。
在两次比赛期间,我觉得计时比赛需要有一个唯一的目的:完成它。 只有这样,每个具有不同思维的人才能共同努力完成项目并获得幸福。
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玩家电子杂志
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游戏介绍
通常,玩家玩游戏是为了追求特定的目标并寻求胜利,设计师设置挑战和反馈来满足玩家体验的欲望。 然而,如果玩家本身才是真正的“游戏”,而设计师才是“玩家”呢? 所有目标、指示和挑战不再是针对玩家的,而是直接针对他们的。
在这种情况下,玩家可能会纠结如何控制自己的角色,与怪物战斗,最终取得真正的胜利。 你会做出什么决定? 仅仅是让游戏角色按照设计师的预期死亡并获得“你赢了”的反馈,还是通过超出设计师预期的意想不到的动作打破游戏陷阱并获得真正的自由? 由你决定。 游戏有多个结局等待你去探索。
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队员
参与经历
艺术:金一岭
这次我们的游戏灵感来自于一组卡片,这些卡片采用黑白设计开发学习,上面写着令人困惑的说明。 说到二维美术,基于这个概念,我首先想到了一些网络漫画的黑白短漫画。 它们具有一定的黑色幽默、讽刺和影射的特质,这与我们游戏的理念非常一致。
我用了自己擅长的涂鸦式卡通风格来完成人物、场景、界面的设计。 整个过程中我只使用了亮度的变化,并添加了像素风格的字体来实现风格的融合。 黑、白、灰的色彩限制考验画面的整体协调性。 因此,我在场景的设计中加入了分层的背景和重复的纹理,以丰富画面。 我利用粗边框和帧动画效果的特点来区分重要的物体,使整体画面达到平衡。 另外,标题界面需要支撑游戏的外观,所以我使用了更多的构图理论,比如格式塔理论、视觉引导、景深表现、透气性等。
在角色设计上,采用了我设计的第一个角色形象。 灵感来自于多年前流行过的一种亚文化“火柴人格斗”。 我研究了火柴人战斗的帧动画表现方法,很高兴能用在本次帧动画制作中。
音乐及策划:杨中宇
这是我第一次参加游戏大赛。 因为我之前没有制作过游戏,所以对于游戏的制作过程我有亲身的体验。 从一开始大家集思广益,然后策划并编写策划文件,美工开始绘制素材,后期处理流程开始实施,并进行测试修改迭代。 然后我就是零基础,感觉有很多技能需要学习,比如编程能力、美术能力。 知道它比根本不知道要好。 不过Game Jam很好玩,因为参与的人很多,而且有线下一起集思广益的体验。 可以看到大家不同的想法,互相交流学习。 然后就是Game jam的特点:熬夜。 如果你熬夜的话,确实会感觉很累。 如果你之前没有熬夜,但是又累又开心的话,玩游戏的乐趣还是很好的,也能看到很多人玩游戏的热情和激情。 毅力,比如我们组的大佬们都熬夜了,太厉害了!
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反抗神圣土豆
游戏介绍
你,那个不记得的人
来自智猿的信息
我告诉你,我可以再说一遍:无论如何
从遗忘中回归将会回归。
——梅奥·纳吉特
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队员
参与经历
Daki:是一次非常充实、愉快的合作经历~第一次参加比赛我很紧张,节目也很紧张,但讨论的气氛却出奇的轻松,我们都没有给自己太大的压力。 简短的讨论后我们都上床睡觉了。 白天决定了主要玩法,立即开始推进。 第一天结束时有点累,但我尝试画出以前从未画过的风格,并得到了成员们的认可。 我很高兴! 由于时差原因,有些地方合作不到位,但我们对目前的成果非常满意! 其他成员的评价:下次找三个节目吧!
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捉迷藏
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游戏介绍
这场比赛在12小时内完成。 玩家使用WASD键移动,使用空格键切换角色。 黑精灵可以推开白盒子,而白精灵可以推开黑盒子。特别的是,对于黑精灵来说,道路实际上是白精灵的障碍,而白精灵的道路也是黑精灵的障碍。
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队员
参与经历
杭良源:我们在游戏设计上花了很长时间,大家都提出了很好的想法。 最重要的是我们的执行能力非常好! 虽然我原本计划完成的游戏因为技术问题并不完美,但是我抽空临时做的推箱子DEMO还是值得一玩的哈哈! 欢迎大家享受我们的姐妹游戏《捉迷藏》和《逆转空间》!
王尊:这段时间很纠结、很困难、很卡。 幸运的是vc游戏开发,最终我们通过合作取得了良好的成果。 这两天我个人最大的体会是:平时有勇气去尝试自己感兴趣的功能和技术,但即兴演奏的时候,最好在舒服的情况下尽可能发挥自己的创造力区。 之后我也回去寻找各种手段来加强自己的开发技术。 无法发挥自己的创造力的无力感太难受了哈哈。
方宇坤:作为这次果酱队的队长,我首先要向我的队员们道歉。 我最初提出做一款网络游戏,但我错误地判断了从头开始研究一款网络游戏的难度。 这导致我们的项目陷入了僵局。 最终我们无奈,只能放弃花大量时间研究网游的进度,赶紧写出来。 一个非常简单的 AI 取代了 p2。 最终没有时间去优化体验。 庆幸的是,这个项目还是可以充分发挥的。 虽然遇到了很多挫折,但我还是很享受这次GameJam。 它教会了我很多新东西,以及与团队沟通和合作的能力。
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突变基因
反转蛇
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游戏介绍
在生物体的细胞质内,DNA 进行转录和翻译。 DNA双螺旋就像一条贪婪的蛇,在场景中收集碱基(AGCT)以供自己转录新的密码子,不断扩大自己的长度。 作为基因突变的“因素”,玩家可以在细胞质中添加新的碱基,从而影响DNA转录的过程,导致宿主变异成各种形态。
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参与经历
唐家楠:
很荣幸能够成为团队的一员来参加这次游戏盛会。 这是我第一次参加。 我的老师和同学都很棒。 他们的想法和对游戏的热情总是让我眼前一亮。 感谢团队成员这段时间的辛勤付出和帮助。 衷心希望大家喜欢这款游戏!
王子禾:
这是我第一次参加48小时Game Jam,时间真的很紧张! 在这次比赛中,我不仅学到了很多实践经验,还加强了对游戏设计的理解,结识了很多朋友。 我很幸运能认识如此有趣且专业的朋友。 熬夜和大家一起努力真的很开心! 希望大家喜欢我们的游戏~
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什么?
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游戏介绍
“什么?” 是GMTK Game Jam 2023中以“角色颠倒”为主题创作的一款逆向逻辑益智游戏。
“什么?” 不会造成一次逆转,而是造成许多逆转。 在游戏中,玩家会遇到一系列谜题和情况,每个谜题和情况都有特定的要求。 然而,谜题的解决方式却出乎玩家的意料。 “什么?” 注重玩家的创造性思维以及玩家与游戏的互动,旨在提供有趣且非传统的解谜体验。
提示:如果在初始页面点击播放没有任何反应,请尝试其他按钮。
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队员
参与经历
我们小组在这次果酱比赛中制作了一个奇怪的反逻辑益智游戏。 “什么?” 》与我们之前的游戏风格不同,它采用了相对鲜明且饱和度较高的美术风格,试图在轻松的氛围中传递幽默的效果。 虽然在叙事和关卡设计上还有很大的进步空间,但能够担任《WHAT?》的主要作者还是很荣幸的。 “计划并利用我的技能探索独立游戏的可能性,完成 JAM。
GAME JAM不仅让我锻炼了与他人合作的能力,也让我认识到了自己的不足。 未来我希望有机会探索更多风格的游戏,和美术队友们有更多回忆。
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腥
游戏介绍
使用 ← 和 →
控制鱼儿报仇!
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队员
乌塞·伊塞
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游戏介绍
用户界面通常是非叙事的。 游戏中的角色无法看到或使用它。
但如果 UI 成为游戏世界的一部分呢?
通过这款游戏,我们希望打破用户界面和游戏角色之间的界限,让他们看到我们所看到的。 因此,这个游戏被称为“U see I see”。
请尽情享受游戏吧!
操作指南:
按空格键让小女孩前进; 按R键重试; 按 TAB 键激活“UI 模式”。 该模式下: 1. 按住鼠标左键拖动UI; 2. 拖动 UI 的同时滚动鼠标滚轮可旋转 UI。
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队员
参与经历
Jerry:很高兴能够专注于发展并不断见证新机制的成功实施。 和大家的协作更加激发了我的开发热情和效率。
如果 UI 成为游戏世界的一部分会发生什么? 我们希望打破UI和游戏角色之间的墙,让角色看到我们所看到的,所以我们将游戏命名为“U see I see”。
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蟹 DIF
游戏介绍
英雄们每天与狂野的怪物战斗,驰骋沙场,英勇杀敌。 可是……有谁考虑过河蟹的感受吗? 从现在开始,角色互换!
“如果我们的角色互换,我会让你知道什么是残酷!”
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队员
参与经历
这是我第一次参加48小时Gamejam。 遇到了有趣的队友,合作的过程也很愉快。 但同时,我也感受到了一种与平时完全不同的发展节奏。 在快速进步的同时,也犯了很多错误。 非常感谢帮助我解决问题、耐心帮我修复bug的老师和同学。 在这次果酱中我学到了很多,也发现了很多不足。 最后和大家聊到了日出,这让我觉得和大家见面、玩游戏是一件很开心的事。
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Game Jam不仅是一场比赛,更是一次聚会。 这是一次共享、发展的聚会。 无论你是什么专业,都可以参加这个有趣又充满活力的比赛。
对于很多想要学习游戏设计或者未来想从事游戏行业工作的同学来说,参加游戏开发大赛不仅能让你的简历具有竞争力,还能让你对游戏开发有更深入的了解。
而他也能通过这种高强度的竞争,逐渐形成和完善自己的创作风格。