所以我们看到,上周腾讯斥巨资《古剑奇谭》系列游戏开发商,网源盛堂成为了游戏圈的重磅炸弹。虽然金额不高,但《古剑奇谭》系列在中国的影响力,还是让人看到了腾讯在游戏行业的野心。
虽然游戏营收占比超过30%,但自2018年以来,腾讯不止一次表示希望摆脱“游戏公司”的标签。不过,娱乐资本发现,仅2020年材质材料,腾讯就在全球投资了29家游戏公司,其中包括乐游科技等多家大收购。
整个游戏产业的重新划分,阿里和字节跳动的进入,以“原神”米哈友、莉莉丝等“上海F4”为代表的依靠内容研发的新手游公司的崛起,以及AppTreasure等传统渠道的衰落,让腾讯这个全球第一的游戏公司意识到了一种危机感。
先知游日报从消息人士处获悉,腾讯今年曾商议入股米哈友但遭到拒绝,“放不下下一个米哈友”成为腾讯投资部目前的首要任务。“游戏公司购物狂”更像是腾讯利用行业头把交椅的一种“撒娇”,腾讯在危险来临时的行动毫不含糊。
腾讯需要什么样的游戏公司?
通过梳理腾讯投资的29家游戏公司,小宇发现了过去一年腾讯投资游戏公司的几条规则:
1、除了投资收购4家大公司,腾讯更愿意投资小工作室,无一例外都有进一步提升用户粘性的潜力。
2、吸钱能力强、更面向大众的休闲游戏依然是腾讯的最爱,中国7号手写和法国巫毒教就是其中的典型。不过,多元化也是腾讯追求的东西。
3、腾讯收购海外游戏公司的注资力度没有减少。投资这些公司后,腾讯不会影响原版游戏的开发,也不会过多干预。
从以上几点不难看出游戏开发巨头联机,腾讯今年的投资策略非常简单。除了进一步强化自身长板游戏素材下载 免费,加大小工作室扶持力度,是腾讯在游戏领域投资的主旋律。
虽然从过去的经验来看,小工作室在找到自己的节奏后,还是有可能脱离大厂的制度的。不过,在目前的经济形势下,腾讯砸钱可以达到“花小钱做大事”的效果。
重注小工作室,腾讯不想再做一次米哈之旅
中小工作室的大量投入,本质上是腾讯对市场变化的焦虑。在与大公司抗争的同时,不依附于任何大厂商的中型企业的崛起是腾讯最关心的问题。
除了四五次大规模并购投资外,腾讯在一些小公司的持股规模只有几千万元。正是这几千万元,足以让腾讯拥有这些小公司至少15%的股权,成为公司的第二大股东,拥有极高的话语权。
值得一提的是,其中一些初创公司刚刚成立,还没有拿出自己的工作。不过,由于这些公司的所有者都是大厂的前员工,腾讯愿意出资支持他们,比如Apegi Network的创始人是前《闪亮的温暖》制片人刘子健,元曲娱乐是由智行通前总裁谢贤林创立的。
这些小工作室,无一例外,近年来将未来的发展方向对准了大热的米哈尤,这也是腾讯所担心的。
Mihayou自2012年成立以来,才存在了8年,他们专攻二次元手游的最大特点就是不随风摇晃,总是以自己擅长的模式做游戏。随着二次元受众基数的不断扩大,像米哈尤这样的工作室迎来了春天。
传统频道衰落后,小制片厂可能会开辟自己的频道,《国元觉醒》和《原神》就是最好的例子。
腾讯自己的应用宝藏其实是传统渠道之一。今年9月,米哈尤和莉莉丝反抗传统频道。《万国觉醒》和《原神》明确拒绝在华为商城上市,“原神”也拒绝了小米应用商店和腾讯的App Treasure。
当小工作室有了作品和渠道,就会迅速成长为中型公司,大厂商要想谈判收购,就会非常被动。
腾讯已经意识到问题的严重性,并希望改善与Mihayou的关系。一位知情人士向小宇透露,腾讯在今年下半年已经与米哈友谈好了投资相关事宜。腾讯表示,他们不在乎估值,不在乎股份比例,不想要任何权利,不参与任何决策,投资只是为了交朋友。
令腾讯惊讶的是,Mihayou最终拒绝了投资。在米哈尤看来,如果腾讯几年前和他们谈判,他们早就考虑过了。不过,对于当下的米哈尤来说,腾讯投资的意义就不那么重要了。
米哈友的选择不难理解,公司目前处于上升通道,产品市场反响积极,同时能在海外市场创造天地,很难相信他们此时还需要依靠大厂商,这正是腾讯所担心的。
腾讯拥有《王者荣耀》《和平精英》等300亿级拳头产品,依然称霸整个中国市场。如果下一款全国游戏来自一家恰好不是腾讯朋友的中型公司,那么腾讯就很被动了。腾讯
最大的目标,也是再次拿起支票簿,就是在这些小工作室成长为独立的中型厂商之前,率先与它们合作,并将它们置于腾讯大家庭之下,避免出现与米哈友相同的局面。
多元化仍然是主流,所有类型的人中没有一个比这更少的了
在腾讯投资的29家游戏公司中,多元化是一个重要特征。腾讯制作的游戏永远不会被某种类型或主题所束缚。腾讯想要的所有市场,实力足以支撑这个野心。
过去几年,腾讯在每次财报发布会上都反复提到他们不是游戏公司,所以当其他部门的业绩明显提升时,总会被腾讯写出来。
不过,当“狼”真正来临时,大多数企业必须保持主导地位,腾讯也不例外。“钞票能力”可以帮助腾讯拓展版图,但焦虑依然存在。
与其他竞争对手相比,腾讯最大的优势是全面性。与其他游戏公司不同,腾讯是为数不多的覆盖游戏领域全产品线的公司之一。
2019年以来,腾讯加大了在功能游戏、新文创、品牌合作等领域的力度。因此,当腾讯未来进一步扩大游戏版图时,也将专注于开拓新领域的创业公司。
将中小企业归入腾讯大家庭,让被投资企业自用。对于其他公司来说,这是一种快速提高自身研发能力的方式。腾讯的游戏研发实力毋庸置疑,因此游戏阵容的进一步多元化是腾讯投资这些公司的主要原因。
在今年年中的腾讯游戏年会上,新文创依然是腾讯游戏的重点。腾讯在重点产品中加入了新的文创元素,比如IP符号“QQ玄舞”与杨丽萍的孔雀舞的联动。相信未来会有更多来自腾讯的资金注入到能够帮助游戏公司实现多元化的游戏公司。
放眼海外主机市场,网络游戏更受腾讯青睐在
稳定国内市场的同时,腾讯在海外市场的扩张也并未停止。这一年,腾讯在海外投资了10家游戏公司。
纵观这10家游戏公司,主营业务是家用主机和PC游戏的研发。除了这两家日本工作室外,这些海外游戏公司还拥有在线连接方面的专业知识,尤其是腾讯以14亿美元收购乐游国际科技。
虽然乐游国际总部位于香港,但其大部分工作室都位于海外,只有北京和广州的卓越工作室和荣端游戏两家工作室。
其中,速龙游戏拥有《指环王》《侍魂》等IP改编作品。Digital Extremes是著名网络游戏Warframe的开发商。Splash Damage拥有超高的技术力量,曾参与制作过《边缘战士》、《重返德国总部,深入敌后》、《毁灭战士3》、《深入敌后:雷神战争》、《蝙蝠侠阿卡姆起源》、《战争机器终极版》等游戏的制作。
从乐游国际
工作室的组成中,不难看出这是一家在射击游戏方面取得巨大成就的公司,在线连接是乐游国际射击游戏的一大卖点。收购成功后,腾讯不仅可以直接获得《星际战甲》在中国的运营权,还可以直接将自身的射击游戏开发实力提升到更高的水平。
不仅仅是乐游国际科技,三家小公司,波西米亚互动,Yager Development和10 Chambers游戏开发巨头联机,都可以被视为一个案例研究。
这三家公司都是欧洲小工作室,腾讯只需要少量资金就可以完全掌控它。这些公司与乐游国际类似,以其射击游戏而闻名,包括波西米亚互动的DayZ。在腾讯看来,这些小公司开发的射击游戏有机会反馈到国内市场,让腾讯在谈判收购时更有动力。
一位有海外大厂商工作经验的内部人士向小宇提到,按照此前的行业预估,腾讯对海外厂商的收购攻势将在2021年开始,但正是因为2020年新冠病毒席卷全球,引起了整个行业的剧烈变化。
知情人士还告诉先知,原计划是腾讯在2021年宣布收购多家海外游戏公司,其中包括美国知名游戏工作室Bungie。
一些西方游戏公司将腾讯视为最大的竞争对手,主要是因为它在内容、云游戏和社区方面的良好记录。
稳定国内市场后,继续拓展海外游戏版图势必是腾讯的首选。腾讯可能无法在海外市场进行大规模收购仍然令人担忧。不过,无论海外游戏公司的收购狂潮是否会到来,腾讯投资更多游戏公司的脚步都不会停止。
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“居家经济”让游戏产业成为全球关注的焦点,未来五年将是游戏产业快速崛起的时期。除大型制造商外,这一上升期间收入最大的将是中型公司。
目前,包括Mihayou、Lilith、Eagle Point和Papergames在内的四家中型公司已齐聚上海,被称为“上海F4”。随着上海对游戏产业支持的深入,这些中型企业走出去的道路必将更加顺畅。
嗅觉敏锐的投资者自然不会错过投资机会,更不会错过腾讯这样的巨头。拉拢新兴企业是一回事,没有更多像“上海F4”这样的中型企业是腾讯所担心的。