张俊波:腾讯投资控股的3A游戏工作室高达10个

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看到这里肯定有人问了,既然这么多人,那你的游戏呢? 拿出一款AAA游戏来看看?

其实他说的3A游戏可能和大家想象的不一样。 张俊波先生谈论的是“AAA手游”。 而且单看开发手游的技术能力,腾讯确实是3A级别的,甚至可以说是世界第一。 2020年,TiMi已成为全球最赚钱的游戏工作室。 如今,国外各大厂商的手游都需要与腾讯进行战略合作。

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事实上,这种所谓的战略合作,往好了说就是向腾讯学习手游开发经验,往坏了说就是给这些国外大公司外包。

许多知名的主机游戏和端游手游版本都是由腾讯制作的。 比如英雄联盟手游、使命召唤手游、绝地求生手游等等。就连隔壁的网易,也为网易旗下的暗黑破坏神制作了手游《暗黑不朽》。

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所以目前的情况是国外老牌厂商提供IP,国内厂商基于这个IP制作相应的手游来赚钱。

不过,这些国外大公司似乎都在寻求国内合作制作手游。 但外包终究是外包。 无论如何腾讯游戏设计团队,这些游戏的原创IP都掌握在国外厂商手中。 只要他们在手游制作方面积累了足够的经验,完全可以将国内厂商踢出局。

这甚至不存在任何技术障碍创作人,只要有足够的人力和经验,就可以完成。 所以我们可以看到,日本SE的尼尔手游一上线就超越了国产手游,夺得了畅销榜。

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制作一款好游戏需要很多人吗? 事实上,情况并非如此。 中国也有很多小团队做出了令人惊叹的游戏。 单机游戏有三人制作的太吾画卷,网游还有四十、五十人制作的千古罗曼史。

是的,这些游戏的图形不是很好,但游戏玩法一点也不差。 太舞花娟创建了一个每月自动运行的NPC系统。

而千古风流则更加诡异。 建立了完全自由的市场经济体系和复杂完整的发展体系。 让每个玩家都不同,并在其中扮演不同的角色。 这样,游戏中就形成了一个现实的玩家社会,非常具有现实感。

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即使是小团队也能做出精彩的游戏。 甚至比很多大牌游戏还要好玩。 另一方面,如果没有自己的想法,即使是2700人的团队也只能外包给别人。

这种手游外包或许利润很高腾讯游戏设计团队,但绝对不是长久之计。 因为它在IP、特色、玩法上都没有什么独特之处游戏角色,唯一的技术障碍就是手游开发经验,而且也很容易被模仿。 只有自主研发才是王道。

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文章来源:https://www.163.com/dy/article/GCPFFNRB0546V5JK.html