一款游戏的诞生通常是策划者脑海中闪现的一个想法。 这是游戏诞生的第一步,但它不仅仅只是浮现在脑海中。 如果策划者认为可行学游戏开发,就必须制定策划方案,比如游戏的类型、背景等。 、 设置、 各种
这是一个网络游戏的策划方案。 单机游戏也是如此。 策划游戏并不是一件简单的工作。 规划不仅需要每天玩很多游戏(玩到吐音效,还要写评测报告之类的事情),而且规划是做不好的。 不需要得到老板的批准。 一款本质上好的游戏,剧情和系统的质量通常取决于策划。 当然,剧本的写作也是策划的一部分。
二、游戏原画设定
如果策划获得批准,原画师将开始根据策划内容描绘游戏中的人物和场景。 当然,这不是一个简单的任务。 原画的设定必须符合游戏的世界观,比如策划如果游戏策划以奇幻为主,那么原画就不能像侠盗猎车手那样描绘一个穿着西装的现代人,也不能场景可以是现代高层建筑,游戏人物,服装,以及场景的质量。 取决于游戏的原画
三、游戏模型及纹理制作
原画师把原画定好并通过后,就会开始复杂的造型过程。 建模师需要根据原画的设定开始为游戏中的人物和场景建立模型(在主流3D时代,2D横版暂时是(不评论)建模过程非常复杂,因为基本上所有东西原画师画的就是概念图,也可能有标志性的代表图,还有很多其他的地方(比如原画中看不到的反面一类)都是靠独立表现的建模者必须遵守游戏的标准。 游戏的建模流程大致如下:
1. 设置模型 2. 打开 UV 3. 创建纹理 4. 骨骼动画
建模师的工作量是非常大的。 我们在游戏中看到的场景或角色的质量取决于建模者。
四、游戏编程
当所有的游戏模型都完成之后,就轮到程序员来编写程序了。 你按什么按钮,角色做什么动作,如何打击对手,如何计算伤害值学游戏开发,电脑的AI等等,一切都取决于程序。 总而言之,编程是一项非常枯燥的工作(事实上,程序员的工资是最高的)。 我们的游戏中出现的各种Bug都是由于程序不完善造成的,所以程序员也负有非常重要的责任。 是的,一个错误就有可能导致整个游戏的质量下降。 (玩过典型例子就知道了:狙击幽灵战士)顺便说一下游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主开发的,有的使用别人开发的游戏引擎也是任务之一的编程。 游戏中的光照系统、物理系统等都是由游戏引擎的品质决定的。
最后就是游戏后期的制造
包括用于提高类别的游戏测验
总结:
一款游戏的可玩性、剧情是否吸引人,取决于游戏策划是否完美。
游戏的画面是否新颖取决于原画师的创造力。
游戏图形的质量取决于游戏建模者和引擎的卓越性。
游戏的bug多还是少,就看程序员是否细心了。
一场比赛凝聚了很多人的汗水。 游戏无论好坏技能特效,都蕴含着制作者的感情。
本文献给那些尚未被感染而成为巨魔的人,以及那些已经成为巨魔但仍能止步于边缘的人。
我们要知道,一款游戏的诞生并不简单。 如果我们盗版的话,已经对厂家造成了很大的损害。 我们还有什么理由批评一款游戏呢?