“本来我以为能动就心满意足了,现在看来,我能动的太多了!”
“我看看谁看了日配音,然后是中配音,可惜主配音的台词实在是生硬。”
“这一集看起来不像是节目,倒像是你玩游戏时看的游戏剧情。但这不是游戏,这是新的一集……”
“他真是让我哭死了,鹰娇太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》首部长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。 同时,动画第一集在B站上线,日文版和中文版分别获得900万和500万的观看量。 改编的表现超出预期,让《周游》玩家兴奋不已。
不仅仅是中国球员。 动画播出当晚,就登上了日本电子游戏趋势第一名。 日本玩家的评论大多是“终于把氪金花在该用的地方了”。 他们对动画非常满意。
就目前上线的第一集动画而言,其整体制作水平在游戏改编动画领域也算合格。 动画高度还原了游戏中的新手剧情,并在不完整的游戏设定中加入了细节,丰富了角色的个性。 玩家在游戏中扮演的“医生”角色也很好地还原了动画剧情。
从动画角度来看动漫游戏制作,因为是根据游戏主线剧情改编的,所以第一集并没有太多吸引人眼球的情节。 通过角色阿米娅的“读台词”模式来阐释故事背景、设定和主线。 汉化版中,大量背景线条显得更加生硬。 整集没有出现明显的作画失败,而且用电影级的画幅来凸显世界末日的荒凉感,比很多游戏改编动画更有心思。
《明日方舟:黎明前奏》的动画制作人 Yostar Pictures 是该游戏日本代理 Yostar Network 于 2020 年在日本成立的动画公司。 Yostar Pictures的成立恰逢《明日方舟》日本服务器的上线。 可以说,这是一家专门为了运营《明日方舟》日本服务器而成立的动画公司。 此后,《明日方舟》日服走上了每新版本活动都会发布动画PV的运营路线,甚至在两年后推出了游戏改编动画。
在日本,二次元游戏运营与多元化衍生内容合作已成为常态。 每当新版本发布时,动画宣传PV都是必不可少的,原本用来保持玩家活跃度的游戏改编动画甚至被用作游戏在线预订的首发促销,具有决定性的营销效果。 我们这里说的是“赛马妈妈”。
不仅是日本,欧美游戏也早已习惯了利用多元化的内容来推广游戏。 比如暴雪为《魔兽世界》和《守望先锋》做版本PV和角色PV,《英雄联盟》推出新英雄、新皮肤时也会做。 近年来,经典游戏的动画改编已成为一种趋势,例如《Dota:龙之血》和《恶魔城》的动画化。 从去年到今年,《英雄联盟:两城之战》和《赛博朋克:边缘行者》的动画将两款游戏推向了另一个巅峰。
无论是游戏运营的哪个阶段,游戏与动画的关系都是密不可分的。 看来,只要游戏公司和动画制作公司合作得足够紧密,成功的游戏改编动画项目就会越来越多。 然而材质材料,事实并非如此。
游戏改编动画的本质是将游戏元素以视觉形式重新排列和展示。 在游戏叙事模式转换为动画叙事模式的过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众。 他不再是通过与角色互动、完成任务来获得代入感,而是在剧情推进与人物成长的相互促进过程中。 ,与人物产生共鸣,沉浸在故事中。
在这个过程中,游戏公司与动画制作公司之间在内容表现和商业收益上的紧张关系是游戏改编动画能否成功的决定性因素。
游戏公司想要的动画首先应该能够容纳足够的游戏元素,满足推广游戏的基本功能。 然而,游戏公司往往不熟悉用动画来讲述故事。 很多“被游戏耽误”的动漫公司只对玩家感兴趣。 其精彩的游戏PV的情感。
然而,对于这种没有额外收入来源的“一手钱、一手货”生意,承接动画的制作方却很难“用爱发电”,甚至直接交给了外包公司进行生产。 层层外包的最终结果就是内容。 这是质量的巨大损失,作品已经失去了作为游戏广告的意义。
前面说过,那些成功的游戏改编动画,要么动画的核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么就是动画的核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演; 或者动画制作公司在与UFO俱乐部、《Fate》等知名游戏IP合作的过程中名利双收; 甚至游戏公司直接投资动画公司,比如Riot旗下的法国动画公司Fortiche就投资了《两城之战》; 或者直接成立动画公司,不仅可以为自己的游戏改编动画,还可以参与发达的动画产业。 通过动画赚钱,例如 Cygames。 同样以日本作为游戏运营主要基地的游行网络投资动漫,选择成立动漫公司。
Yostar Network在日本的游戏运营始于2017年的《碧蓝航线》日本服务器,两年后,该公司出资与第三方动画公司制作了同名游戏的动画改编作品。 然而,这部动画的情节并不是为游戏玩家准备的。 这里的评价不高,更谈不上吸引路人。 在《碧蓝航线》的多元化经营中,动画可以说是花了很多钱,却没能达到预期的效果。 或许这就是游星网络成立动画公司,将动画的制作权掌握在自己手中3D动画,彻底释放动画作为游戏“广告”作用的原因。
成立自己的动画公司Yostar Pictures后,用了不到一年的时间制作了第一部泡面系列《碧蓝航线:慢速!》 第一个动画选择了轻松的日常主题,这显然比情节导向的更容易处理。 玩家对这部泡面系列的评价也高于以往的剧情动画。 同期,《明日方舟》游戏的大量宣传PV也在活动结束后如期上线。 在国服中,Eagle Point Games主打的运营模式是游戏音乐,以至于2020年国内船游玩家经常在网上提出疑问:“如何看待明日方舟日服赛事的动画PV,而国服却有之前有同样的活动没有动画PV吗?” (当然,中国服务器现在也有与该活动相匹配的动画PV。)
2021年,优星影业试探性推出了14分钟的原创短片《蓝天一枪》,将美少女与高尔夫结合在一起。 这家新动画公司对剧情型动画制作项目的真正挑战是《明日方舟:黎明前奏》。 但选择游戏主线作为动画叙事线,与其他经验丰富的动画公司制作的游戏改编动画的叙事模式明显不同。
一般来说动漫游戏制作,提炼游戏角色并重写故事,或者在同一游戏世界观中讲述新角色的故事,甚至是在游戏主线之前讲述故事,都是将游戏元素融入到新的故事中,这是非常重要的。对于动画制作人来说很重要。 故事能力提出了更高的要求。 《明日方舟:黎明前奏》将游戏的主要剧情复制成动画。 这种相对保守的叙事模式可能与优星影业目前在剧情动画制作方面还没有足够的经验有关。 另一方面,优行网络想要顺利推出《明日方舟》第一部剧情动画,这也是一个稳妥的办法。
据周游玩家解读,《明日方舟:黎明前奏》动画的8集分别对应游戏剧情前3章的故事。 为了保证动画长度一致,游戏剧情中肯定会加入丰富的角色来添加日常剧情。 这些内容除了增加战斗场景之外,对于向路人观众传播动画也将起到至关重要的作用。 究竟是一部核心导向的动画,还是能引起路人观众的好奇心,为《明日方舟》后续动画内容铺路,只有待播出后才能知晓。