AE上不容错过的十款精品插件

AE上不容错过的十款精品插件

工欲善其事,必先利其器。 无论是AE还是其他软件,好的插件可以与软件本身配合,达到事半功倍的效果。 这里有十个你不容错过的优质 AE 插件。

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1.1 文件导入

AE和PS有很好的兼容性。 PS图层和各种样式可以无偏差地导入到AE中。 不过,同样是Adobe家族的AI,导入到AE中都特别麻烦,更何况是无关的Sketch。 。 然而AI和Sketch经常需要和AE打交道。 这时,以下两个插件就应运而生了。

霸主:AI与AE互指导

Overlord不仅可以将AI导入到AE中,还可以随时从AE中将AI修改导入回来。 这无疑是AE不适合绘制图形的缺点。

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最新的Overlord支持路径、形状、参数图形、剪切关系、文本,甚至大部分渐变参数都可以无偏差地互相导出,并且可以设置导出到子图层或者独立图层,可以说非常方便。

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AEUX:草图导入AE

如果说Overlord是AI和AE之间的桥梁,那么AEUX就是Sketch和AE之间的桥梁。 导入前在Sketch中整理好图层游戏ui规范游戏ui规范,导入AE后图层关系一目了然。

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1.2 使用流程

Motion Tools:常用功能集合

如果AE只能安装一个插件,那一定是Motion Tools。 它将许多常用操作集成到一个面板中,可以跳过繁琐的常规操作。 包括快速调整曲线、定位图层锚点、克隆关键帧、创建反弹效果、错位图层序列、生成多层空物体等。这里演示了一些常用功能。

快速调整减速曲线:

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不再需要输入表达式即可创建易于控制且灵活的反弹效果:

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锚点是元素变换时的参考点,改变锚点也是高频操作。 Motion Tools不仅可以快速修改图层锚点,还支持多层批量操作:

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自动裁剪:预合成裁剪

新转换的预合成尺寸始终会填充画布,这对于动画来说很不方便,并且会干扰其他图层选择。 手动调整会影响元素的位置、位移等属性。 自动裁剪很好地解决了这个问题,可以将预合成裁剪到适合当前元素的尺寸。

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自动摇摆:颤动效果

Auto Sway可以轻松打造头发或衣服飘逸的效果,让你的角色在日常操作设计中迅速变得更加生动灵活。

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Trapcode 特别:粒子效果

AE有自己的粒子效果器,只需点击“效果→模拟→CC粒子世界”即可。 但更强大、更广为人知的粒子插件是Red Giant的Trapcode插件包中的“Pspecial”。

特别可以在操作或游戏页面中快速营造出许多氛围元素,如落花、落雪、灰烬、火花、丝带等。

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除了操作设计之外,粒子还适用于很多UI场景。 例如,浮动和拖尾效果与变形或路径相结合可用于充电或扫描场景。

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1.3 高质量出口

Bodymovin:Lottie 格式输出

Bodymovin可以将AE中矢量图制作的动效导出为json文件,转为一串纯代码,然后由Lottie渲染还原。 这让“尺寸”和“帧率”摆脱了之前体积的限制。 即使是高清、平滑的大图像也可以以小尺寸导出。

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QQ最新的Q弹超清表情是用Lottie实现的。 你可以在手机QQ上亲身体验这种流畅Q弹的感觉。

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PAG:完整的动画工作流程

PAG(便携式动画图形)是一套完整的动画工作流程。 在动画导出和渲染方面与 Lottie 类似,但更进一步,PAG 还引入了视频序列帧与矢量结合的混合导出能力,这保证了 PAG 可以支持 AE 的所有功能和效果。

此外,PAG还提供完整的桌面预览工具、性能监控可视化、运行时可编辑性等功能,可以很好地连接设计和开发,从创作到素材交付和在线流程。

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Gifgun:导出紧凑的高清 Gif 图像

由于Gif格式不支持半透明区域,且容易出现锯齿,所以如今实际开发中有很多更好的替代品如Apng、Lottie等。 不过,在网页浏览、文档编辑等很多场景下,仍然需要使用Gif来演示动画。 效果或作为封面缩略图。 AE从2014版本开始就不支持Gif导出了,而Gifgun是一个可以很好导出Gif格式的插件。

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Gifgun导出的格式小而清晰。 本文所有动画都是用这个插件导出的,真是太好吃了。

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Aftercodecs:导出紧凑型高清 MP4

AE本身不支持直接导出为MP4。 很多情况下只能先导出大的MOV格式,然后通过第三方软件转换为MP4。 不仅操作繁琐,而且图像质量也有损失。

Adobe自家的多媒体编码软件Media Encoder也可以完美导出为MP4格式,但该软件本身较大,每次打开运行时间较长。

推荐使用比较实用的MP4导出软件——Aftercodecs。 安装后在输出模块设置中可以找到对应的导出项,导出的MP4也是紧凑高清的。

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二、高效操作——技巧与快捷键,效率加倍

2.1 实用技巧

在这部分Tips中,我们整理了AE高频操作中经常遇到的一些问题,以及相应的更高效的解决方案。

调整带有空对象的元素

当我们要调整的元素已经设置了关键帧后,直接调整元素的位置或者缩放属性都会影响原来的效果。 使用空对象可以解决这个问题。

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整体拉伸关键帧

当关键帧较多时,按住“Option”键并用鼠标拖动最后一个关键帧,可以将选定的关键帧整体按比例拉伸,并支持多个图层同时操作。

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快速定位图层中心锚点

新形状图层的定位锚点总是不与图层中心对齐,这在做一些带有缩放或旋转属性的动画时特别不方便。 按住“Command”并双击“平移锚点工具”,使图像图层锚点快速对齐到图层中心。

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还有更直接的方法,就是在“首选项”中勾选“将锚点在新形状图层上居中”。 将来,新形状图层的锚点将自动与图层中心对齐。

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中英文AE快速切换

AE的很多插件和表达式与中文版不兼容,包括很多使用国外案例的教程,所以其实最好直接使用英文版的AE。 但难免有像我这样的同学看到英文界面就蒙了。 他们仍然习惯使用中文版本,只有在必要时才切换到英文版本。 这里介绍一个在AE中快速切换中英文的方法,适用于2018及以上版本。

以macOS系统为例程序开发,在以下路径找到:

转至 \Computer\Macintosh HD\Library\Application Support\Adobe\Adobe After Effects CC\AMT\application.xml

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用“文本编辑”打开“application.xml”文件,然后按“Command + F”使用搜索命令,将“zh_CN”文本替换为“en_US”,保存并重新启动AE即可获得英文版本。

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Windows也是如此,对应的路径为:

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\AMT\application.xml

然后用“记事本”打开“application.xml”文件,搜索“zh_CN”并用同样的方法替换“en_US”。

之后,您可以分别保存“application.xml”文件的“zh_CN”中文和“en_US”英文版本。 下次想切换时,只需将对应的“application.xml”文件复制到原来的路径并替换即可。

视频素材循环

当插入一段新的想要循环播放的视频素材时,很多人习惯将素材复制多次,或者通过时间重映射添加关键帧,然后添加循环表达式。 其实没必要这么麻烦。 在项目窗口中右键单击相应材质,选择“解释材质→主要”。 您可以在弹出的窗口中直接设置材料循环次数。

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2.2 高效快捷键

虽然AE的所有快捷键可以填满一长串,但其实并不多。 在实际使用中,其实只要记住一些常用的按键快捷键,就可以让你的效率倍增,享受“键步飞扬”的感觉。

以最常用的“添加关键帧”为例,如果想在不使用快捷键的情况下为对象添加“位置”关键帧2d游戏素材,至少需要3步:

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使用快捷键“Option+Shift+P”,可以一步完成,不相关的属性不会展开:

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对于需要数百或数千k帧操作的项目来说,这确实可以节省大量时间,可以说是必须使用的快速操作。

秉承着重精而不过分的原则,我们在下面整理了一些高效且常用的快捷键。 我已经测试过它们,发现它们很容易使用!

由于笔者工作的是MacOS系统,下面提到的Option可以对应Windows的Alt; Command对应于Windows的Control。

五种基本变换属性

在相应图层上使用这五个快捷键可以快速展开或折叠相应的属性。

位置:P(位置)

音阶:S(音阶)

旋转:R(旋转)

不透明度:T(透明度)

锚:A(锚)

常用工具选择

选择工具:V

形状工具:Q

钢笔工具:P

拍照工具:C

关键帧操作

快速添加关键帧:Option+Shift+“*”(*=对应属性快捷键)

将关键帧向右移动一帧:Option + 向右箭头

将关键帧向左移动一帧:Option + 向左箭头

将关键帧向右移动十帧:Option + Shift + 向右箭头

将关键帧向左移动十帧:Option + Shift + 向左箭头

缓动关键帧:F9

时间指针操作

转到上一个可见关键帧:J

转到下一个可见关键帧:K

找到图层入口点:I

分层点位置:O

将当前设置为工作区开始:B

设置工作区的当前结尾:N

图层操作

分割图层:Shift + Command + D

裁剪时间线左侧的图层:Option + [

裁剪时间线右侧的图层:Option + ]

设置当前入口点:[

设置当前输出点:]

复制图层:Command + D

其他常用操作

文章来源:https://isux.tencent.com/articles/isux-ae-play.html