《逆水寒》:游戏史上史无前例的百城巡回

《逆水寒》:游戏史上史无前例的百城巡回

到了2023年2d游戏素材,本来就非常密集的工作量再次增加——因为《逆水寒》正式推出了纯粹基于积分的赛季服务器模式,每四个月就会发布堪比重新发明的游戏的大规模赛季更新。 这直接加大了游戏更新迭代的压力。

而且,赛季服务器良心的运营模式吸引了大量的玩家,而玩家数量的增加又推高了他们对游戏的期待和需求沈阳 游戏ui,也对游戏的工作提出了新的、艰巨的挑战。开发团队。

为了更好地满足不同玩家的需求游戏动态,按照最正确的方向进行游戏的稳定更新和迭代,《逆水寒》研发团队决定推出游戏史上前所未有的系列活动——百城游。

简单来说,开发团队每周都要奔赴全国一百多个城市,与当地玩家面对面交流,现场工作,直接解决玩家在游戏中的痛点,收集对游戏的反馈。 对未来发展的建议。

这绝对是一个“疯狂”的想法。

传统MMO开发团队与玩家之间实际上缺乏沟通渠道。 虽然很多玩家会在网上“提出建议”沈阳 游戏ui,但这些建议很少能到达游戏开发团队的耳朵。 而且,玩家在网络上的言论往往主观情绪化,缺乏实际的回旋余地。 这就造成了开发者和玩家之间的“分离”。 MMO越大,开发者按照自己的理想模型制作游戏并教玩家如何玩游戏的弊端就越多。

然而《背水寒》的研发团队却直接走到玩家面前“接受折磨”,以最近的距离与玩家交谈、沟通。 这样的话,确实是最快的方式得到玩家想要的东西,也为游戏的发展奠定了良好的方向。

除了有点“没用”和太贵之外,这似乎是最好的解决方案,而《逆水寒》也确实做到了这一点——不计成本,极其嚣张。

9月14日赛季服S3更新后,《逆水寒》战队已在武汉和沈阳举办了线下玩家交流会。 他们不仅邀请玩家聚集在一起实现“面对面”,还让策划和开发团队直接接受来自玩家的“折磨”,甚至实现了现场办公。 选手提出的问题当场讨论并纠正,现场办公零拖延落实。

开发团队这种深入玩家社区面对面交流、现场工作的方式也受到了《逆水寒》玩家的强烈欢迎。 过去,在网络上,“策划”只是一个符号,是发泄不满的代表。 而当游戏开发团队真正来和他们交流游戏未来的开发时,大家发现他们有那么多新奇有趣的想法可以表达,而且可以真正参与到游戏未来的开发中。 其中,影响的是比赛的走向。

因此,有玩家要求丰富游戏中江湖职业的玩法,增加“江湖浴师”这个新职业……

部分玩家对自定义UI、帮战优化等提出了自己的意见,得到了开发团队的高度认可。

再过几天,“回水冷”百城巡演将开启第三站和第四站,分别前往台州和上海,与本土选手面对面交流。 不知道交流会场又会发生哪些新奇有趣的场景呢?

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