预可视化只是为项目中的每个开发人员创建了一个非常有用的起点。 稍后,当我们检查预可视化过程本身时,我们需要检查以下内容: 利用概念和参考图。 实施基础架构和环境设计。 关卡是游戏体验的独立部分。 它有自己的开始和结束。 大多数游戏都分为很多关卡游戏评测,只有通过所有关卡后整个游戏才算完成。 在纸上研究概念并绘制地形参考图。 对设计中有用信息进行简单实用的分类。 第一章 预可视化技术 1.2 预可视化的逐步实现 1.2 预可视化的逐步实现 由于大多数游戏开发周期很少允许开发者进行长期的准备工作,因此开发者往往需要快速提交创新,这是一件非常具有挑战性的事情技术和技术设计文件。 凡是能够在严格的时间限制内完成的预视工作,在整个项目的细节理清之后,就可以正常交付。 在整个游戏坎坷的开发过程中,预览只占用了很短的时间。 对于许多游戏开发者来说,花时间积极进行预览有点奢侈。 然而,那些能够挤出一点时间做一些预可视化的开发人员通常会在整个开发过程中节省大量资金。 时间。 如果开发团队必须在制作过程中确定大量本应在预可视化阶段解决的视觉风格细节,那么开发进度将会被推迟顶级游戏设计,并且会浪费大量宝贵的资源。 。
接下来,我们将进行一个简单的预可视化过程,最后以“被诅咒的大教堂”的结构为例。 利用环境参考和草图 每个游戏都有设置环境的选项,即构建游戏发生的物理场所。 我们不仅仅是为一个衰落的村庄制定地形规划橙光游戏,这只是规划的一个小分支。 我们正在“构建”游戏竞技场,无论您是想模仿西方赌场的氛围还是华丽的赌场氛围。 色彩缤纷、甜蜜的卡通世界,或者遥远星球上被烧毁的采矿隧道系统的废墟 - 哦 - 也许三者兼而有之。 环境将在很大程度上帮助您定义和决定游戏的氛围。 氛围是将玩家与游戏联系起来的情感纽带的一部分。 游戏技巧和游戏策略让玩家沉浸、活跃、兴奋; 这就是情感驱动或情感体验发挥作用的原因。 如果无法捕捉玩家的情绪,玩家的游戏体验就会枯燥无味、毫无生气。 我们都喜欢玩的大多数游戏似乎都将玩家的情感和游戏技巧完美地结合在一起,以至于你无法分辨一个停止而另一个开始的地方。 如果你没有在显示器或电视前尖叫,那么无论谁制作了这款游戏顶级游戏设计,都可能永远不会再制作另一款游戏。 简而言之,环境应该支持和补偿游戏的可玩性,而不是削弱它。
环境本身以其独特的视觉风格,确实能够传递或改变人们的情绪。 温暖和幸福可以形容精心打造的甜蜜世界中所产生的气氛。 黑暗、焦虑、沉闷也许可以形容在你自己专属的末日(Apocalypse)世界中产生的情绪。 因此,当我们试图确定环境设置的视觉风格时,我们经常会借鉴足够的参考材料,例如照片、图画、插图、图表和图像,这些材料可以帮助改变视觉和风格方向。这似乎是显而易见的,但在发展争端中经常被提出。