电影《头号玩家》目前正在影院上映。 在我们惊叹未来科技和游戏的同时,我们也应该回顾一下电子游戏的发展历史,看看它们是如何诞生、发展,并最终成为我们生活中不可或缺的。 一部分。
电源《头号玩家》1 电子游戏的萌芽阶段
1946年,世界上第一台电子计算机诞生。
1947年,Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann在美国申请了注册专利——“阴极射线管娱乐设备”。 该设计使用八个真空管(电子管)来模拟向目标发射导弹,该游戏设备不向外界推销或出售。
1958 - “两人网球”。 参与研制世界第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士创造了一款名为“两人网球”(Tennis for Two)的游戏,让公众可以在示波器上打网球。 它在纽约布鲁克菲尔德避风港国家实验室用世界上第一个互动游戏招待游客。“两人网球”被普遍认为是世界上第一个视频游戏
两人网球
PDP-1于1960年推出。PDP-1是DEC推出的PDP系列的第一款型号。 它是世界上第一台商用小型机,拥有4096个18位字节的内存。 PDP-1 具有开创性的显示屏和键盘。
1962 - “太空战争”。 麻省理工学院的学生在 PDP-1 上开发了世界上第一个视频游戏,玩家可以使用各种武器摧毁彼此的宇宙飞船,但要避免与行星相撞。 《太空战争》点燃了电子游戏的第一把火。 但由于游戏平台的限制以及计算机的成本高昂和缺乏普及,这股火焰只存在于拥有先进计算机的大学实验室和科研机构的围墙之内。 燃烧。
太空战争 2 雅达利时代
计算机编程语言诞生于1964年
1971年——第一款商业游戏诞生。 麻省理工学院的诺兰布什内尔设计了一款名为“计算机空间”的游戏,它成为第一个商业化的视频游戏。 从此,电子游戏慢慢进入了人们的娱乐生活。
1972年——雅达利(Atari)公司成立。 诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和他的朋友泰德·达布尼(Ted Dabney)注册并创立了自己的公司,这就是电子游戏的鼻祖雅达利(Atari)。
1972 - 革命性的游戏“Pong”。 世界上第一台家用游戏机 Magnavox Odyssey 发布,可以连接到电视。 Atari为其开发设计了一款名为“Pong”的游戏。 第一个“Pong”控制台被放置在酒吧里。 很成功游戏开发素材,玩的人络绎不绝。 结果,主机因为投入了太多的硬币而停止工作。《乒乓球》证明了电子游戏可以用来获取经济利益,这样也证明了电子游戏产业诞生的可能性。
《乒乓》
雅达利随后开创了辉煌的街机产业,创造了不朽的传奇。 不仅如此,雅达利还是第一家成功的家用游戏机制造商。 该公司生产的Atari VCS(Atari 2600)确立了家用游戏机“一台主机、独立控制器、可更换游戏卡带”的基本概念。 框架,带来家用游戏机行业的一场革命。 消费者发现他们可以在家玩自己喜欢的街机游戏,这随后导致了 Atari VCS 的流行。 到了 20 世纪 80 年代,该游戏机已成为历史上最畅销的家用游戏机之一。
雅达利 2600 家用游戏机
正是因为雅达利在北美的成功,日本厂商开始涉足游戏行业。
1978年,日本游戏发行商Taito推出了一款名为《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》)的游戏。 该游戏首先在日本推出,随后登陆美国。
1979年——《银河》(国内译名《小蜜蜂》)上映,成为一代人的记忆。
《小蜜蜂》
1979 年 - 动视暴雪成立。 四名前雅达利员工创立了全球第一家独立游戏开发公司动视暴雪。
1980 - “吃豆人”。 日本游戏开发商南梦宫的游戏制作人岩谷彻在街机平台上开发了这款名为《吃豆人》的街机游戏,美国中途岛公司获得了北美代理权。 《吃豆人》当时引起了不小的轰动。 上市前15个月销量就达到10万份,创收10亿美元,成为街机游戏的经典和传奇。 那是街机的时代。
同年,《太空侵略者》在 Atari 2600 游戏机上推出,生命周期内实现收入 5 亿美元。
1982 年 - Atari 推出 Atari 2600 版本的“吃豆人”。 但由于移植效果不完善,这款游戏发售后受到广泛批评。 实际销量远低于预期,就连购买游戏的玩家也对这款游戏提出了批评。 与《ET》以及《卡斯特的复仇》等第三方制作商的劣质游戏一样,《吃豆人》是 1983 年北美家用游戏机市场崩溃的原因之一。
“吃豆人”
直到我们最熟悉的任天堂开始涉足电子游戏行业,开发出游戏《大金刚》,街机时代才逐渐陷入没落。
3 任天堂的崛起
20世纪80年代到90年代初,电子游戏行业涌现出不少英雄。 从街机时代到家用游戏机时代,任天堂逐渐主导了家用游戏机市场。 世嘉试图通过《SQUARE》、《ENIX》和《CAPCOM》等游戏挑战任天堂的地位。 公司声名鹊起,诞生了一大批经典游戏。 当时PC的游戏性能远不及家用游戏机,但PC游戏也开始悄然萌芽。
任天堂的前身是位于京都东山区的一家名为“任天堂多米诺”的花札和扑克牌工厂。 它由山内房次郎于 1889 年创立,最初目的是生产多米诺骨牌。 20 世纪 70 年代,在看到雅达利 (Atari) 在北美的成功后,任天堂开始进军电视游戏领域。
1980年,任天堂推出手持便携设备Game & Watch,并于同年在纽约成立子公司。
1981 - 《大金刚》。 任天堂推出了宫本茂开发的街机游戏《大金刚》。 该游戏发布后获得巨大成功游戏开发巨头联机,销量达到65,000份,成为年度最受欢迎的游戏。 这款游戏中的大鼻子木匠就是后来流行的超级马里奥。
《大金刚》
1983 - ATARI SHOCK “雅达利冲击”。 前电子游戏巨头“雅达利”当时并没有对第三方游戏开发商在雅达利自家游戏机“雅达利2600”上开发的游戏进行严格管理,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,让消费者产生不信任感。的游戏和游戏。 游戏机失去了信心,不愿意购买游戏和游戏机,这给当时的美国游戏业造成了毁灭性的灾难。 这场美国游戏业的灾难被称为“雅达利冲击”。 这意味着,以街机游戏起家、开创家用游戏机先河的雅达利,在引领大众从街机时代走向家用游戏机时代的道路上,已经开始走下坡路。
1983 年 7 月——伟大的 FC 游戏机诞生。 任天堂FC游戏机诞生(Family Computer,在中国大陆、香港和台湾地区俗称Famicom,在欧美地区俗称NES(Nintendo Entertainment System))。 这是基于卡带的视频游戏平台的首次尝试。 该系统非常成功,两个月内销量超过50万台,在北美市场获得了良好的声誉。
任天堂 FC 家用游戏机
FC游戏机开启了家用电子游戏新时代的篇章,奠定了任天堂十多年来家用游戏机的统治地位。 经典FC游戏就此诞生,陪伴一代人度过了无数欢乐时光。
FC创造了传奇,但必须说的是那些经典游戏成就了FC的统治地位,比如《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《 《魂斗罗》、《坦克大战》、《冒险岛》、《双截龙》、《街头霸王》、《忍者龙剑传》、《热血系列》等都是一代人心中的经典。
1985 年《超级马里奥兄弟》
1986年《塞尔达传说》
1986年ENIX的《勇者斗恶龙》
1987 SQUARE《最终幻想》
FC游戏机时代
1984年——史上最经典的游戏“俄罗斯方块”诞生。 俄罗斯的阿列克谢·帕吉特诺夫 (Alexey Pajitnov) 于 1984 年开发了俄罗斯方块游戏开发巨头联机,后来成为世界上最受欢迎的游戏。
“俄罗斯方块”
1986 - “街头霸王”。 CAPCOM推出第一代《街头霸王》街机版。 不过,这款游戏在日本推出时却很不顺利。 当时大部分玩家的注意力都集中在大作上。 在FC主机上,很少见的格斗游戏自然无法引起人们的关注。
“街头霸王”
1988年,亨克·罗杰斯购买了“俄罗斯方块”专利并将其带到了日本。 在日本,他说服任天堂高管购买并发行该游戏。
1988年,SEGA推出了其代表游戏机MEGA DRIVE(简称MD,美国版称为Sega Genesis)。 16位机MD在性能上完全超越了8位机FC。 到时候就可以和FC竞争了。 只有MD。
1989年——世嘉在MD上推出的“索尼克”游戏《刺猬索尼克》风靡全球,占据了欧美市场的半壁江山,暂时与任天堂分庭抗礼。
“索尼克”
1989 - “模拟城市”。 PC游戏开始悄然萌芽,但并没有取得太大的成功和普及。 然而,一些流传至今的经典游戏却诞生了。 《模拟城市》是一款成功的电脑游戏。
《模拟城市》
1989 年 - 手持式 GAME BOY。 任天堂发布掌上游戏机GAME BOY,被誉为电子游戏史上最长寿的游戏机,累计销量超过1亿台。
1990年,世嘉推出掌上游戏机GAME GEAR。 其性能接近MD。 但其价格太高,耗电量太大,未能超越GAME BOY。
1990年底,任天堂推出《帝国反击战》程序开发,推出16位Super Famicom,简称“SFC”(在欧美销售的产品命名为Super Nintendo Entertainment System,简称SNES),向所有挑战者宣告自己是主场玩家。 机械领域的领导者。
1991年——《文明》诞生。 《文明》系列游戏是回合制策略游戏的超级经典,于1991年推出PC平台。
“文明”
1991 - 《街头霸王 II》。 1991年,街机行业正处于关键时刻。 任天堂的两代FC/SFC游戏机正从前后包围着他们。 一些原来的街机厂商开始将业务重心转向家用游戏机平台。 同年,CAPCOM推出《街头霸王II》。