全职出来做独立游戏的压力一定大于你

全职出来做独立游戏的压力一定大于你

大家好,我是大象,一名独立游戏制作人。 最近,我的独立游戏工作室得到了很多网友的支持和鼓励。 我谨表示诚挚的谢意。 通过之前的视频,大家也对我的独立游戏和工作室有所了解。 很多热心网友会问一些问题。 例如,如果你想全职制作独立游戏,你该如何开始? 根据我自己的真实经历以及独立游戏制作人的经验,我在这里总结了几点,分享给大家,看看是否有帮助。 也欢迎大家留言和我讨论。 第一,可以先试水,不必急于辞职。 在工作的空闲时间,你可以衡量自己的能力并制作你最想做的游戏。 不要低估这一点,因为它可以测试您处理压力的能力。 辞掉工作专注独立游戏的压力肯定比一边工作一边做独立游戏的压力要大。 那么有人可能会问,我平时加班很多,没有时间去做,那怎么办呢? 那我还想问你,虽然你全职做独立游戏,可以把全部时间投入到独立游戏制作中,但是没有人会给你工资。 你有没有想过这个问题? 没有收入的生活并不容易。 就算你手里有几千万,那是另外一个话题了。 但这也需要三思而后行。 如果你能顶住压力,你会发现做独立游戏有很多问题。 例如,谁来编写代码? 如何选择引擎是付费还是免费? 那么艺术呢? 特效呢? 动画呢? 配音呢? CG要做什么? 如果我对外包生产的质量不满意怎么办? 外包提交时间延长怎么办? 外包时被骗怎么办? 提前解决这些问题可以给您带来很多好处。 而且,全职制作独立游戏遇到的困难远比这大得多。 上述任何一个问题都没有单一的标准答案。 只有自己探索之后才能得到自己的正确答案。 如果你解决了以上问题并制作了一款游戏,那么恭喜你,你已经过了一个连很多独立游戏制作者都难以通过的关卡。 二是宣传。 别小看游戏的推广,酒还在暗处。 如果你发布在Steam上,虽然会给你带来很大的流量,aa版和正式版加起来就有百万以上的流量,但实际上看的人多游戏运营,买的人少。 如何参与各大论坛音乐,让玩家了解你和你做的游戏,如何联系游戏主播,如何做众筹怎么开发独立游戏,如何制作视频,如何建立玩家群和管理玩家。 第三,承受失败的打击。 大多数独立游戏制作者的第一款游戏都失败了。 从失败中站起来的能力决定了你能否成功。 如果第一场比赛失败了,你会放弃吗? 如果不放弃怎么开发独立游戏,如何才能总结经验,更快更好地投入下一款游戏的制作呢? 以上三点是我不成熟的总结。 我希望每个人都会喜欢他们。 可以加群587477328一起讨论。

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