前言
欢迎来到本教程。
既然你点击了本教程,考虑到阅读这么长的教程,不妨花 3 分钟时间阅读一下前言,了解除了技能之外,我们希望通过本教程带给你的更重要的东西。东西。
本教程是一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南,旨在普及系统的游戏制作知识。我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,有兴趣制作更复杂的游戏,并希望更深入地了解如何制作具有一定设计复杂性和更丰富内容的游戏的爱好者或开发者。他们指明了前进的方向。
本教程将基于经典《魔兽争霸III:冰封王座》自带的MOD工具“魔兽地图编辑器”,讲解如何从上帝视角制作一款简单、轻量、有趣的角色扮演游戏。之所以选择这个工具,是因为它拥有一套相对完整且易于使用的 RPG 功能。上手门槛低,但制作上限高,符合本教程引导读者上手进阶的需要。
在本套教程中,我们将分步指导过程中讨论一些理论和规范,以及它们是如何存在的,但我们不会提供并相信没有一套权威的游戏制作指南,或一些通用的生产规范。
我们将通过这套教程带你体验一款轻量级游戏的完整制作过程,并以此为背景与你讨论如:关卡、怪物、玩法、系统等。 游戏相关话题生产。
电子游戏的制作往往涉及各种素材资源的制作,如3D人物、怪物、植物、场景模型、视觉效果模型、各种纹理素材等等。不过本教程的主体不会太深入“创造”这个广阔的领域。这并不是说我们认为这些素材不重要,而是我们认为游戏制作是大量素材资源加上互动的总和。单纯的投入制作和材料的打磨并不能做出一款完整的游戏,但有可能陷入对品质的极致追求,会导致项目整体开发进度的失衡,最终导致项目开发的失败。在本教程的主干中游戏制作素材 魔兽,我们将优先讲解如何制作一个完整的游戏,并在后续资料片中讲解细分材质的质量提升。
本教程正文将主要讲解制作的具体技术和相关操作流程,在正文之外,我们会做粗略或详细的扩展说明或作者的个人观点和经验,希望这些内容能够使你觉得游戏制作不仅仅是一种机械工艺,而是一种充满创意的创意活动。你也可以对这门手艺有自己的想法、意见和概念。
——那么冒险家,祝你旅途愉快!
关于作者,以及编写本教程的动机
作者是1999年开始接触游戏的游戏玩家,2008年出于兴趣从事游戏制作的游戏制作人,从事游戏制作14年。作者在制作MOD、独立游戏和爱好社区运营方面投入了大量时间。笔者认为制作经验并不丰富专业游戏策划,但我在这些年的经验中积累了很多个人对游戏制作的感悟。
在同行朋友的邀请和帮助下,我开始编写这套教程,希望这套教程能够为有志于将游戏作为未来职业的有志之士提供指导,并给予他们同样的帮助尽可能的,或者说“正在做游戏的过程中”“读过本教程的你”会在正式决定从事职业之前,建立自己对“游戏”和“游戏制作”的一定程度的理解和认知在游戏中。
但即便如此,由于作者不是以专业写书为生游戏制作素材 魔兽,在知识的传播上难免会出现遗漏、错误、不专业或不严谨。如果读者在这方面发现问题或有不同意见,欢迎对本教程发表在社区直接评论或讨论,以尽量避免误解,或为读者提供多角度的视角,谢谢。