Unity在GDC 2019上提到,作为引擎开发者实时渲染技术 unity,他们没有制作自己游戏的想法。 他们还宣布将在中国与腾讯合作,为国内开发者提供更多便利。
3月19日消息,GamesIndustry报道称,Unity首席执行官John Riccitiello在今年的GDC大会上宣布了Unity引擎的一些未来更新,并宣布Unity将与腾讯合作开发腾讯云服务。
演讲中,Unity宣布了一些新的合作。 其中之一就是与中国的腾讯合作开发腾讯云服务。 腾讯云服务将于今年晚些时候推出,允许开发者利用云技术为Unity游戏提供支持,为Unity游戏提供开发支持。 人们在公司内部的协助下提供在中国发行游戏的途径。
另一项重要合作是收购虚拟纹理平台Graphine。 收购完成后,Unity将利用Graphine的纹理技术来完善引擎中的纹理系统和工具。
引擎更新包括一些即将推出的工具包、轻量级渲染管道、Unity Phisics 和 AR 框架。 轻量级渲染管线旨在帮助手游开发者平衡视觉效果和系统稳定性,而不必担心哪一个优先级更高; Unity Phisics旨在简化游戏物理算法的添加2d素材,目前尚未公开; AR框架是专门为AR游戏开发者设计的贴图笔刷,它可以连接ARCore和ARKit的开发,允许开发者开发兼容这两种工具的程序。 此外,Unity还与NVIDIA合作开发实时光线追踪技术。
动视副总裁Chris Plummer也现身会场,演示了动视与Unity的首个跟踪分析项目《使命召唤手游》。 该游戏与腾讯合作开发,借助Unity长期的研究项目,旨在让手游使用较低的系统配置实现媲美主机的渲染效果。 该游戏将于今年推出公开测试版实时渲染技术 unity,并将包括一些为该系列粉丝创建的游戏模式。
最后,Riccitiello还暗示了Unity在谷歌游戏项目中的作用,表示Unity和谷歌在云游戏项目上有合作。