该公司的创始人 Martin Wells 在 16 岁时创办了他的第一家游戏公司。 Wells 认为,Playcraft Labs 是游戏开发者的工具箱氛围,尤其是那些需要加快某款游戏开发速度的开发者。
不仅是游戏开发,很多数字农民也越来越青睐HTML5。 Wells 之所以创办 Playcraft Labs,是因为他在开发网页游戏时遇到了缺乏专业 HTML5 工具的困扰。 所以去年11月,我们开始致力于HTML5工具的开发,最终成为Playcraft Labs。 Playcraft Labs 本身是免费的html5 棋牌游戏引擎地图场景,但计划通过额外的服务以及与商家的合作来赚钱。
Wells 对使用 HTML5 很感兴趣,因为它的灵活性,他相信 HTML5 将成为未来开发 Flash 网页游戏的标准。
与Impact和Scirra等竞争对手相比,Playcraft Labs的核心竞争力是游戏创建和改进的速度。 同时,Playcraft Labs内置了加速器,开发者可以将网页游戏代码打包到相应的iOS和Android应用程序中html5 棋牌游戏引擎,并以原生速度运行。
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