当“体感”遇上游戏,任天堂的游戏创作新思路

当“体感”遇上游戏,任天堂的游戏创作新思路

对于许多游戏迷来说,一个时代已经结束了。

2006年11月6日,Wii正式发布。 Wii 游戏机使用运动控制器和交互式游戏。 “体感”首次被应用到游戏机上。 这种创新对于当时的游戏市场来说无疑是颠覆性的。 截至2021年,Wii全球销量已突破1亿台,成为游戏机历史上最畅销的产品之一。

如今Wii的影响力逐渐衰退,曾经的辉煌已不复存在。 但它过去的成功向世人证明了游戏机的另一种可能性,也为后来的游戏创作者提供了新的思路。

当“体感”遇上游戏

如今,当大家提到任天堂时,首先想到的就是它在游戏领域的成就。 是当代电子游戏行业三巨头之一,也是电子游戏行业的先驱。 该公司成立于 1889 年 9 月 23 日,最初以生产花札和扑克牌起家。

直到1970年代末,任天堂才开始投资电子游戏行业,于1983年推出了第一代家用游戏机(Family Computer),这也被后来的玩家视为经典的“红白机”。

从此游戏开发巨头搭配,进入21世纪初,任天堂和索尼等公司在家用游戏机上展开了长期的竞争。 一代又一代游戏机的出现,不断刷新着玩家对电子游戏的想象。 每当一款全新产品出现时,人们都会忍不住感叹:“原来游戏还可以这么玩!”

2005年11月22日,微软推出了最新一代家用游戏机——Xbox360,正式宣告第七代家用游戏机游戏的开始。 Xbox 360的发布也让索尼和任天堂陷入了被动的境地。

要知道,在这个领域,任天堂可是“老牌霸主”。 索尼刚刚收获了第五代和第六代游戏机的成功。 这个时候,他们只能眼睁睁地看着刚刚进入家用主机市场的微软抢风头和生意。

任天堂也经历了第四代家用游戏机NGC的失败。 NGC,即任天堂GameCube,在当时的性能上无疑是最强的之一,但其销量却惨淡。 这种情况让任天堂开始思考游戏机的核心理念:乐趣和强大的性能,谁更重要?

2004年5月11日的E3游戏展上,任天堂宣布代号“REVOLUTION”的新一代游戏机正在开发中。 此时,任天堂社长岩田聪已经决定要“开发简单有趣的游戏”。 在次年的东京游戏展上,岩田聪首次展示了 Wii 的物理控制器。 “鸡腿搭配双节棍”的创意操作让全球主机游戏玩家眼花缭乱。

最终,面对微软发布 Xbox 360 和索尼 PS3 带来的压力,任天堂在 2006 年 11 月正式发布了一年前带来无限期待的游戏机。不过在命名上游戏开发巨头搭配,任天堂放弃了原来的“革命性”名字,相反采用了一个更形象的名字——Wii。 英文中的两个i表示两个玩家并排站立贴图笔刷,强调这款游戏机可以实现多人游戏。

这款家用游戏机由主机、运动控制器和体感条组成。 玩家可以使用体感条来识别他们使用控制器所做的动作。 “体感”的概念首次被人类运用在游戏机上,一种新的游戏方式由此诞生。

Wii 在北美发售后一周内销量就达到了惊人的 60 万台。 比Wii早几天发布的索尼PS3同期销量只有30万台左右,相当于Wii的一半。 微软发布Xbox 360后的第一周,销量并不如Wii。

Wii的游戏库包括许多经典和畅销的游戏,例如《马里奥赛车》和《塞尔达传说》。 基于Wii游戏机的体感功能,官方开发的Wii Sports为家庭运动模拟游戏开辟了新天地。 玩家通过这样的游戏机获得了前所未有的主机游戏沉浸感。 即使到了今天,谈起体感游戏机,Wii在很多玩家心中仍然是不可替代的。

人与游戏的联系越来越紧密

Wii的出现不仅在当年取得了巨大的商业成功,也对游戏市场产生了深远的影响。 其创新的玩法启发了其他游戏厂商的创新和探索,从而推动了游戏行业的发展。

当然,从中受益最大的是开发Wii的任天堂本身。 后来其升级版Wii U游戏机并没有达到预期的效果,但任天堂还是吸取了教训,开发了Switch这个划时代的产品。 Switch的成功在于,它不仅是一款全新的体感游戏机,而且解决了以往玩家对于主机游戏的“场景”限制。 以前,谈起玩主机游戏游戏动态,人们总是认为必须准备好装备,不可能凭空“玩”。

Switch可以在家用游戏机、平板电脑、掌上游戏机、电视等之间随意切换,这种便利让人们在玩游戏的同时获得更多的社交属性。

Switch推出三年后,任天堂自己也没有想到,一场席卷全球的新型冠状病毒疫情,让游戏成为少数几个不但没有受到冲击,反而逆势增长的行业之一。 当人们被迫呆在家里时,游戏就成为了打发时间的重要方式。

2019年10月,任天堂推出了一款主打健身功能的体感游戏《Ring Fit Adventure》(以下简称“Ring Fit”)。 该游戏包括游戏软件、“健身环”和腿带。 这套装备可以使用动作控制器,让玩家通过跑步、蹲下等健身动作来控制游戏中的角色来完成冒险。

在COVID-19疫情影响之前,健身环的销售价格相对稳定。 后来,价格开始上涨。 2020年2月,国内线上价格达到1500元左右,比发售之初的价格翻了一倍多,各个平台经常缺货。 。 至于Switch,在此期间销量也猛增。

无论是健身环还是Switch,玩家都能在其中看到Wii的影子。 Wii的成功也体现了玩家游戏理念的更新:除了硬件升级,乐趣和沉浸感同样重要。

随着虚拟现实技术的快速发展,玩家有理由相信,电子游戏给我们带来的沉浸感和参与感在未来一定会达到新的高度。记者|王忠云

文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20231101A04J4Y00