应届毕业生考试厄运打不垮信念驱散绝望之云

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为了用鼠标控制飞行器飞行,当鼠标移动时,获取鼠标的X坐标,在消息处理函数中添加如下代码:

x = LOWORD(lParam);

如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值。 如果鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设置为0,并添加以下代码:

如果(x > 730)

x = 730;

别的

如果(x < 0)

x = 0;

同理,获取鼠标的Y坐标,添加如下代码:

y = HIWORD(lParam);

如果(y > 480)

y = 480;

否则如果(y < 0)

y = 0;

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确定飞行器的移动方向并使其与鼠标的移动方向一致。 也就是飞机随着鼠标的移动而移动c语言制作游戏,并绘制地图。 添加代码如下:

if(现在X < x)

现在X += 20;

if(现在X > x)

现在X = x;

别的

现在X-=20;

if(现在X < x)

现在X = x;

if(现在Y < y)

现在Y += 20;

如果(现在Y>y)

现在Y = y;

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别的

现在Y -= 20;

if(现在Y < y)

现在Y = y;

SelectObject(bufdc,平面);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);

3.2.2 计算机角色动画

为了实现游戏画面的透明效果,加载游戏的石头位图(“Stone.bmp”)

Stone=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"Stone.bmp",IMAGE_BITMAP,100,200,LR_LOADFROMFILE);

其次,将前景位图的遮罩图像部分与背景图像进行“与”运算,添加以下代码:

SelectObject(bufdc,Stone);

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,100,SRCAND);

将“AND”运算的结果与前景图像进行“OR”运算,添加以下代码:

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,0,SRCPAINT);

为了实现游戏中落石的效果游戏评测,定义一个速度VY,计算出Y轴坐标,继续往下粘贴,添加如下代码:

vy=15;

Sy+=vy;

为了实现多个石子落下的效果,定义石子坐标Sx1、Sx2、Sx3、Sy1、Sy2、Sy3,分别代表四个落子的坐标值。 它们被加载、透明和删除,如上面的代码所示。

3.2.3 星际迷航背景动画

为了实现背景动画的滚动效果,设置一个间隔tPre和图片宽度W代码实现如下

BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);

tPre = GetTickCount();

w+=10;

如果(w>=600)

w = 0;

其中,tPre获取的是时间,图片的Y坐标随着时间的推移不断增加10。 如果整个图片(图片尺寸为800*600)> 600,图片将再次滚动。

4. 物理现象

为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图

baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha0.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha1.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha2.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha3.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

对于碰撞效果,采用临界值碰撞来实现。 Sx1和Sy1是石头1的坐标,X和Y是鼠标的坐标。 当平面坐标和石头坐标达到临界值时,就会发生碰撞。 相关代码如下:

SelectObject(bufdc,baozha0);

if(((Sx1x))&&((Sy1y)))

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND);

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT);

删除DC(bufdc);

}}

5 实验结果与分析

该实验实现了游戏屏幕映射、游戏输入消息处理、游戏动画技术和游戏物理现象的设计原理。 优点:初步实现了游戏画面绘制与贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计等基本功能。 缺点:由于时间和数据结构算法没学好,导致子弹和石头的碰撞效果没有实现,爆炸效果不真实,纹理效果不好。

六,结论

这个程序的结构仍然很笨拙,有很多不尽如人意的地方c语言制作游戏,但是它实现了游戏画面渲染、游戏输入消息处理、游戏动画技术、游戏物理现象的设计原则。 整个游戏虽然不能像红白机那样内容丰富,但未来会设计得简洁大方数据报告,这样才能做成《雷霆》那样精彩的飞行射击游戏。

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文章来源:http://www.oh100.com/kaoshi/c/389701.html