美宣图和各种技法吸引的吸引力在哪里?

美宣图和各种技法吸引的吸引力在哪里?

你不能只自己画它,它会很有趣。 其结果将需要大量的资源和多边形来实现,或者在动作的接合点处做一些不合理的结构,让动作穿插。 当你对自己的画感到满意时游戏原画角色设计游戏策划,造型狮子会哭,甚至秃头。

所以设计的时候尽量简单一些,不要太花哨,把自己想要表达的东西画清楚就可以了。 即使你只是画了一张线条图,然后添加一堆特定的颜色和材质参考来解释清楚,也没关系。 (悄悄话游戏原画角色设计,我们项目的2D角色还没有招募,我还在按照这个流程工作,想尽快投票留言。)

所以,新人如果要应聘设计岗位,首先要抛开美国宣传插画的内容,设计工业插画之类的游戏人物。 画出清晰的结构并找到清晰的参考。 最好把所有的标准颜色都标出来(虽然在建模上可能没有完全用上,但是看起来足够专业,加分,特别是简历东西少的时候,为每个角色准备更多的颜色思维过程)充分利用看起来丰富的图片可以获得加分)。 造型狮子最喜欢看到的就是这样的图片。

(固有印象3D动画,标准配色标注案例,图片来源

这种事情对于习惯了光影和各种技法的艺术生来说有点困难。 但既然你决定做设计,你就必须适应。 (首都

文章来源:https://blog.csdn.net/shooopw/article/details/107580783