游戏界有哪些著名人物?
这个问题会有很多答案:士官长、劳拉、奎托斯、埃齐奥、索尼克、雷曼、林克、皮卡丘……
游戏中最著名的角色是谁?
答案只有一个地图场景,而且毫无疑问:马里奥
玩家、媒体、游戏设计师,大家都会同意:如果要选择一个游戏角色来代表全球游戏界,那只能是马里奥,不能是其他任何人。
马里奥亮相里约奥运会闭幕式已成为日本的象征
马里奥改变了整个游戏世界,也拯救了游戏世界。 我绝对没有夸张。 如果没有第一代FC的马里奥兄弟,雅达利崩溃后的游戏产业绝不会恢复得这么快。 毕竟,当时无数评论家认为电子游戏只是短暂的小玩具,会随着时间的推移而消失。 随着时间的推移逐渐消散。 这是第一款让所有批评家都沉默的马里奥游戏,其超越时代的关卡设计。
此后,马里奥继续扮演游戏行业先驱者的角色,不断创新新的玩法横版卷轴游戏制作,成为3A大作的教科书。
那么过去的马里奥是如何改变游戏世界的呢? 马里奥的关卡设计有何奇妙之处? 笔者试图列出一些最具代表性的马里奥游戏,并写了这篇文章来向您介绍它们。
2D马里奥,超越时代的四关卡设计思路
第一代《超级马里奥兄弟》 在中国被称为超级马里奥。 相信大多数玩家小时候都玩过这个游戏。 正是这段童年记忆拯救了当时濒临灭绝的游戏行业。
1985年的游戏业正处于萧条时期。 在经历了史上最糟糕的游戏《ET》造成的雅达利崩溃之后,大多数人不再相信电子游戏的价值和魅力。 美国多家报纸悲观地写道“电子游戏行业十年后别想复苏!” 正是在这样的环境下,第一代FC版《超级马里奥兄弟》诞生了。
粗制滥造的《ET》导致游戏产业崩溃
最初的《超级马里奥兄弟》与之前的所有游戏都有很大的不同。 以前的电子游戏只能在一个屏幕场景中移动,角色只有到达屏幕边缘时才会切换到下一个场景。 “超级马里奥兄弟。” 引入了“水平滚动”的概念。 随着马里奥的移动,游戏场景也会移动,马里奥就像走在滚动的卷轴上一样。 电子游戏第一次变得如此流畅和丰富,仿佛拥有无限的可能性。
《超级马里奥兄弟》发售后,引发了全球游戏热潮。 这款游戏最终销量为4000万份。 在电子游戏不被看好的时代,《超级马里奥兄弟》。 即使到了今天,销量也超过了 100,000 份。 很少有视频游戏能够超越如此高的销量。 电子游戏不再是评论家所说的没有前景的小产业。 所有资本家都开始讨论:伙计们,是时候投资电子游戏行业了。 这个行业肯定会赚很多钱! 此后游戏产业复苏并迅速发展。
第一款横向卷轴游戏——《超级马里奥兄弟》
更令人惊讶的是,作为横向卷轴游戏的先驱,《超级马里奥兄弟》。 拥有极其完美的关卡设计。 即使在三十多年后的今天,当电子游戏已经发展壮大的今天,当你回顾第一代《超级马里奥兄弟》时,你仍然会发现这款最初的横版卷轴游戏已经包含了近70%的内容。到目前为止的关卡设计技术。 。
打个比方,这就像一个视频游戏房地产开发商需要建造一栋十层楼的建筑,称为横版卷轴游戏。 建筑师宫本茂手拿砖头,一口气建成了第七层。 在接下来的三十年里,其他建筑师逐渐完善了最后三层楼。
“超级马里奥兄弟。” 可以说是宫本茂凭借上帝之手创造的奇迹。 那么这个奇迹的关卡设计有何突破点呢? 我尝试从游戏手感、教学引导、用户分层和隐藏元素四个点来讨论。
游戏感受:
在《超级马里奥兄弟》之前的游戏中,操作滞后非常大,游戏角色只是跑,而不是更快,跳只是跳,而不是更高。
“超级马里奥兄弟。” 将游戏延迟缩短到可以忽略不计的程度,并引入了跑步速度和跳跃高度的概念。 玩家可以通过按住跑步按钮跑得更快; 玩家可以通过按住跳跃按钮跳得更高; 玩家在跑得更快的同时按下跳跃按钮可以跳得更远; 跳跃时可以按方向键。 可以微调。
这些操作元素的结合,成就了初代《超级马里奥兄弟》。 以前的游戏没有的手感和操作。 玩家可以操作马里奥完成许多以前游戏无法做到的操作,同时游戏的手感也非常好。 舒适完美。
▲跳跃的高度和距离可自由调节
教学指导:
电子游戏要吸引更多人玩,易用性是必要条件。 如今的游戏,即使是像《魂》系列这样的硬核动作RPG,仍然有足够的入门教程。 然而,第一代《超级马里奥兄弟》。 30年前就已经完善了教程,甚至还获奖了。 到现在为止,很少有游戏能像原版《超级马里奥兄弟》那样拥有如此精良的教学指导。
“超级马里奥兄弟。” 引入了“栗子可以压碎”、“蘑菇可以吃掉变大”、“砖块可以推变大”、“花朵可以扔火球”等一系列玩法设置。 为了让玩家了解和学习这些游戏设定。 游戏并没有一次性把这些游戏设计推给玩家,而是采用循序渐进的教学引导方式。
游戏一开始,游戏场景非常简单。 玩家将在这个简单的场景中尝试各种游戏操作。 在后续场景中,游戏将逐步引入“踩栗子”、“吃蘑菇”、“顶砖”和“吃”。 花》等游戏元素,让玩家一一学习这些游戏元素。当玩家学会了这些游戏元素后,这些设置会在后续的场景中进行组合,以测试玩家的学习效果。这种教学指导不仅有助于玩家上手的同时,也让玩家有学习新事物的成就感。
每一个新场景都能学到新东西
用户等级:
优秀的关卡设计让所有玩家都能找到乐趣,无论是休闲玩家还是勇于挑战的硬核玩家。 第一代《超级马里奥兄弟》 已经这样做了。 从最初的马里奥开始,任天堂就引入了“易学,难精通”的游戏设计理念。
对于轻度玩家来说,超越马里奥并不是很难; 对于核心玩家来说,马里奥有很多元素收集地点需要技巧才能到达。 在后续的马里奥系列中,磨练你的技能并收集所有元素后,你甚至可以打开具有挑战性的隐藏关卡。 这种“易学,难精通”的游戏设计理念是基于对游戏用户的准确理解和分层,但游戏并没有忽视任何级别的玩家,各个级别的玩家都可以在马里奥中找到乐趣。
核心玩家需要收集所有金币。
隐藏元素:
在游戏中加入隐藏元素可以为玩家创造一种探索的惊喜感,这是之前的《超级马里奥兄弟》游戏中无法实现的。 在《超级马里奥兄弟》中,如果你扮演马里奥跳跃,你可能会弹出一块隐藏的砖块。 当你跳到地下关卡的最高点时,你还会发现隐藏的捷径,可以直接跳到后续关卡。 隐藏内容的设计思路影响了后来的大多数电子游戏。
《战争机器》的制作人 Cliffy B 曾回忆起他玩原版《超级马里奥兄弟》的经历。 小时候:“我的大脑砰的一声爆炸了!我第一次知道游戏里还藏着东西!”(以下图片摘自纪录片:《电子游戏电影》)
如此完整的关卡设计思路,居然是第一款横版卷轴游戏! 想象一下,平行世界第一款网络游戏不是《创世纪》,而是《魔兽世界》。 这种童话般的传说,令人难以置信。 最初的“超级马里奥兄弟” 将永远成为游戏行业最耀眼的宝石,照亮未来游戏发展的道路。
最初的《超级马里奥兄弟》是如此创新,以至于后来的续集在某种程度上黯然失色。 不过,后续的2D马里奥续作仍然有很多创新,这里也解释一下:
《超级马里奥兄弟3》可以说是马里奥兄弟系列的巅峰之作。 这个游戏有一个新的马里奥变形,称为狸猫。 吃掉树叶变身狸猫后,马里奥可以在空中停留一段时间,并到达更多的地方。 《超级马里奥兄弟3》还增加了关卡地图选择。 玩家可以在地图上选择关卡,吃掉的道具也可以保存起来供以后使用。 这种设计增加了很多自由度。
《超级马里奥兄弟3》现在允许你在地图上选择关卡
《超级马里奥兄弟4》增加了马里奥的伙伴小恐龙耀西,马里奥可以骑着耀西去冒险。 还引入了螺旋跳跃的设定,让动作更加多样化。 此后,横向卷轴关卡设计方法基本被充分探索,后续的2D马里奥游戏基本没有发生太大的创新,直到2015年《马里奥创客》的出现。《马里奥创客》允许玩家编辑和创建马里奥关卡他们自己。 这款游戏真正赋予了 2D Mario 无限的可能性。 世界各地的玩家都可以创建终生受益的地图。
《马里奥制造者》
3D马里奥,精致的盒子花园挑战设计
时间跳转到1996年,3D版马里奥将在这一年诞生。 在3D马里奥之前,已经诞生了一些3D游戏,比如一些赛车游戏和《德军总部》等FPS游戏。 然而这些3D游戏由于硬件不支持,无法控制主角在三维世界中自由移动。
当时的游戏控制器没有操纵杆。 使用方向键只能完美操作2D游戏角色,但在3D游戏中却不够准确。 宫本茂和任天堂高管决定开发一种控制3D游戏的设备横版卷轴游戏制作,因此他们在任天堂的新游戏机N64中引入了操纵杆设备。 《马里奥64》是第一款支持摇杆的3D游戏。
N64控制器
操纵杆的加入,让《马里奥64》的操作变得流畅、舒适。 同时,在关卡设计上,宫本茂引入了一种名为“Hakoba Level”的设计理念。 “Hakoba”就像一个微型盆景。 在这个盆景中,加入了背景、道具、敌人等元素,打造出3D的游戏关卡。 《马里奥64》也取得了巨大成功,成为当时玩家购买N64的最大理由。
《马里奥 64》的场景
2002年3D素材,《阳光马里奥》上映。 《阳光马里奥》是第一款开放世界马里奥,游戏中的整个岛屿都可以自由探索。 《阳光马里奥》最大的特色就是新武器水枪。 水枪可以攻击敌人,喷射地面让自己飞起来,甚至可以灭火、清洁和潜水。 唯一的缺点就是水枪的出现让《阳光马里奥》的关卡变得非常简单。 与前作相比,《阳光马里奥》更注重自由探索而不是平台跳跃。
《阳光马里奥》
任天堂分别于2007年和2010年发布了《马里奥银河》和《马里奥银河2》。 值得一提的是,负责《马里奥银河》的制作人不再是宫本茂,而是小泉芳子。 游戏制作人小泉观光的名字在国内并不出名,但他的实力却不容小觑。 《马里奥银河》是媒体综合评价最高的马里奥3D版本。 下图为排行榜。
MC用户平均统计排名,马里奥银河1和2分别排名第6和第7
《马里奥银河》最大的突破点就是对原有盒子花园关卡的重新设计。 过去,3D马里奥的盒子花园是独立的,彼此之间没有紧密联系。 小泉观光将关卡放入太空中,通过马里奥在太空中旋转和飞行的方式,让马里奥在盒子花园之间穿梭。
马里奥可以通过飞船飞向不同特征的星球,而在星球上,他还可以通过弹射的方式飞向不同特征的场景。 就这样,小泉把《马里奥银河》中所有的盒子花园都连接起来了。 穿越各个盒子花园的过程也会给玩家带来穿越宇宙的快感。
《马里奥银河》通过弹射装置穿梭于各个盒子花园关卡
最近上映的《马里奥奥德赛》也获得了各大媒体的高度完美评价。 这部作品的导演依然是小泉佳木。 《马里奥奥德赛》最大的特色就是帽子占有玩法。 马里奥的帽子可以附着在敌人和物品上来控制它们。 不同的敌人有不同的技能,马里奥可以通过拥有帽子来拥有他过去吃变身所拥有的技能。
《马里奥奥德赛》评级摘要
占有玩法看似只是创意加成,但对于马里奥的关卡设计来说,其实是牵一发而动全身的。 每个附体的敌人都需要添加新的动作设计(以前如果只是AI,很多动作是不会进行的)。 游戏场景也应该让被附体的敌人“充分利用”。 同时,《马里奥奥德赛》加入了非常高的探索内容,收集近千颗卫星的挑战绝对可以满足所有核心玩家的需求。
上一篇文章已经讨论了2D马里奥超越时代的关卡设计思路。 而3D时代的马里奥在关卡设计方面有哪些特点呢? 《马里奥奥德赛》最近发售,笔者尝试以这款游戏为例进行分析。