Wingefors:我们行动得越快成为一家更强大的公司

Wingefors:我们行动得越快成为一家更强大的公司

重新聚焦集团的关键业务领域;

实施集中化、标准化、数据化、精准化的比赛预测方法; 和更多。

除了一些常见的降本增效措施外,投资和决策似乎也不得不更加谨慎,收购工作室的“自由放养”管理也可能走到尽头。 为此,该集团还任命了一名临时COO和一名临时CSO,“他们将共同领导该项目的规划和实施”。 由此产生的重组费用预计为5亿瑞典克朗(约合人民币3.35亿元)。

Wingefors在同期公开信中宣布:“到2024年3月,该计划将分为不同阶段,重点是节省成本、调整资本配置、提高效率和组织整合。第一阶段立即启动,主要目标是整个集团成本节约。下一阶段也将随之开始,需要进一步分析确定具体行动。最后阶段将侧重于内部整合,进一步提高整个集团的资源利用率和协同效率。” 但对于这么大的一个群体,实际行动能否做到这么快的效果恐怕还存在疑问。

“今天提出的计划将使我们能够从目前的重度投资模式过渡到今年能够产生大量现金流的业务。这将使我们能够作为一家强大的公司应对日益恶化的经济和市场现实,从根本上改变现状我们的增长重点是通过筹集资金来优化现金流,并根据我们自己的现金流进行增长。事实是,我们行动得越快,我们就越快成为一家更强大的公司。……我们将更加注重整个集团的问责制,以确保绩效达到或超过当前目标。”

Wingefors的意思相当明显:集团对投资市场的评估比较悲观,因此将努力摆脱对外部输血的依赖,力争让正版游戏业务成为集团的主要现金来源。 为此,需要保证整个集团的运营效率。 尽早避免陷入尾部。

他所说的“立即开始”并不是开玩笑。 根据目前曝光的消息,就在那个月,Embracer 关闭了旗下一间工作室 Campfire Cabal,该工作室成立还不到一年,正在开发一款 PC 回合制 RPG 游戏。

9月初,该集团关闭了旗下Gearbox工作室旗下的Volition Games,其代表作品包括大家熟知的《黑道圣徒》、《红色派系》和《自由空间》。 一周后,还透露Gearbox Studio可能会被出售,但该集团仍在考虑。 Gearbox Studio,如前所述,是知名IP《无主之地》的开发商,刚刚于2021年2月被集团以13.8亿美元(约合人民币100.72亿元)的天价收购。

同样是在9月份,该集团旗下Rainbow工作室被曝裁员,其中涉及一名首席技术美工。 该工作室开发了《终极越野:传奇》,是上述集团于 2013 年收购的 THQ 众多 IP 遗产之一。

几乎与此同时,该集团旗下Beamdog工作室也被曝裁员,涉及26名开发团队成员,其中包括一名制作人。 这是《博德之门:增强版》和《神话力量》的开发商。 2022年4月被集团收购,距离裁员还不到一年半的时间。

9月底,正在开发中的《星球大战:旧共和国重制版》相关视频逐渐被合作伙伴索尼PlayStation下架。 这款游戏经历了制作团队的变动,目前的两个开发团队均隶属于 Embracer 旗下工作室 Saber Interactive。 据推测,比赛可能已被取消。

这些只是已经曝光的部分。 几乎每次类似的消息传出,该集团的股价都会进一步下跌一些。 在9月下旬的例行年会上,Wingefors表示,集团将继续重组或裁减部分团队3D动画,并关闭数家工作室。

目前,勒紧裤腰带的日子还看不到结束的迹象。

暴风雨已经来临

比游戏巨头突然开始裁员、削减项目更可怕的是,它的经历并非孤例,整个游戏行业似乎也呈现出类似的趋势。 另一方面,拥抱者遇到的困难也必然受到外部因素的影响。

外部投资者对游戏行业的兴趣正在大幅下降。 据数据机构PitchBook统计,今年第三季度,风险投资集团对游戏领域的投资总额为7.03亿美元(约合人民币51.28亿元),为近三年来的最低水平,全年持续走低趋势。 一年。 从2020年中到2022年中,游戏行业每个季度获得超过20亿美元的投资。 最高峰时(去年第二季度)甚至约为 60 亿美元。 如今,这一数字仅为该数字的 12% 左右。 。

图片来自彭博社

虽然这只是恢复到疫情前的水平,但实际上游戏研发成本较疫情前大幅增加,市场竞争和投资风险也加剧。 这时,投资水平的大幅下降,对行业造成的负面影响有很多,但绝对不一样。 Savvy 未能兑现 20 亿美元的投资就是导致 Embracer 陷入困境的最后一根稻草。

从内部来看,游戏开发成本上升导致投资风险上升,是造成这种情况的重要原因。 在此前微软与动视暴雪的收购案中,一些披露的文件显示,索尼《最后生还者2》的开发成本已达到2.2亿美元(约合人民币16.05亿元)。 一位PitchBook分析师表示,“游戏开发有风险,只有少数游戏会获得巨额回报,但早期很难选择这些游戏。” 在投资者更加规避风险的环境下,风险投资公司正在提高“他们投资的游戏和工作室的门槛”。

从外部来看,市场萎缩、竞争加剧导致营销成本上升,也是一个重要原因。 彭博社分析指出,疫情的宅家红利逐渐消退游戏角色,导致玩家对游戏的关注度越来越低,围绕元宇宙、Web3等新概念的炒作也开始降温。 一位资深行业分析师表示:“每个平台上都有大量内容……这使得营销成本非常昂贵。” 更不用说很多佳作已经牢牢控制了市场。 披露文件显示,100 万 PlayStation 用户只玩一款游戏:动视的《使命召唤》。

值得注意的是,这些情况在中国也很突出。 游戏新闻此前文章曾指出,上市公司支付的研发费用和销售费用越来越高,甚至对公司利润产生了重大影响。 另一方面,头部的两大巨头营收增长,带动整体市场份额上升,但实际上其他腰部游戏公司的总营收却在下降。

上述资深行业分析师还提到,大型发行商正在依赖现有IP的大众吸引力,他认为这是“比尝试新想法更容易赚钱的方法”。 “它扼杀了游戏行业的中产阶级。” 简单翻译就是巨头们的项目选择也趋于保守,而这种创意环境对于中小企业来说意味着更大的试错风险。 如果连那些拥有大业的巨头都开始向前看、向后看,谁还敢在汹涌的洪流中前行?

所有这一切最终导致风险投资公司的投资意愿大幅下降——或者说这是结果之一。 找不到投资的中小制造商越来越多,而最近一个季度,裁员甚至倒闭的报道尤为集中。

8月底,咪咪游戏宣布将在未来几个月按计划裁员,并最终关闭工作室。 原因是“未来制作成本的增长速度将超过游戏类型(指潜行策略)的潜在收入增长速度”,工作室将无法承受不断增加的财务压力和风险水平。 该工作室的《暗影战术》系列和《赏金猎人 3》将潜行策略(这是他们的新名称,实际上是一种 RTT 游戏)这一小众类型提升为业界公认的创新。 高的。 然而8月份发售的新游戏《暗影阴谋:被诅咒的海盗》却反响不佳。 尽管Steam评论率达到95%,但由于品类相对小众,销量相对惨淡。 该工作室创始人曾透露,如果没有得到德国政府高达50%开发成本的补贴,这款游戏根本不可能诞生。

无独有偶,上一款让工作室名声大噪的游戏《暗影战术:幕府将军之刃》的发行商就是前面提到的 Daedalic Entertainment,该公司于 6 月份宣布关闭开发团队。 更巧合的是,2018年Mimimi Games面临破产时,他们得到了Embracer(当时名为THQ Nordic)的帮助,后者授予了他们RTT经典IP《赏金攻略》的授权,并支付了预付款。 作为开发费用,成为了工作室的救命稻草,由此诞生了同样广受好评的《赏金3》。 然而,这些曾经共同成功的伙伴,如今却都陷入了前所未有的困境,或死或伤。

10月初,外包工作室Puny Human宣布,将在年底前解雇所有剩余全职员工,并采取资产变现措施、出售部分IP、开源部分产品。 该首席执行官表示:“一位客户拒绝支付之前约定的付款,导致我们无法维持正在开发的项目所需的资金流。” 这导致公司经营陷入恶性循环。

几乎与此同时,开发《Boomerang X》的工作室 DANG! 宣布工作室关闭。 官方在公告中表示,他们的资金已经用完,无法为下一款游戏筹集资金,开发商也各奔东西。

Telltale Games工作室同时也宣布裁员,称“由于当前的市场状况”这是必要的。 该工作室于2018年破产,后回购剩余资产并重组,如今再次面临困境。 他们目前正在开发的项目《与狼同行2》此前已经被推迟过一次,因为要从虚幻4引擎转移到虚幻5,目前还不知道是否可以继续维护。

甚至一些我们熟悉的大公司也受到了影响。

7月底,《巫师3》开发商CDPR宣布将裁员约100名员工,占团队总数的9%,因为公司目前“人浮于事”。 这已经是该公司三个月内的第三波裁员,也是规模最大的一次。 “根据我们当前和未来的项目需求,直到明年我们才能为这些员工提供其他机会,”首席执行官表示。

9月底,有消息称动视暴雪解雇了《炉石传说》团队约10名员工。 一位发言人表示,公司已经对《炉石传说》团队进行了组织变革,“因此,一些职位变得多余”。

几乎与此同时,世嘉宣布,由于“商业环境迅速变化”,对其工作室Creative Assembly进行了“结构性改革”,并取消了正在开发的新FPS游戏《鬣狗》。

同样是在9月底,Epic进行了大规模裁员,裁员人数多达870人,约占公司总人数的16%,其中约三分之二不是“核心开发者”。 该负责人表示,公司长期处于亏损状态,支出远高于收入。 过去,他曾乐观地认为自己可以在不裁员的情况下渡过危机,但现在看来,这是不现实的。 目前品牌游戏开发,Epic在世界各地的工作室都在努力节省资金,降低运营成本。

更重要的是,一款游戏的成败甚至可以直接决定整个公司的生死。

6月底,Daedalic Entertainment宣布将关闭开发部门并裁员25人。 这直接受到工作室自主研发游戏《指环王:咕噜》突然死亡的影响。 该游戏于5月底发布,但游戏质量较差,收到了不少差评。 许多媒体给了它极低的评价。 目前Steam的评论率仅为36%。 这款游戏已经开发了近5年,网上新闻报道称开发成本超过1500万欧元(约合人民币1.16亿元)。 该公司自2022年开始开发的另一款《指环王》IP游戏也将暂停开发。

9月中旬,EA旗下工作室Ascendant Studios宣布,由于其8月份发布的自主研发新游戏《仙剑奇侠传》​​销量不佳,将裁员45%。 为了继续运营,工作室进行了“必要”的裁员。 这款游戏是最早应用AMD FSR 3智能采样技术的游戏之一,成本肯定很高。 据悉,《黑神话:悟空》也将支持该技术。

此外,不少工作室也采取了与Embracer类似的措施,打算通过调整项目规划来控制成本,谨慎度过这次低迷期。

8 月初,Striking Distance 解雇了 32 名员工,以“重新调整工作室的优先事项,更好地定位当前和未来的项目,以取得成功”。 大多数受影响的员工都是工作室自主开发项目“Calisto Protocol”及其DLC的开发人员。 该游戏于去年年底发布。 虽然美术和音效出色,但流程短、优化差等问题也很明显。 目前Steam好评率仅为62%。

8月底,BioWare宣布将重组开发团队并裁员50人,因为“为了保持工作室的成功,需要将工作室转变为更灵活的系统”。 被裁人员包括其知名IP《龙腾世纪》系列的高级编剧、技术总监、玩法策划等各岗位关键人员5人以上。 虽然总经理表示裁员不会对正在开发的新游戏《恐狼》产生影响,但实际上从原版《龙腾世纪》开始的写作团队只剩下一个人了。

同期,黑鸟互动工作室裁员 41 人,并取消了多个未公开的项目。 一位负责人表示,“今年对于整个行业来说尤其困难。” 该工作室目前正在开发一款备受期待的太空RTS游戏《家园3》。 比赛已被推迟两次。 原定于2022年底发布品牌游戏开发,后来改为今年上半年,之后又推迟到明年2月。 值得一提的是,《家园3》的发行商就是前面提到的Embracer旗下的Gearbox工作室。 它不久前刚刚关闭了一家子公司,现在可能会被 Embracer 出售。 似乎每个人都过得很不好。

10月初,有消息称顽皮狗工作室已裁员至少25人,涉及美术、制作等多个部门。 大多数被解雇的员工都是质量检查人员。 该工作室正在开发一款知名IP的多人游戏《最后生还者》。 外媒报道称,工作室已重新评估游戏的“质量和长期生命力”,并根据评估结果减少了开发团队。 虽然游戏仍在开发中,但许多团队成员已转移到其他项目。 虽然《最后生还者》还没有完全取消,但目前基本处于冻结、暂停的状态。

历史的灰烬正在坠落。

结论

前面提到的许多例子,包括 Embracer,都更专注于游戏机和 PC 游戏领域。 好消息是,大陆的游戏产业目前更加专注于移动端。 而且,市场偏好、政策法规、公司商业模式与境外存在很多差异。 如此大规模的负面连锁效应在这里应该更难发生。

尽管如此,正如文中提到的,许多环境趋势是普遍存在的,游戏公司仍需要提前做好准备。 整个行业正在降温,但最终会达到一个相对稳定的状态。 希望国内外大大小小的游戏公司以及各个岗位的游戏玩家都能渡过这段动荡的日子,等待重拾动力的机会。

文章来源:https://www.toutiao.com/a7288999656401617423/