动画制作物语角色设计 ろり的指针放进了第1话里|

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将绘图指针放入第 1 章

——虽然您担任了本作的角色设计和动画总监督,但您和斋藤庆一郎导演是如何讨论该系列的整体动画方针的?

けろりら 我们抛开整体方针,从每张卡片上出现的人物开始动画制作物语角色设计,讨论了应该减少多少台词,应该打破多少表达方式等等,并决定以第一章为指针,并入绘画的注意事项和设置是我们首先考虑的。 虽然我负责的原作动画由于加入了经验丰富的动画师游戏素材下载 免费,大约有60张卡数据报告,但由于我自己担任这一集的制作主管(动画主管),所以我能够在看整体的同时确定动画指针。情况。

捡起!

不是为了在系列中创造一个出色的剧集,而是为了真正改进整个事情。 我从这部作品中感受到了如此强烈的意志。 第一集中,由纪独自担任绘画监督,充分展现了这部作品的方向性和水平。

! 长图警告!

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——复习的时候有没有注意什么?

薰遵循分镜内容,认为最好能很好地表达角色的个性。 例如,即使是同一个“开朗的性格”,不同的人物对于“开朗”的程度也会有不同的解读。 而因为人物性格完全不同,对“开朗”的解读也会发生变化。 例如,Porchi(后藤和里饰)平时并不活泼。

——镜头拉远、人物全身入框表演的方式令人印象深刻。

由于本作在角色设计上减少了细节,所以即使镜头拉远,也很容易绘制和表演。 这是斋藤导演掺入长远观点的客观观察,也可以用来澄清大家在做什么,以凸显现实感。 这是我未经许可想象的。

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——真实感和怪物动画之间的平衡也很有趣。

由于最近做了很多现实的“动作”,所以我只是在一个“可爱”的平面上做了一些修正,并得到了合适的平衡。 一开始我并没有想到它会介于写实和动画之间。

——现场现场有现场监督川上佑介、现场原创动画师伊藤佑树等负责人。 他们的分工与合作如何?

虽然它是基于3DCG制作的,但它首先记录了动作捕捉,然后使用虚拟相机来确定构图。 这种项目对我们许多人来说都是第一次,所以我们非常依赖川上的监督。 工作完成后,我们联系了Live原画师,以这张3DCG为基础,制作原画所需的素材。 但由于3DCG难免会造成表情僵硬,所以我们注重动画风格进行修正。 创建现场场景非常困难。

——参与本作制作并受到关注的原作动画师是谁?

けろりら 虽然一提到我的名字就停不下来……(笑),但第一个是吉川千贵。 此人负责第2集中Ryo打扫卫生的部分(第2集14:30),以及红霞在饮料柜台向Pochi解释的部分(第2集15:22)。 从二维到三维的表达,连步态、表情等内容都被细化了,所以请一定要关注这些方面。 接下来是负责第3集140张夸张卡牌计数的中村沙,他是一个可以表现出丰富表情的人。 在第3集中,你可以看到中村简单绘画的高度集中。 我认为这一集作为动画中的一个笑话是正确的。 虽然其他故事里也有搞笑的部分,但负责搞笑部分的人的画作我并没有太多参与。 因为我希望所有的原作动画师都能够表达出自己的特色(我在之前的けろりら采访中也提到过)。

捡起!

在第3集中,中村沙充分展现了很多搞笑元素,非常活跃。 像biubiu这样带有变形效果的跳跃表演,光是动作的力量就足以引爆笑声。 在审视这部作品的表达范围时,这是必读的。

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——也就是说,这是哪里?

《明彦》第四章(第4集6:47)中令人难以置信的妄想场景也是滨口晃非常努力地画的,花了数百张图。 这实在是一个恐怖的场景。 一定要一帧一帧地观看。 说到滨口老师,他还负责第1话中被认为波奇演奏得“糟糕”的那卡(第1话14点27分)以及那里出现的“结束”一词(第1话15点04分) )也是滨口老师自己写的(笑)。 我也很喜欢这部作品中生动的部分。 比如第2集中由关川雄彦绘制的Naka法庭素描(第2集9:39),第3集中表演的山本佑纪将卫生筷子拍摄成视频,后来用材料制成的现实部分(第3集) 3:35)等等。

捡起!

在保持整体平均水平的同时,动画师和表演的趣味性和气势也保持完好,这也是这部作品的特点。 第二集中出现的关川佑彦的法庭风格卡牌也是其中之一。 希望大家也注意一下颜色和拍摄说明。

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——推荐一下你工作的号码和卡怎么样?

果然还是希望大家看第一集,作为一个原创动画师,我已经完成了我想做的事情动画制作物语角色设计,我已经很满足了。 然后是尚未发布的章节。 第8集中,我负责了原作中我也很喜欢的场景的原作动画。 我认为我能够实现作为原创动画师想要表达的东西。 请大家一定要注意这两个地方。

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之前的系列采访:

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杂志《Risana!》 Vol.50》将于11月15日发行。

文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv19767168/