《摘要》角色造型介绍及要素角色的职业介绍

《摘要》角色造型介绍及要素角色的职业介绍

[摘要] 人物造型是影视(动画)人物,即电影(卡通)中的人物,也可以是拟人化的任何东西。 游戏角色是玩家在​​游戏中扮演主角,与游戏中的主角一起经历剧情。 好的人物形象需要在造型上具有张力,所谓张力就是造型生动、动感强、结构强。 还要求色调的统一、色彩的干净、造型的韵律。 人物的细节也必须处理得当。

[关键词] 元素人物造型

一、成功塑造动画角色的几个因素

塑造电影、电视剧、动画片中的角色实际上与塑造游戏角色有很大不同。 让我们一起总结一下。 塑造角色需要的因素如下:1.故事背景,2.动画角色的职业,3.动画角色的性格,4.动画角色的服装,5.体型和面部动画人物的描绘 6.动画人物道具。

1、故事背景:与故事情节有很大关系,所以人物的出现不能脱离故事背景的范围。 例如,在秦朝末年战乱的背景下,蓝眼睛黄头发的西方人是不被允许坐在皇宫里的。 网络的存在和故事背景也限制了人物造型的范围。

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2、动画角色的职业:职业的划分可以更好的区分角色,同时也让角色更加真实实用。 角色的出现不能脱离职业范围。

3、动画人物的性格:人物造型的点睛之笔。 有性格,这个人物才有灵魂。 让角色更加生动,让观众感觉更贴切。 动画人物性格的塑造是人物造型的内涵。

4、动画人物的服装:服装也能体现角色的职业和地位。 地位通常通过服装的复杂程度来体现。 如果我们要塑造一个平民,角色的服装应该比较简单(麻布或粗布),短衣短靴,这意味着这个角色经常从事体力劳动,需要方便移动。 身体的大部分关节都在外面。 等级较低。 相反,如果我们要塑造一个皇家贵族角色,服装比较复杂(锦缎、丝缎)、长衫、长靴,则说明该角色的层次较高,而且大部分身体不外露,所以服装的设计会相对更加复杂、隆重和紧张。

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5、动画人物的体形和面部刻画:体形也是人物造型中非常重要的一个方面。 体形的差异可以表明不同的年龄、力量或健康状况。 对于身材比较魁梧的角色来说,体形会比普通人更高大、更有力量。 患有佝偻病的老人或90岁以上的老人,体形会比常人更弯曲、更矮; 面部表情是很多观众(玩家)都看重的。 娱乐圈分为“实力派”和“偶像派”,游戏圈分为“现实派”和“唯美派”。 面部也是塑造人物性格最直接的方面。

6、动画角色的道具:角色的道具也是角色的一大特色什么是动画角色设计,能够体现角色的特点。 比如酒鬼的酒瓶、赌徒的骰子、貔貅小坐像。 药店老板头上贴着狗皮膏药。 这些都是能够体现人物特点的道具。

2.如何塑造人物

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人物造型的顺序:“先写”、“后画”、“后动”

“先写”:其实就是剧本。 剧本先于角色建模。 一般来说,剧本和人物造型不需要由同一个人(同一团队)完成。 因此,当设计师拿到剧本后,通过剧本,开始创作自己脑海中的这个角色样子。

“重画”:这个阶段属于设计师的创作阶段。 设计师使用笔或软件塑造角色。 一般这个阶段完成后。 漫画会把设计稿交给原画团队,电影会把设计稿交给导演,然后和造型师沟通完成。 游戏将设计稿交给游戏美术团队来创建3D(或2D、2.5D、2.8D)游戏角色。

《再动一下》完成人物造型后,依然是“无魂之躯”。 “再动”表现为“思想上的动”和“行为上的动”。 “思想运动”体现在人物的脸上。 是人物的习惯性表情和词语(成语)。 “行为动作”体现在角色的身体上,是角色的习惯性动作,比如招牌动作、独特的武术动作、独特的偷窃技巧,可以轻松区分不同的角色。

在完成上述阶段之前,角色并不完整。

在以编剧(策划)的剧本为基础的故事背景下,我们首先将角色外貌的设计归入这个世界观的范围内。 由于电影和动画片的剧本和时间限制,角色一般不会更换服装。 尤其是动画片,这会帮助观众更好地记住角色。 游戏角色除了游戏NPC角色风格外,不会改变一般怪物角色风格。 其他大部分都是可变的,尤其是玩家控制的游戏角色。 更换武器装备是很常见的事情。 由于影片的时间限制技能特效,在考虑环境和气候的情况下,人物的服装更能体现人物的性格。 区域性的。 例如什么是动画角色设计,中国少数民族的服饰有很多方式来区分中国的少数民族。 新疆人民生活在中国西北部。 从他们的服饰中不难看出那个地区环境的多变。 当然,肤色和生活习惯也是重要的特征。 国产网游主要以武侠、中国古代神话、中国古代战争为主。 国外主流游戏职业的分类会更加广泛。 例如,魔兽世界分为战士、圣骑士、血法师、术士、牧师、猎人、德鲁伊和盗贼。 分类越广泛,它就变得越复杂,因为职业必须彼此分开,并且必须区分每个职业。 特征是区分职业的好方法。

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中国动画只有结合本国现状,分析优秀动画人物造型的成功经验音乐,在保持自身特色的同时注入新鲜血液和新鲜元素,才能设计出真正成功的充满活力和感染力的中国特色动画。 。 图像。

参考

[1] 匿名。 人物造型通用规则,百度文献

[2] 吴文鹏. 经典游戏原画设定合集。 中国青年出版社,2011年第1版

[3] 叶正华. 动画人物造型设计。 湖南师范大学出版社,2009年第1版

文章来源:https://www.wenmi.com/article/pxrieo026iik.html