上周在英国布莱顿举行的开发大会上游戏评测,西蒙内塔向与会者介绍了独立团队与大型开发团队在索尼即将推出的 PS4 游戏机上自行发布的情况。 任何时候都有值得期待和关注的事情,而这一切都与索尼的口号不谋而合:“消除障碍,只为游戏”。
所有 PS4 开发者都对一切保持点对点控制,包括游戏的发布日期
每个开发者都是发行商
Simonetta 解释说,所有 PS4 开发者都对一切保持端到端的控制,包括游戏的发布日期。
关于游戏的推广,开发工作室可以与索尼讨论如何打造最有效的推广方式。
一款作品是否有潜力在PS4平台上取得成功开发ps4游戏,取决于你当前游戏的质量。
过去作品的成功并不能保证未来作品的成功。
有些人可能会认为已经发布了一系列非常优秀作品的开发者在 PS4 平台上获得成功的机会会更大,但西蒙内塔表示事实并非如此。
他表示3D植物,一款作品是否有潜力在PS4平台上取得成功,取决于你当前游戏的质量,与你之前发布过多少游戏无关。
游戏品质决定营销
质量对于索尼是否选择大力推广您的游戏起着关键作用。
Simonetta 表示开发ps4游戏,通过 PlayStation 博客进行推广,或者在 PlayStation Twitter 账户上发布有关你的 PS4 游戏的信息等,并不一定会被使用。 相反,它们是否被采用取决于游戏的客观质量。
因此,如果索尼认为您的游戏不符合标准,您可能无法获得与 PS4 平台上的其他游戏一样多的免费营销。