漫威正式确定《钢铁侠》游戏将使用虚幻引擎5打造

漫威正式确定《钢铁侠》游戏将使用虚幻引擎5打造

今日,Motive Studio总经理Patrick Klaus在官网发布了《钢铁侠》游戏的开发进度报告。 该报道正式确认该游戏将使用虚幻引擎5构建。

经过询问,IT之家了解到,这是Motive Studio首款基于虚幻引擎的游戏。 该工作室之前的游戏《死亡空间》、《星球大战:中队》、《星球大战:前线2》等都使用了虚幻引擎。 霜冻发动机。

▲ 图片来源EA

帕特里克·克劳斯还指出,《钢铁侠》游戏仍处于“早期开发阶段”,因为开发团队此前正在重制《死亡空间》。

帕特里克·克劳斯称,相关开发者仍需要“花一些时间”为游戏奠定基础开发一款游戏需要哪些,探索故事、设定和玩法。

此外3D素材,官方表示开发一款游戏需要哪些,他们还建立了“由粉丝群体组成的社区”3D角色,以“透明公布游戏开发流程”,以便粉丝在游戏开发过程中及时提供反馈。

▲ 图源 EA 发布的报告

IT之家此前报道称,《钢铁侠》被设计为“单人、第三人称动作冒险游戏”。 开发团队由《漫威银河护卫队》制片人奥利维尔·普鲁克斯领导。

该游戏将采用原创故事,而不是每个人在电影或漫画中看到的故事。 EA当时表示,该游戏将挖掘钢铁侠丰富的历史,并展现托尼·斯塔克的复杂性、魅力和创意天才,让玩家体验真正扮演钢铁侠的感觉。

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