2021年游戏角色,Steam上有6款游戏销量超过500万套。 这6款游戏一定有你熟悉的名字。 分别是:《新世界》、《光环:无限》、《幽灵谷》、《勇者神殿》、《无尽之劫》、《无限》和《战地2042》。
是的2d素材,你没有看错,它的销量超过了500万。
销量在100万到500万之间的游戏还有29款,其中包括国内独立游戏《戴森球体计划》、“小众”的国外独立游戏《邪恶铭文》以及TGA年度最佳《两个人》。一起去吧”,还有大型IP商业游戏《生化危机:村庄》、《帝国时代4》和《极限竞速:地平线5》。
在Steam平台上,2021年共有5款国产游戏销量突破100万份,《光明记忆:无限》等国产独立游戏仅两个月销量就突破50万份。 如果只看这些数据,似乎无论是国产游戏还是独立游戏steam独立游戏开发者,都是一派欣欣向荣的景象。
但这些销售明星并不都是Steam的。 去年,共有745款游戏销量超过5万份。 但2021年将有多少游戏在Steam平台上发布呢?
这个数字是 10,661,这意味着只有不到 7% 的游戏销量超过 50,000 份。
在2018年的GDC(游戏开发者大会)上steam独立游戏开发者,一位名叫Mike Ross的开发者根据自己的分析展示了一组令人震惊的数据:
大约 82% 的个人开发者从 Steam 获得的收入低于从工作获得的收入。
那么,有多少比例的独立游戏工作室能够通过发布第一款游戏赚到足够的钱来维持工作室的生存呢? 无独有偶,这个比例也是7%,与2021年的数据吻合。
一方面,独立游戏在玩家和开发者眼中都是白月光,是“良心游戏”。 然而,另一方面,独立游戏开发者的真实生存状况却并不像大多数玩家想象的那么乐观。
我经常在论坛上看到这样的言论:“这个游戏买断卖几十万份也没关系”。 那么真实情况是怎样的呢?
在vginsights网站上,我找到了另一组数据:
在Steam平台上销售的所有游戏中,67%的总收入低于5000美元。
假设您的游戏收入正好是 5,000 美元。 即使你只用一年时间完成了一款独立游戏,并且你是唯一的开发者,扣除Steam的分成后,你的月收入也只有292美元。
这就是Steam最真实的一面。 大多数制作独立游戏的开发者的收入远远低于打工的收入。 作为独立游戏工作室,只有成为前7%,才有生存的机会。 。
这篇文章从头到尾都是数据,可能有点枯燥,但这就是独立游戏开发者生存状态最真实的写照。
“戴森球计划”的开发团队连4K显示器都买不起
如果你看一下独立游戏开发者的采访,你会发现故事往往惊人的相似:你开始在商业游戏公司工作,为了追求梦想毅然辞去工作,或者你和几个合伙人毅然辞去了自己的工作。工作是制作独立游戏,并在喝 Mistral 的同时开发它们。 过了两三年,游戏终于上线了,赚的钱还不够请兄弟俩多吃几顿好饭。
“为爱供电”是大多数独立游戏开发者的真实状态。
那么看完这些数字后我真正想说的是什么呢?
是给国产独立游戏泼冷水吗? 并不真地。 刚刚过去的2021年,《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等国内领先的独立游戏在Steam上的销量均突破百万份,与国外知名大作竞争。 说到国产独立游戏的未来是光明的,一点也不夸张。
我真正想说的是,虽然独立游戏开发者的辛苦似乎已经说了一千遍,开发者背后的辛苦故事也几乎让玩家“审美疲劳”,但我还是想说一次又一次。 到处都是对那些不在聚光灯下的独立游戏开发者的致敬。 并不是每一个有梦想的独立游戏开发者都能成为那幸运的7%,但正是因为有无数想成为那7%的火花,独立游戏才能如此耀眼。
手机买断独立游戏的价格通常比Steam低很多,而且手机买断游戏的生态远没有Steam完整。 如果开发商专门针对移动平台开发买断独立游戏,盈利就更加困难。 比steam高很多。 所以有时候你会在TapTap上看到一些买断手游,移植起来显得有些“简单粗暴”。 这是因为通常此类游戏是由两三个人甚至一个人开发的,没有足够的精力来开发多平台的游戏。 做优化。
我不想讲大道理,只是希望这篇文章能让大家多一点了解独立游戏开发者的真实情况,这就足够了。 毕竟这些冰冷的数字背后是有血有肉的开发者和他们独自坚持梦想的故事。
向那些站在黑暗中守望光明的独立游戏开发者们致敬。 愿他们都成为最闪亮的星星。
参考:
让我们现实一点:深入探讨 Steam 上的游戏销售情况