《画中世界》开发者JasonRoberts:笨方法做出来的创新

《画中世界》开发者JasonRoberts:笨方法做出来的创新

《图画世界》是一款解谜益智游戏。 主场景被分成四个相等的矩形,就像一个画框。 玩家可以通过放大和缩小单个区域以及移动场景中的物体来解决谜题。 对于很多人来说,《图画世界》的设计新颖,甚至难以用言语描述。 你可以将一个区域的部分场景拖到另一个区域,以达到让主角走进“任意门”的效果。

为了这个项目,罗伯茨自学了编程,并花了 5 年时间进行研发。 除了音效音乐之外,游戏中的所有工作游戏动态,包括所有的绘画,都是他自己完成的。 游戏虽然较短,但整个游戏堪称一件艺术品,充满了层层谜题。

对于之前从未制作过游戏的罗伯茨来说,这次成功足以维持他个人继续创作的资金需求,但不足以支撑一个10人的团队。 这意味着罗伯茨将继续马不停蹄地致力于游戏开发,他并不想放弃自己对艺术元素的追求。

以愚蠢的方式进行的创新

一款游戏成功后,很多开发者都会扩大工作室,投入更多的资源独立游戏开发者收入,但罗伯茨在他的下一个项目中却扼杀了与少数开发者的合作,坚持用笨拙的方法来寻找适合他的开发。 方式。

对于大多数开发者来说,罗伯茨做游戏开发的方式非常“愚蠢”,这不仅导致了游戏开发周期的延长,也给他的生活带来了困难,但或许正是这一切才成就了独特的魅力《图画世界》。 “要完成这个游戏开发的每一步是非常困难的,但这种愚蠢的方法与游戏的独特性密切相关。如果你使用一种看似不可能且低效的方法,以这样的方式来制作游戏,看起来很自然很神奇。”

罗伯茨在之前的演讲中也承认,“如果我以常规方式制作游戏,我可能有时间做更多谜题,甚至可以快速完成游戏并添加更多游戏玩法。我想了解更多关于游戏设计的知识。” “知识,但美术风格肯定是我会坚持的,因为它对我来说很重要。我喜欢用铅笔画画,但这和游戏设计没有太大关系。”

对于《图画世界》的表演,罗伯茨认为,它“介于成功和杰作之间。如果这个项目是由10个人的团队完成,这样的收入水平可能算不上成功。我也可以工作”和另外两三个人一起。” 我会做研发,但永远不会发展成工作室那么大的团队。 虽然让公司做大很令人兴奋独立游戏开发者收入,但我的优势就会消失。”

最大的挑战是资金和信心

与许多独立游戏开发商一样,罗伯茨表示,《图画世界》面临的最大挑战仍然是财务问题。 “我自己的钱都快花光了,还有早期试玩版没上线,对于游戏设计,对于谜题设计的质疑,让我的自信心跌到了谷底。大概是2013年了,甚至还有有一段时间我觉得自己做的一切都是错的,但后来就好了,因为我知道我是一个人完成了这个游戏的开发。”

不仅美术创作耗费时间,他还在玩法设计上做了很多改变。 “当时我想做很多事情,但花了很长时间才意识到很多游戏玩法需要被放弃,因为它们的存在毫无意义。 如果我正在做另一个项目,其中游戏中的所有场景都是叙事场景并被视为谜题的一部分,我可以迭代谜题部分,但更好的是,确保它与已经完成的内容保持一致适合游戏玩法”。

之所以花了5年时间才开发出来开发学习,是因为罗伯茨创造的很多材料都被废弃了。 “也许60%的游戏资源被废弃或重做。然而,绘画是最令人兴奋的。它可以帮助我找到正确的研发方向。”

文章来源:http://pc.kuai8.com/news/172328.html