2023游戏开发与设计现状报告发布,分析行业未来趋势

2023游戏开发与设计现状报告发布,分析行业未来趋势

龙智作为Perforce的授权合作伙伴,已将这份报告翻译成中文,并将于近期以系列文章的形式发布,帮助大家了解游戏行业现状,分析行业未来趋势,并展望游戏发展前景。

游戏开发者需要做出的重要决策之一是选择开发游戏的平台以及如何分发游戏。

今年的 Perforce 调查发现,大多数受访者都是自行出版(45%),大多数团队正在为 PC 平台开发游戏(90%)。

大多数创作者的发展都是为了满足当前观众的需求

从今年的调查来看,最受欢迎的开发平台是PC(90%),其次是游戏机(61%)和手机(25%)。 受访者可以选择多个平台,因此包括跨平台项目。

有趣的是,与一年前相比数据报告,出现了一些明显的变化。 在之前的报告中,游戏创作者预测流媒体将成为未来几年增长最快的平台。 然而,在今年的调查中,只有7%的人开发过流媒体项目。 同样,2020年和2021年接受调查的开发者预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将成为游戏行业的主导力量,但今年只有13%的受访者表示他们正在开发VR项目(去年这个比例是28%)。 这些趋势都说明了跨平台用户数量的总体差异。 在全球经济不稳定的情况下,游戏行业的调整表明游戏开发工作室更倾向于在成熟的市场环境中进行更确定的投资。

您当前的项目是为哪个平台开发的?

Steam 是首选发行平台

Steam 是计划自行发行游戏的工作室最常见的选择平台 (47%),也是最受欢迎的游戏发行平台。

毫不奇怪,大型游戏开发工作室更有可能通过发行商发行游戏(41%),而中小型工作室更有可能自行发行(52%)。

对于您最近的项目,您最有可能使用哪个平台来发布它?

对于您的最新项目,您是选择与出版商合作还是自己出版?

虚幻仍然是排名第一的游戏引擎

对于任何游戏开发团队来说,选择游戏引擎是最重要的决定之一。 有许多不同的引擎可供选择,每种引擎都有自己的优点和缺点。

对于该报告的调查受访者来说,最受欢迎的游戏引擎仍然是 Unreal Engine (57%) 和 Unity (18%)。 然而,一个值得注意的发现是,使用 Unity 的受访者数量较上年大幅下降,2022 年使用 Unity 的受访者比例为 50%。

您在最近的项目中使用了什么游戏引擎?

Photoshop、Maya 和 Blender 是顶级 DCC 软件

数字内容创建工具 (DCC) 越来越多地与游戏创建者的核心工作流程和工具集成。 考虑到 71% 的受访者表示艺术家已占其团队的近一半或以上,DCC 对于团队协作的重要性不言而喻。

开发者有许多不同的数字内容创建工具可供选择,过去三年并没有太大变化:游戏开发中最常用的图形工具仍然是 Photoshop (72%)、Maya (55%) 和 Blender (54%) )%)。 值得注意的是,受访者有多种数字内容创建工具可供选择,因此他们很可能同时使用不止一种工具。

您在最近的项目中使用了哪些图形工具?

Perforce Helix Core 是版本控制的行业标准

版本控制是游戏开发的基本组成部分开发一款手机游戏需要多少钱游戏图片素材,因为它允许团队存储和迭代所有数字资产。 更重要的是,良好的版本控制系统可以让团队协作更加顺畅,这在处理 3D、游戏引擎和二进制文件时尤其重要。

调查中,绝大多数游戏开发者使用 Perforce Helix Core(73%)进行版本控制开发一款手机游戏需要多少钱,远远落后于排名第二的 GitHub(35%)。 另一个值得注意的发现是,Perforce Helix Core 的采用率在过去三年中有所增加,只有 56% 的游戏开发者表示他们在 2020 年使用它进行版本控制。

您在最近的项目中使用了哪种版本控制系统(VCS)?

Microsoft Visual Studio 仍然是领先的 IDE

对于 IDE(集成开发环境),游戏开发者需要易用性和高性能。 在我们调查的游戏开发者中,Microsoft Visual Studio 连续三年成为领先的集成开发环境 (IDE) 解决方案,73% 的人表示他们使用它。

Microsoft Visual Studio 能够年复一年保持如此高的采用率的原因之一是它为团队提供了与其他行业领先工具的集成以及轻松编辑和调试代码的能力。

你用什么IDE?

工作室正在集成工具来管理数字资产

即使是最简单的游戏也需要大量的美术资源,包括 2D、3D、音频和视频文件。 数字资产管理工具可帮助团队轻松查找、跟踪、审查和重用这些资产。

最常见的资产管理解决方案是版本控制 (47%),其次是 Google Drive (34%)。 今年,受访者使用 Dropbox (12%) 和电子邮件 (12%) 的可能性明显降低。 将今年的调查结果与 2022 年的调查结果进行比较,我们可以看到 Dropbox 和电子邮件的使用率分别下降了 45% 和 93%。 使用电子邮件和 Dropbox 的问题在于很容易放错资产或使用错误版本的资产。 这就是为什么团队使用数字资产管理工具来轻松标记和查找它们非常重要。

您使用哪些工具来存储、共享和管理游戏制作的数字资产?

(待续)

文章来源:https://www.toutiao.com/a7290427484519023104/