观点|氪星球CEO郭涛:区块链最先落地的应用是游戏

观点|氪星球CEO郭涛:区块链最先落地的应用是游戏

当游戏开发者真正意识到无论区块链技术如何发展,都无法达到与原生服务器相同的性能,并开始寻找另一种路径来解决这个问题时,实现就已经不远了。

开发团队游戏活动方案_游戏开发团队_游戏开发团队名称

作者 | 白芝

编辑| 杜仲

来源 | 奇峰财经(ID:QFCJ2018)

2018年对于游戏行业来说是不平凡的一年。 从版号发放暂停到版权审批重启,经历了三个季度的寒冬,游戏行业终于迎来了曙光。 传统游戏市场的低迷让很多行业从业者开始寻找新的出路,而区块链似乎是一个不错的方向。

有人说区块链的第一个应用将是游戏。 虽然杀手级应用尚未出现游戏开发团队,但区块链游戏的发展也取得了一些成果。

近日,奇峰财经(ID:QFCJ2018)采访了氪星球创始团队,他们阐述了对区块链游戏发展的看法。

为什么游戏行业需要区块链?

只要打开一个游戏帖子或论坛,你就会发现到处都是玩家的抱怨。 为什么传统游戏屡屡受到玩家诟病?

“你买了手机之后,就拥有了它的所有权,可以赠送或者出售。但是当你在王者荣耀这样的传统对战游戏中购买一套装备时,你就没有权利赠送了。” “要么把它扔掉,要么卖掉。仔细看看,你会发现你根本没有拥有过这件装备,你只是租用了这件装备,所以作为传统游戏投资者的玩家不会拥有任何资产。” 氪星球联席CEO郭涛说道。

玩家对平台不负责任地关闭服务器感到愤怒,但他们也没有更好的选择。

“游戏行业目前被腾讯、网易等大公司垄断。 他们把游戏分成了非常标准化的流程。”郭涛无奈的说道。 “比如平台需要购买一个可以应用很多玩法的IP游戏开发团队,或者用40%的利润去购买用户,而这笔钱无疑会叠加在用户身上,获取游戏的成本也会相应增加。”变得越来越高。”

游戏本质上应该是艺术创作,但现在已经落入产业化范畴,越来越像商业。 在此过程中,游戏乐趣降低、创新不足、用户抱怨不断。 噪音不断蔓延,玩家和厂商之间的摩擦也越来越大。

“这恰好是去中心化区块链可以解决的问题。 也可以说,区块链元素的融入是互联网游戏发展阶段的一次升级。”

郭涛认为,区块链本身是解决信任机制的技术,具有打破垄断的能力。 玩家和厂商可以以通证经济为载体,实现利益共享。 与目前传统游戏充值100元送50元的套路不同,区块链游戏将根据用户对游戏建设的贡献直接产生部分收益。 通过分享,用户从使用者变成了建设者,两方的对立关系自然就会瓦解。 这时用户的选择就会增多,厂商会为了留住用户而不断增加游戏的乐趣,游戏行业就会变得良性竞争。

众所周知,区块链上会有一套既定的规则,任何人都无法篡改,因此无需担心权益不受保护。 此外,区块链游戏让财产所有权更加清晰。 由于没有中央服务器,因此不存在游戏与服务器相关的风险,属于玩家的装备也不会消失。

“如果游戏被赋予了区块链属性,设计者可以以NFT(Non-Fungible Token,不可替代代币)的形式打造装备。 玩家只需要征得设计师的同意就可以购买装备。 最终的装备属于玩家自己,由玩家自行转让或作为礼物出售,无需游戏授权。 区块链的去中心化形式为设备的所有权和价值提供了非常清晰的定义。”

那么,区块链游戏平台如何赚钱呢?

“区块链颠覆了传统游戏的运营方式,而不是放弃传统游戏的盈利模式。平台输出内容,用户花钱购买内容。这种商业模式已经非常成熟。区块链的作用就是将这种收入公平地转换成份额按照既定的规则,比如平台会以挖矿的形式分配80%的收入,剩下的20%的收入属于团队,这种机制在链上自动运行,保证了公平性。 ”

此外,他还表示,在区块链游戏上,任何人都可以提供基于产权的游戏服务。 在此过程中,他们可以从收取门票、组织活动等方面获益,并为游戏的持续运营提供支持。 支持。

综上所述,可见区块链游戏并不是一个伪命题。 那么其发展困难的原因是什么呢?

“门槛”和“投资者偏见”是障碍

从打鼓传花类型的加密名人,到TopsDice的掷骰子游戏,再到Fomo3D的基金盘类型,2018年底比较新的是挖矿分红类型,有一些卡牌游戏出现在两者之间的,大多是区块链游戏。 它基于股息或庞氏骗局模型。

仔细观察,这也是整个大行业的反映,“区块链+游戏”领域的混乱在所难免。

对此,氪星球联合创始人李石磊表示程序开发,“目前整个行业还处于非常初级的阶段。 市场上的游戏种类繁多,诈骗现象也时有发生。 很多人只是打着区块链的名义收割韭菜。 问题是,经过2018年的准备期,2019年就是正规军进场的时候了。”

谈及区块链游戏发展遇到的问题,李石磊认为,首先,区块链游戏给大众的感觉是门槛很高。 拥有钱包和数字货币是最基本的装备。 如何降低玩家的进入门槛,应该是游戏厂商需要研究的一个问题。

其次,投资者对区块链游戏的看法也是一个非常重要的问题,这也体现了国内外区块链投资意识的差距。

“从本质上来说,由于区块链是一项全新的技术游戏角色,目前国内外区块链游戏的发展是相当的。 然而,国内外区块链游戏的估值存在巨大差距。 大多数国外球队的融资都在千万美元量级,而国内球队则在数百万美元量级。 这种情况充分体现了国内外投资意识的差距,就像社交游戏刚出现时的情况一样。”李石磊无奈地说。

3.0是伪命题,应该叫2.0改造方法

“现在很多公链都说自己是区块链3.0,这个概念我不能苟同。” 郭涛皱着眉头说道:“从程序角度来说,从1.0的轻量级脚本到2.0的发展,都是基于图灵完备性的。 智能合约在理论上已经完成,剩下的就是实际的优化工作。”

众所周知,以太坊等底层公链最大的问题就是扩展性差。 一旦交易过多,交易确认速度就会严重下降。 针对这一问题,业界出现了不同的2.0转型方式。

“首先出现的是EOS主导的牺牲去中心化来提高TPS(每秒交易数)的方式,但区块链的核心价值是去中心化的本质。 显然这不是主流路径。 就游戏应用而言,这样一来,无论TPS能达到多高,总是存在一个悖论——如果出现王者荣耀这种量级的游戏,用户数量就会大幅增加,而TPS仍然会有崩盘的可能。 ”

另一种解决方案是以Zilliqa等公链为代表的分片技术。 分片将保证用户规模增长而不影响交易速度,为商业化提供保障。

但分片的缺点是响应速度与正常的用户体验还相差甚远。 因此,需要利用layer2技术在公链上构建缓存带。 事实上,这就是“闪电网络”的想法——两个人之间频繁的交易。 ,交换的是彼此对状态的签名信息。 交易实际上并不发生在链上,但最终会记录在链上。

“比如,玩家转移装备有一个确认时间,如果这个动作是高频次操作,玩家每次转移装备都要等待很长时间,体验质量就会大打折扣。试想一下,玩家可以使用私钥进行签名确认,签名是瞬时的,从用户的角度来看,设备已经转移,但实际上设备是有延迟地结算到区块链上的,这样,即使区块链响应速度没有那么快,用户体验不会受到太大影响。”

谈及我们距离区块链应用的出现还有多远,郭涛表示,之前的区块链游戏开发者一直希望有一条链能够承载游戏的所有逻辑,但实际上区块链本身并不是为游戏而设计的。 服务。

当游戏开发者真正意识到无论区块链技术如何发展,都无法达到与原生服务器相同的性能,并开始寻找另一种路径来解决这个问题时,实现就已经不远了。 “对于氪星来说,现有的区块链技术已经可以实现资产的托管,这个技术水平已经足够了,下一步就是设计的问题。”

“游戏行业本身就非常有想象力,你不能被技术困住。以《超级马里奥兄弟》为例,与今天相比,当时的技术限制极其有限,但你不得不承认,它仍然是一个非常“现在好玩的游戏。对于开发者来说,技术瓶颈不是问题。如何利用现有的技术来表达产品,才是一个游戏开发者应该具备的素质。” 郭涛说道。

氪星将成为“区块链版王者荣耀”

“我们只是想做一个区块链版的王者荣耀。” 说到这里,郭涛的语气不自觉的变得激动起来。

“《王者荣耀》使用的帧同步技术和区块链技术有很强的相似之处。 它们本质上是多个实例之间的状态复制。 例如,如果几个人同时玩王者荣耀,无论怎么操作,每个人在个人手机上看到的视角和结果都是一样的,但在区块链上,无论运行什么交易,呈现给多个矿工的结果以同一块的形式表示。 基于此有相似之处,利用区块链技术打造《王者荣耀》这样的游戏是完全可以实现的。”

郭涛提到,业内有一种说法,所有公链的性能加起来也跑不了一款王者荣耀的游戏。 他认为这种说法过于片面。

“玩游戏的过程不需要建立在公链上,但游戏结果必须返回到链上。 这就需要侧链技术的应用,相当于把以太坊基础公链当作一个效率相对较低、速度较慢的存储。 机制,并利用区块链技术在其上构建更快的方式。 一些不需要高频交易的属性以及装备、皮肤等重要数据都在底层公链上,整个游戏都在侧链上运行。 说实话,这款游戏的门槛会比较高。 像《王者荣耀》这样的战斗游戏是难度较高的传统游戏之一。 其次,我们需要构建侧链。 市场上没有团队可以做到这一点。 我们希望能够成为行业的先锋。”

除了解决公链性能不足的问题之外,郭涛表示,侧链的建立也是为了降低区块链游戏的门槛。 无需像过去那样下载插件、持币和钱包。 侧链上可以实现挖矿。 挖矿、游戏、转账一体化运营,让玩家零成本进入区块链世界。

“另外,这款游戏不仅会在氪星上上线,还会在其他公链上上线。在我看来,应用层是实现不同公链上用户之间的交互,整合游戏的门槛和影响。底层公链技术降低,才能实现游戏跨链、资产跨链交换,才能真正称为区块链游戏。”

在谈到与市场上其他区块链游戏的区别时,郭涛表示,主要原因是资产的表达方式不同。 “在氪星上,收藏品是主要关注点,货币的存在意义不大。作为游戏团队,我们看重属性强、可以赋予多种表情的优质道具和装备,以及可以赋予的货币。”无限发行是没有价值的。但是装备的创造和技术实现是相对容易的,但装备的表达却是一件非常困难的事情。

结论

“在开始做区块链游戏之前,我曾在公链工作过一段时间。当时流行的说法是‘因为区块链行业不成熟,所以没有好的应用级产品’。” 但在做公链期间,我发现这个说法是有问题的,公链上的资金和人才的投入远远超出了应用层,很多团队都渴望打造公链并加入所以现在的问题不是公链的性能,而是缺乏合适的人,一旦出现成功的例子,资本和人才就会被带入区块链应用行业,触发器只能被触发“区块链应用普及之后,随着区块链技术的不断发展,这对我来说是一个加入区块链游戏行业的机会。” 郭涛说道。

“星星之火,可以燎原,我希望用我们的热情,为后人铺平道路。”

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