观察|苹果下架无版号手游大限已到来

观察|苹果下架无版号手游大限已到来

苹果公司的政策于今年二月公布。 当时,有开发者发现苹果修改了iTC后端审核页面的最新条款,要求游戏开发者在2020年6月30日之前提交版本号信息。这一消息引起了开发者的极大恐慌。

过去,苹果从未要求开发商提交游戏版本号。 据媒体报道,2018年10月游戏开发巨头ios,当时iOS畅销前100名的游戏中,有58款游戏没有版号或者有“假版号”。 没有版本号的游戏在 iOS 平台上极为常见。 据蝉大师统计,目前iOS上有近17万款游戏产品,其中有版本号的不到20%。 排除没有内购的免费游戏,版号严格审核可能影响超过5万款游戏。

早在2016年5月,国家新闻出版广电总局就发布了《关于手机游戏出版服务管理的通知》,要求自当年7月1日起,未经国家批准的手机游戏新闻出版广电总局不得在网上发布。 也就是说,新手游必须获得版本号,否则7月1日之后将无法上架。

苹果从未严格执行过这一政策,这也给了很多游戏开发商进行游戏发行的空间。 现在,政策正在收紧。 不过,纯粹的免费游戏不包含在此列表中。 需要审批号(版本号)的仅指付费游戏或内购游戏。

据GameLook报道,苹果自今年7月以来一直对在中国运营的iOS平台游戏进行严格的新游戏资格审核。 没有版本号的新游戏无法通过苹果审核并上架中国的App Store。

7月8日,苹果向开发者发送邮件:在线付费游戏或包含应用内购买的游戏需在7月31日之前提交版本号,否则将被下架。

事实上,据媒体报道,7月第一天,苹果就下架了超过1446款没有版本号的游戏,首周下架游戏就有8000款,而上架游戏数量就创下了历史新高。近期最低为735,其中绝大多数都是免费游戏。

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易观游戏分析师廖旭华向时代财经表示,苹果的政策会对不同的开发商产生不同的影响。 首当其冲的是主要以马甲购买量和无版本账号运营为主的流量型中小团队,被迫放弃。 之前的运营模式; 其次,有主流厂商,版本号储备比较大。 这些调整会在一定程度上释放部分市场份额,这对于大厂商来说是一种可能性。

最后,还有独立开发者。 廖旭华认为,独立开发者将失去收入的重要部分。 不过这些开发商本身的收入并不高,所以并不是特别严重。 换句话说,大多数人都是比较佛教徒的。 该系统无非是不再在大陆上线,过渡到steam或者广告变现,不行的话就不再开发了。

对于从业者来说,感受比较敏感,很多游戏开发者并不认同这种“一刀切”的做法。

在深圳从事游戏开发和发行的“潮金牛工作室”开发者董俊峰告诉时代财经,“这种做法直接让中小开发者和独立开发者无法继续工作。海外小团队而独立游戏开发商百花齐放、百家争鸣,但在中国拿到版号的就只剩下巨头和巨头支持的团队了。

他指出,该政策对申请版号的资质要求极高。 它需要公司机构和各种资质,并与出版社合作。 满足要求后,还得排队。 这会导致小团队被踢出局,产生创业。 门槛极高。

有人提到,这将倒逼游戏行业专注于创新和产品制造,杜绝“马甲包”现象。 董俊峰不同意。 他说:“从目前公布的已获批的游戏来看,和我之前做的游戏不一样,我接触过的游戏其实没有太大区别,都可以归为‘垃圾手游’。” ,而且没有‘品质’感。”

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两位开发者向时代财经讲述了他们的游戏开发流程以及他们对苹果对非授权游戏政策的看法。 其中一个已经下架了一款游戏,而另一个也即将面临这个问题。 情况。 他们是这么说的:

冯毅:4年前从公司辞职,独立游戏开发者

“与欧美的独立开发商相比,还差一些。”

我自己做独立游戏开发,我的一款游戏因为没有版本号而被下架。 7 月 9 日删除。 苹果给我发了一封通知邮件,说不合规,但没有具体说明不合规的原因。

目前市场上只有2款游戏。 被下架的就是我做的第一款游戏,塔防游戏,2014年12月上线的。还有一款卡牌游戏没有下架,可能是从夹缝中溜走的。

我之前在一家游戏公司工作过。 我于 2014 年辞去了工作,成为一名自学成才的独立开发人员。 因为热爱游戏,想要更多地表达自己,而不是做商业游戏,所以走上了独立开发的道路。

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独立开发相当于一个人做几个人的工作,你会面临很多困难,但你终于有了自己的工作。 主要问题是没有宣传的资金,也没有收入,所以压力比较大。

我做独立游戏几年了,总收入只有2万到3万元。 以前我的工作还可以,也有一些积蓄,但基本上都花光了。 前面有一个“独立”二字,做什么事情都是艰难的。

我是一名闭门工作的开发人员。 我知道如果发生这种事我也无能为力,所以我没有和同事交流。 版号政策发布后,老百姓都支持。 我对下一步没有任何计划。 最近我一直在思考人生以及下一步该做什么。 我只为iOS平台制作过游戏,对其他平台的经验很少。

近年来,总体环境不断收紧。 当得知版本号的消息并发现游戏下架的时候,我并没有太惊讶。 实践中,个人和小团队面临着日益复杂的创业障碍。

有些门槛对于大公司来说并不是什么大问题,但是对于个人和小团队来说,却是生死攸关的问题。 然而像我这样的个人开发者并没有特别出名的成功故事或者大的宣传,所以市场、用户其实我们听不到太多。 与欧美的个人开发商相比,我们的竞争力本来就很低,而且我们目前的情况更糟。

没有公司的个人开发的游戏在符合法律规定的范围内不能申请版本号。 他们只能走进一些灰色地带,寻找其他公司合作、分销。 如果我们以后继续做游戏项目,大陆市场也会被排除在外,我们也无能为力。

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王康:4人团队,独立游戏工作室开发者

“当我无法获取版本号时,我就依靠 iOS 来解决。”

我们是一家独立的游戏工作室。 团队成立于2018年,共有4人。 我做了两个游戏。 第一个是一款有点恐怖的益智游戏,花了两三个月的时间开发。 它于2019年4月在Steam平台发布,并于6月在Apple Store发布。 它仍然可用且付费。 已经快到极限了。 毕竟已经一年多了,估计很快就过去了。 第二款是一款尚未上线的架空策略游戏。

恐怖游戏是不可能申请版号的。 即使你花钱找中介(分销公司)帮你申请,看到这个主题你也会拒绝。 以后我们不再做恐怖剧情了。

版本号必须向出版公司申请。 这并不意味着您单独申请就会获得版本号。 必须申请出版公司或具有出版资质的出版社。 不管是什么游戏,版号至少要几万元。 这是要花钱的。

现在在iOS上,很多都没有版本号。 你只需要观察一件事。 iOS 上有游戏,但 Android 上没有。 其中80%没有版本号。 我们的游戏在Android上是免费的,仅依靠广告(赚钱)。 国产安卓总是需要版本号,除非游戏是免费的,所以只能在iOS上玩游戏开发巨头ios,否则没人想赚安卓钱。

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我们不能谈论公司,它没有影响力,而且我们早就损失了很多收入。 老产品一年的收入也差不多够了。 Steam和iOS每个月才几千块钱,流量也很少。 现在我正在开发一个新产品,我正在使用之前项目的资金来资助新项目。 幸运的是,没有压力。

我是个特例,影响不大,但对大多数人影响很大。 因为我的是单机游戏,所以生命周期和开发成本都很低。 一年半的时间,消化掉了该消化的流量和用户。 所以目前的退市对我影响不大。

我们是轻量级的人,养活四个人太容易了。 不过2d素材,iOS版本号政策对于发行公司和研发公司影响很大。 一个大公司有100、200多人,光是养他们的管理成本就很高。 推迟一个月发布将使您多花费一个月的时间。

过去,很多游戏开发公司(不仅仅是iOS平台的游戏开发公司)无法获得版本号,或者等待版本号的时间很长。 他们依靠 iOS 游戏生存。 因为一款游戏的开发周期,包括上线,都是非常长的。

比如我可能花了一年的时间才完成A游戏,然后版本号还要等近半年,甚至可能都过不了。 我大半年没啥事干了,员工还是得维持。 我不能说先启动员工,然后再等待。 版本号来了之后再重新招员工是不现实的。

过去六个月,新项目要推出,但无论推出与否,收入压力都很大。 如果你不想要iOS版本号,可以先开始赚钱3D素材,等版本号过去了再上线Android。

如今,没有版号的iOS游戏正在下架,研发公司失去了一个门槛低的优质平台。 他们需要更多的资金才能生存,等待版本号可能会更困难。 以前游戏制作出来,至少可以等iOS商店补货。 现在iOS的血液供应库被切断,对于他们来说无论是研发方向还是生存都将是一个问题。 比如他们会考虑做一些容易过版号的游戏,或者做面向海外的游戏。 国内发行市场将会失去一大块蛋糕,能够运营的产品和平台会更少。

(应受访者要求,冯毅、王康均为化名)

文章来源:https://www.sohu.com/a/410513228_100019684