作者兮夜在探索游戏音频和声音设计领域的过程中,发现国内缺乏相关书籍。 作为一个喜欢钻研研究的人,我深感应该将自己这一年多来的挖掘和发现以书单的形式分享出来。 希望和大家交流学习,共同进步。
特别提示:本书目会根据作者的学习情况不定期更新。 请关注公众号“亥姆霍兹实验室”获取最新版本推送。
大家好,我叫兮夜。
文章里有我认为值得推荐的书籍(包括我已经读过的和我打算读的)。 其中中文书籍我想大多数朋友应该都已经知道了,所以这部分我会尽量省略介绍。 顺便说一下,这篇文章代表的是这个账户的重启。 自从2016年注册以来,我就没有怎么发帖了,在这个特殊的一年里,我终于恢复更新了。
和著名的“保姆级”Unity教程作者Jasper Flick一样,他非常认同知识应该以系统的方式共享的想法。 因此,与直接列出书单不同,我会添加参考评价供大家选择书籍。
确实,作为一种工种,通过实践可以获得更多的经验。 对于声音设计师或音频程序员来说,大部分经验很难从书本上获得。 除非有一天《Wwise Implement FAQ Will Kill You 3000》、《Game Audio Sound Design Examples For Dummies》、《Become a ReaScript Automation Master》等“史诗”书籍出版……
希望这份书单对您有所帮助。
协议:
——本文中英文符号及书名标记均按照《英文界面中文文本标点符号使用(草案)》规范。 例如,英文书名必须用斜体表示。
- 大多数英语书籍可以在亚马逊上购买实体书或 Kindle 版本,或者从 Focal Press 或 CRC Press 购买数字压制的 PDF 版本。 中文书籍在各大图书网站上都可以轻松购买到,这里不再赘述。
- 本文不提供任何获取盗版的方法。 如果可以的话,请支持正版。 书籍作为知识的载体,其价格低得难以想象。 如果你暂时看盗版,以后记得有钱付费。 这就是知识流动的良性循环。
1.游戏音频介绍
入门部分多适合初学者,内容倾向于全面介绍游戏音频行业的工作内容和常用技术。
游戏音频完整指南(第二版)
亚伦·马克斯,人民邮电出版社,2014
这应该是大多数想进入该行业的人首先寻找的几本书之一。 从功利主义阅读的角度来看,你不需要阅读第4-6章关于如何从事私人工作的内容。 只阅读其他部分就足够了。
作为音频技术与录音艺术翻译系列中不太受重视的一本书,第三版被先生重新翻译的机会几乎没有内容)。 有条件的朋友建议阅读原版第3版,里面包含了很多吸引人的新内容,包括必备的游戏音频技巧、声音设计技巧、现场录音(Field Recording)、对话录音,还有最重要的部分——理解Wwise 等几大中间件的推出以及引擎集成时脚本概念的引入,这样升级的内容可以让初学者对游戏音频有更好的理解,而不是简单停留在简单的资源制作层面。
游戏声音:视频游戏音乐和声音设计的历史、理论和实践简介
凯伦·柯林斯,麻省理工学院出版社,2008 年
滑铁卢大学游戏学院副教授Karen Collins的N篇作品之一,简单总结了游戏和音频的发展历史。 对于音频团队的组成和音频处理阶段都有明确的讨论。 由于篇幅所限,讨论的内容比较笼统。 对于新手在入门时跳过并检查是否有遗漏会有启发。
游戏音频和声音设计原理
让-吕克·辛克莱 (Jean-Luc Sinclair),Focal Press,2020
一本详细的介绍性书籍,涵盖了适合初学者的概念,例如游戏引擎、声音引擎、编程、集成和程序音频。 除了声音设计之外,作者还作曲,并与九寸钉乐队的 Uncle Trent 和乐队 RATM 合作过。
玩声音:视频游戏中声音和音乐互动的理论
凯伦·柯林斯,麻省理工学院出版社,2013 年
这两部作品都是凯伦·柯林斯 (Karen Collins) 的作品,但这一部更具理论性,探讨了游戏中各种互动声音的使用。 借鉴电影研究、哲学、心理学和计算机科学,探索了交互式声音体验的综合理论。
游戏音频基本指南:游戏声音的理论与实践
史蒂夫·霍洛维茨、斯科特·鲁尼游戏音效制作,劳特利奇,2014
也是一本近乎完美的入门书,可惜版本卡在了14年,一直没有更新。 从游戏历史、交互式声音、Middleman 中间件,到使用 Unity 自己的音频功能集成声音。 非常基本。 适合初学者花一天时间仔细阅读,开阔视野(虽然这本书的范围还不够)。
为游戏创作音乐和声音
GW Childs IV,课程技术 PTR,2006 年
为星球大战游戏做声音设计的老手的旧书,因为他写过一本关于Reason的书,会包含很多使用Reason进行声音设计的私人作品。 然而,看看年份,你就会知道书中的很多东西都已经过时了。 初学者随便浏览一下前辈们的思路还是可以的。 切记不要愚蠢地下载GigaStudio。
游戏音频策略指南:实用课程
吉娜·兹达诺维奇 (Gina Zdanowicz)、斯宾塞·班布里克 (Spencer Bambrick),Focal Press,2019
这是我从去年开始就感兴趣的一本书。 如果你在推特上关注吉娜,你就能看到她想让这本书成为一本非常系统的入门书。 举个例子,在声音设计部分,我们分别讲了从音效库获取素材、合成、拟音、现场录音等方法进行合成。 在集成部分,很少单独谈论音频和音乐集成。 您应该阅读这本书来开始。 伟大的。
2. 声音设计
2.1 声音设计理论与实践
影视声音设计大多是线性声音,但众所周知,大量的技术可以应用到游戏交互声音设计中,因此本部分包括影视相关书籍。
《音效宝典:好莱坞音效创作与录音技巧》
里克·维尔斯,北京联合出版公司·后堂出版社,2016
两条十诫值得研究,第十七章值得快速浏览。 对于有录音背景的人来说,剩下的就有点无聊了。
《影视声音(第3版)》
汤姆林森·霍尔曼,人民邮电出版社,2015
对于声音设计师来说,重点可以在第10章左右。前面的心理声学、音频基础知识、扬声器技术等都太陈词滥调了。
《电影声音实用艺术(第3版)》
Davis Lewis Yewdall,人民邮电出版社,2011
与“影视声音”相比,它对声音设计师的启发要大得多。 毕竟做声音设计的时候,本质就是重复这个过程,所以这本书里一半以上的内容都值得深入研究。 看着35mm胶片上的光学音轨,你会感叹用DAW来做声音设计是多么幸福。
《动画音效设计》
罗宾·博尚,人民邮电出版社,2011
国内第一个版本是横向布局,阅读起来不舒服,这是一个很大的缺点。 书本身的内容非常精彩。 它带领读者从基础开始了解影视动画的声音设计。 画外音、节奏、感性引导等部分都非常出色。 本书附带的光盘包含3GB+的内容,下面两个例子非常详细。 对于有资格阅读原版的读者,仍然建议阅读第二版。 除了内容的增减之外,新版本中的例子数量也变得非常多。 你可以仔细应用作者的理论并研究它。
《审美空间的延伸与拓展:电影声音艺术理论》
姚国强、孙鑫,中国电影出版社,2002年
这是北电新世纪电影理论系列中的一本名著。 我还没有读过,所以不敢发表任何评论。 但就随意浏览所带来的印象而言,却是有启发性的。 电影声音艺术的学习对游戏声音设计有很大的帮助,所以你应该多学一些。
《声音设计:电影中语言、音乐和声音的表现(第二版)》
David Sonnenschein,浙江大学出版社,2009
关于声音与画面和声音与叙事的两章非常适合理解电影声音设计的方法论。 与《审美空间延伸与拓展:电影声音艺术理论》类比解读,都是影视声音设计反向输出的经典文献,值得深入研究。
研究声音:声音设计的理论与实践
凯伦·柯林斯,麻省理工学院出版社,2020
我没有读过凯伦·柯林斯的实用书《Studying Sound》,但简介中提到有多达175个练习,因此是一本相当实用的书。 这些练习从听力训练开始,似乎侧重于基础知识。
互动媒体声音设计基础:多学科方法
迈克尔·菲利莫维奇,劳特利奇,2019
互动媒体声音设计论文集,内容涵盖从游戏声音设计到装置艺术声音设计以及网页互动声音设计。
线性媒体声音设计基础:多学科方法
迈克尔·菲利莫维奇,劳特利奇,2019
同上,一本线性媒体声音设计论文集(其实还有一本嵌入式媒体声音设计的书),这个比较侧重于影视。
声音设计理论与实践:与声音一起工作
里奥·穆雷,劳特利奇,2019
一本简单的小书,从电影、电视和游戏中分析声音设计的理论基础。 闲暇时可以看看(电影是根据1933年版的金刚来分析的,很有历史感)。
声音作品:声音设计的文化理论
霍尔格·舒尔茨,布卢姆斯伯里学术,2020
什么是声音设计? 它在21世纪初的作用是什么? 本书从文化理论的角度讨论了这些问题。 听起来很理论,但《Sonic Labor》第二部分的插图实际上是声音设计师非常有趣的视觉描述。
声音艺术和声音设计的基础知识
托尼·吉布斯,仙童图书公司,2007 年
一句话:声音装置艺术爱好者的好消息。 想要将声音设计融入声音艺术领域的人可以从这本书中学习,看看大家都是怎么做的。
屏幕媒体声音设计和音乐普拉格雷夫手册
莉兹·格林、达尼杰拉·库勒兹克-威尔逊、帕尔格雷夫·麦克米伦,2016
影视配乐与声音设计之间的关系日益模糊,本选集收录了相关文章。 只有少数与声音设计相关的讨论值得一看。
2.2 拟音
《拟音圣经:电影、游戏和卡通中的声音表演艺术》
凡妮莎主题阿门特,人民邮电出版社,2010
一本必读的书。 无需赘述。 打破芹菜和湿抹布都很擅长。
《影视拟音技巧》
魏俊华、高超、高士毅,中国广播电视出版社,2012年
虽然权威,但是废话很多,而且图片编辑极其不专业(直接拍照)。 建议跳过阅读并以地图结束。
2.3 纯数据
这部分之所以只包含Pure Data,而不包含Max、Csound、SuperCollider、ChucK等。是因为我的精力实在有限,所以等我了解更多后,我会提供更多相关信息。 不过这些东西,看文档、看YouTube其实就足够了。 论文发表数量远少于 Pd。
《设计声音》
安迪·法内尔,中国邮电出版社,2017
《程序音频设计原理》+《纯数据简介》,一本非常有趣的书(如果你已经了解了前面的一些理论部分,跳过阅读会更过瘾)。
《电子音乐技术》
米勒·帕克特,人民邮电出版社,2011
Pure Data是作者自己写的一本书,带你从头开始进行声音合成。 英语不好,看不懂文档的同学可以先看一下这篇。
《互动音频程序开发》
童蕾、韩柯,人民邮电出版社,2018
一本关于 Pure Data 的简单介绍性书籍,介绍了基本的综合方法,最后配置了 OSC 以适应本书的主题。
《纯数据图形音乐编程技术及应用》
杨万军,西南师范大学出版社,2017
四川音响电子音乐理论与技术系列讲纯数据,对Pd进行了很好的本地化和详细的介绍。 该系列书籍还涉及Kyma、Max、Csound、VVVV等精彩内容,值得一读。
纯数据多媒体编程
Bryan WC Chung,Packt 出版社,2013 年
本书更多地关注 Pure Data 视频组件的多媒体艺术部分。
使用纯数据对声音进行编程:通过动态音频让您的应用程序充满活力
托尼·希勒森,实用书架,2014
除了前面的基础部分之外,让App使用动态音频实际上是指在网页游戏中添加Pd Patch来产生交互。
2.4 VCV机架
VCV Rack文档和YouTube视频其实可以满足学习需求,不过由于我一开始就找到了相关资料,所以就一起发布出来,供初学者参考。
如何上架
吉姆·艾金,自助出版
VCV 机架:工作原理
埃德加·罗瑟米奇,自助出版,2018
作者是一位中国女婿,小册子也是一本非常友好的图文互动小册子。
使用 VCV Rack 开发虚拟合成器
莱昂纳多·加布里埃利,Focal Press,2020
开发了自己的模块,并整理好了官网文档。
2.4 反应器
《声音合成平台Reaktor操作指南》
夏天,人民邮电出版社,2016年
夏老师的经典之作,看不懂Youtube和Kadenze的朋友可以先看一下这个。 虽然使用了Reaktor 5,但是对学习影响不大。
2.5 合成器
“制作你自己的声音:声音合成和制作的基础知识”
程一冰,中央音乐学院出版社,2009
程老师关于声音合成的经典著作唯一的不足就是例子是基于Nord Modular G2的,不过对于简单学习思路没有影响。
《声音合成与采样技术(第3版)》
马丁·拉斯,人民邮电出版社,2011
先生翻译的关于声音合成的非常详细的解释。
《软件合成器技术实用手册:音色产生与模块编程》
熊英,清华大学出版社,2008
看不懂英文说明和教程的同学可以看一下费来音的这本老书。
从头开始创建声音:制作人和作曲家音乐合成实用指南
安德里亚·佩杰罗洛 (Andrea Pejrolo),斯科特·B·梅特卡夫 (Scott B. Metcalfe),牛津大学出版社,2017 年
基本上可以看作是《声音合成与采样技术》的更复杂的阅读和学习体验版,从历史开始到基本术语。 每种合成方法都有自己的章节,并且有详细的听力指南可以让读者记住声音中使用的模块,非常人性化。
合成器:了解、编程、演奏和录制终极电子乐器的综合指南
马克·韦尔,牛津大学出版社,2014 年
与《Creating Sounds from Scratch》相比,这本小书更强调介绍合成器的历史,将人们带入模块的世界。
计算机声音设计:合成技术和编程第二版
爱德华多·雷克·米兰达,Focal Press,2002
作为一本老书游戏运营,之前的声音合成理论自然不会过时。 但有趣的是,你可以看看当年的声音合成程序,比如命令行 pcmusic、Som-A、史前 Reaktor 等。
成为合成器向导:从预设到高级用户
Simon Cann,Cengage Learning PTR,2009 年
这也是一个很好的合成器教程。 缺点是示例软件太旧。 建议使用模块来复制补丁。
Welsh 的合成器手册:合成器编程、声音分析和通用补丁书 1、2
弗雷德·威尔士,2006
不废话了,讲完一些必备知识,直接上各个补丁的配置表。 它们都是通用参数,可以直接复制并在您自己的合成器中研究。 非常实用。
提炼声音:合成器和合成器实用指南
布莱恩·谢泼德 (Brian K. Shepard),牛津大学出版社,2013 年
这是合成器的快速入门指南,但还不够详细,所以是一个很好的快速介绍。
模拟合成器:理解、表演、购买第二版
马克·詹金斯,劳特利奇,2020
随着模拟和数字合成器的历史变迁游戏音效制作,描述了合成器的使用。
微声
柯蒂斯·路兹,麻省理工学院出版社,2001 年
《计算机音乐教程》的作者,重点关注微音和声音合成。
2.6 空间音频
这部分其实还有一些其他的书,不过由于我还没看过,所以不敢乱说。 我将来会更新它们。
高保真度立体声响
弗朗兹·佐特,马蒂亚斯·弗兰克,施普林格,2019
Ambisonics 概念和应用的一站式解决方案。
身临其境的声音
阿格涅斯卡·罗金斯卡,保罗·格鲁索,劳特利奇,2018
沉浸式声音概念和应用。
3. 技术音频
3.1 简介及杂项收集
《游戏引擎架构》
Jason Gregory,电子工业出版社,2014 年
夜达的著名译本,虽然第二版刚出,但由于我还没买……我先推荐第一版。 原作在亚马逊上的评价也很高。 对于不熟悉发动机的人来说,快速摸一下结构,然后阅读说明书就会清楚很多。
《游戏编程算法与技术》
Sanjay Madhav,电子工业出版社,2016
侯老师推荐给我的一本书,是腾讯韩阳老师精心翻译的。 作为南加州大学的本科教材,它系统地讲解了游戏开发的各个基本方面,第4-11章亮点十足。 关于物理、声音和脚本语言的部分很棒游戏图片素材,对于初学者遵循并实现随附的项目将很有帮助。
音频编程书
Richard Boulanger,eVictor Lazzarini,麻省理工学院出版社,2011 年
这本关于音频编程的选集不仅讨论了C、C++、Csound,还有专门的文章讨论了DFT、FFT、卷积等经典概念。 是一本非常好的音频编程和教育书籍,适合休闲娱乐时补充营养。
游戏音频编程:原理与实践 1,2,3
Guy Somberg,CRC 出版社,2
作为该系列游戏音频编程选集的编辑,Guy 可能对技术音频了如指掌。 之前简单读了一下前言,讲了新出版的第三册的内容:音频资源管理、DSP编程、语音管道、抽象游戏音频电平为Patch Cable、语音管理等令人着迷的部分。 文章中的具体作者均为行业先驱。 如果你有兴趣研究的话,可以看看作者的介绍。
Beep To Boom:用于游戏和扩展现实的高级运行时声音系统的开发
西蒙·N·古德温,Focal Press,2019
主要内容是关于交互式音频系统的设计,内容比较详细。
游戏音频:技术声音设计师的故事 1, 2
达米安·卡斯特鲍尔,2017
胡哥,Audiokinetic的产品经理,是WAG前身Wwise Engineering Adventure的创始人。 他的两本书是他许多关于技术音频或技术声音设计师(Technical Sound Designer)的博客文章和采访的集合,其中关于集成工具的部分令人大开眼界。
3.2 游戏引擎音频集成
游戏音频实现:使用虚幻引擎的实用指南
理查德·史蒂文斯、戴夫·雷布尔德,Focal Press,2016
使用UE4的内置音频功能进行声音集成。
使用 FMOD 和 Unity 的游戏音频
塞兰·罗宾逊,劳特利奇,2019
使用FMOD将音频与Unity集成,但是聪明的同学应该明白,如果你从这本书中学会了如何修改脚本,你也可以将其应用到Wwise Unity集成中。 (奸笑
使用 Wwise 的游戏音频手册
戈登·杜蒂、亚历山大·泽切维奇、AK Peters,2021
拖延已久的Wwise书是EA的两个兄弟写的,封面缺了。
3.3 插件开发
由于我对插件开发了解甚少,所以下面只列出基础的常用书籍,稍后会更新。
开始使用 JUCE
马丁·罗宾逊,Packt 出版社,2013 年
这是一本关于JUCE的小书。 其实看一下文档和Kadenze会更好。
音频效果:理论、实现和应用
约书亚·D·赖斯 (Joshua D. Reiss)、安德鲁·麦克弗森 (Andrew McPherson),CRC Press,2014 年
与后面三本书相比,是一本在插件设计上相对轻松的书。 比较适合新手了解效应器原理。 每章都提供友好的练习。 最终示例的实现仍然基于JUCE。
DAFX 数字音频效果
乌多·佐尔泽,Wiley,2011
大名鼎鼎的DAFX,我暂时还找不到看这本书的必要,但是做音频算法的朋友应该都知道。
利用数字音频信号处理理论用C++设计音频效果插件
Will C. Pirkle,Focal Press,2012
DSP开发指南之一。
使用 C++ 为 RackAFX、VST3 和音频单元设计软件合成器插件
Will C. Pirkle,Focal Press,2014
开发指南2.