STEP2:他家应该是专门用H5工具做游戏的。模板比较齐全。您可以浏览活动市场找到您要申请的小游戏。选择后,创建事件并进入工作台
STEP3:在做之前,首先要检查你选择的游戏模板是否可以高度修改。如果需要改动素材(图标、界面、音乐等),改动的比较彻底,所以我扣了不少当年兔子的图。这里强调一下,抠图一定要做成png格式,背景透明,否则游戏会有bug
可以先上传素材再制作游戏,也可以边改边上传素材,不影响顺序
STEP4:然后在工作台中按照配置顺序逐项修改。比如这里的起始页需要改成北京,横幅和按钮,上传就行了,旁边的预览可以用来调整素材
24个好玩的模板设置比较成熟,事后发布设置也很齐全。无论是活动还是微信推广环节,都做得很好
STEP5:一切设置好后,在预览界面试一试,没问题就可以发布了
是的,就是这么简单,棍子就是这样制作的!习惯了之后,做一个H5小游戏大概用不了一个小时,所以我花了一个下午真的是用来剪图的! (我永远不会承认花在学习这件事上)
当时我在朋友圈和三个50多人的群里分享完了。除此之外,没有其他促销活动。朋友圈主要由公司的同学、老师和前辈组成。在那之后,我就不在乎了。而且,奖品是我自己设置的比较无聊的非实物。今天写完这篇文章才打开统计,我觉得沟通效率还是挺不错的。
虽然公众号因为数据库太小没有参考价值,但仅从我没有推广太多,参与者也没有动力帮我推广的角度来看,参与率已经达到前两天十次。游戏角色,或者充分证明了H5的传输能力,
前两天数据基本高,分享的总人数是3人,也就是说基本上都是靠自我沟通的。看着参与者开始游戏素材按钮,我还发现了几个不是朋友的同学开始游戏素材按钮,这让我很惊讶。即使根本没有推广,也能传播到非朋友圈。它仍然是一个没有新想法的简单小游戏。证明了H5有很大的推广潜力。
我忘了前两天直属产品经理的话题是谁说的,今年H5会有很大的市场,至少这个小测试让我比较认同他的观点。第一步,我们要推广,热门H5的转化率会比只用公众号文章高很多。
强烈推荐大家试试~