Oddrok开发《EarlyWorm》中的UI设计来学习UX设计

Oddrok开发《EarlyWorm》中的UI设计来学习UX设计

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本文首发于UED观察

总结:从游戏UI学习UX设计

关键词:游戏UI、UX设计师、学习

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早期蠕虫

本文将通过分析Oddrok开发《Early Worm》中的UI设计来学习UX设计。

主菜单

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游戏的主菜单是关卡选择界面。 玩家需要点击至少两次才能进入游戏。 在极少数情况下,如果玩家选择了错误的关卡,则需要返回并重新选择。

通常当你设计游戏时,你应该让玩家尽快到达他们想去的地方,这意味着当玩家想要开始游戏时,点击越少越好。

关于

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关于界面是一个弹出窗口,使背景变暗。 乍一看游戏ui元素,很难判断哪些元素属于背景,哪些元素属于界面。

通常游戏ui元素,在设计页面时,请考虑背景和前景元素之间有更多的对比度。

游戏界面

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游戏页面非常干净,让玩家可以专注于游戏玩法。 由于界面顶部的按钮太多,玩家很可能无法弄清楚这些按钮的用途。

游戏结束界面

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您可以在游戏结束屏幕上看到可爱的动画数据报告,以及重播和播放按钮。

这里的播放按钮很容易误导玩家,因为点击播放按钮并不会播放下一关,而是返回首页。 避免混淆的一个简单方法是将播放按钮更改为主页按钮像素游戏素材,或者直接玩下一个级别。

参考

[1]

分析游戏的用户体验,从其成功和失败中学习:

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1700190990&ver=4901&signature=liH2Rq8OtUkyj7LuxdnL15MGdUG4m8Ane0XC-e8QmSMr9-OaJiydlog4rVVxURga-cYwaDQMUyNIvQwsCPrXWY*f7OnGptyJPlDQg7ui2Xutge5S9Q6VCGbTexywbFvM&new=1