IW叙事总监TaylorKurosaki2019年《使命召唤》软重启

IW叙事总监TaylorKurosaki2019年《使命召唤》软重启

使命召唤引擎进化史_使命召唤游戏引擎_使命引擎召唤游戏怎么玩

5月31日,发行商动视和开发商IW(Infinity Ward)正式公布了今年的新年召唤。 不是《幽灵2》和《无限战争2》,也不是传闻中的《现代战争4》,而是谁没想到,《现代战争》系列的软重启:《使命召唤:现代战争》

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残酷逼真的单人战役、全新的游戏引擎、跨平台的在线战斗,还有让所有老玩家怀念的金钱队——普莱斯队长。 这些首批发布的元素彻底点燃了游戏的热度。 截至发稿,首支预告片在 YouTube 上已获得 3300 万浏览量和 57 万点赞,其中发布第三天就达到 2100 万浏览量和 40 万点赞,远超前一年的《使命召唤:黑色行动》 《4》首支预告成绩,观看量927万,点赞27万。

公布后的四个月里,随着后续情报的发布以及两次公开多人测试的开启,我们终于确认了今年的《使命召唤:现代战争》足以作为最雄心勃勃的游戏新的IW工作室。 这部作品甚至可以为系列未来的发展带来更多的可能性。 我们来谈谈这部作品有哪些突出的亮点。

新发动机带来的震撼性能

众所周知,《使命召唤》系列一直在使用不断修改的IW引擎。 虽然模块化的更新可以让引擎满足逐年增加的高质量需求,但随着下一个时代的到来,老引擎较为死板的系统代码毕竟还是无法满足更多的扩展需求。

IW显然已经为重启《现代战争》这个品牌做好了充足的计划,重建引擎势在必行。 根据开发者采访得到的信息,这款游戏的新引擎已经研发了五年,新技术首先在《无限战争》和《现代战争重制版》中使用,直到今年《现代战争》制作开始并新发动机正式安装。

游戏画面是通过多边形的连续渲染来达到真实的效果。 渲染越多,细节越丰富,画面越真实。 根据动视此前的博客分享,我们可以知道,新引擎每帧可渲染的几何形状数量达到了原引擎的5倍,即从每帧渲染3到500万个多边形增加到16到17个。百万。 多边形。 5倍提升效果明显。 我们可以明显感觉到《现代战争》的模型更加细致逼真,场景元素更加丰富,比如狙击镜框外的画面,人物手表上每一分钟的真实感。 时间、射击后枪口闪光产生的烟雾等。

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新引擎还带来了更加真实的光谱渲染,使得游戏场景中的光线更加细腻。 在之前对IW开发者的采访中我们也了解到,这款游戏的夜战模式并不是滤镜渲染,而是真实的黑暗。 佩戴夜视仪后,场景会呈现出绿色效果。 这将使每个玩家的激光都清晰可见,玩家也可以摘下夜视镜来体验黑暗的战场。

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新引擎还带来了令人难以置信的优化。 之前的《使命召唤》游戏虽然有着出色的画面,但其臃肿的引擎显然对硬件配置提出了更高的要求。 这款游戏的配置要求已经降低到显卡只需要GTX1650就可以运行,只需要GTX970或者GTX1660就可以流畅运行。 公测时,我是在Vega56特效全开的情况下玩的,帧率比较稳定在120帧左右。 只有在玩对CPU要求较高的64人战场时,帧率无法稳定。 当然,PC版128GB的预装容量还是让不少玩家心颤。 看来175GB还真不是开玩笑的。

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熟悉的角色,不同的世界

去年的《使命召唤:黑色行动4》取消了单人战役,这让很多老玩家感到不满。 相信大多数系列粉丝都是被《现代战争》三部曲的宏伟剧情所吸引,然后慢慢被T《黑色行动》系列的剧情所吸引,比如为什么“ 《使命召唤:幽灵》评分最低,单人战役结局被迫挖大坑,罪有应得。

幸运的是,尽管前两款游戏《幽灵》和《无限战争》的单人战役口碑并不理想,但IW并没有放弃单人模式。 这款游戏的单人剧情并不是《现代战争3》之后的延续(因为不再有单人模式,故事已经讲完了),而是重启了整个世界,与《现代战争3》的故事类似平行世界。 我们熟悉的钱队将继续带领团队深入中东调查化学武器失踪事件,进而逐步揭开其背后的阴谋,影响整个世界格局。 。

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虽然脸部模型和配音都发生了变化,但普莱斯仍然是熟悉的样子。 预告片中的所有其他角色都是新的。 目前还不清楚更多的老面孔是否会成为游戏中的重要角色(潜逃视频中已经出现了老角色),但这一定是该系列的老玩家们所期待的。 。

新IW的单人剧情或许并没有我们想象的那么糟糕。 《幽灵》虽然因为结局而收视最低,但整体剧情还算不错,而《无限战争》的剧情和题材则不值得。 深挖一下,但我觉得整体节奏和视觉效果都很完美。

这次回到现代战场,来到即使现实中局势依然动荡的中东。 有很多原型可以参考。 同时,官方也多次强调选择的重要性,绝对不会删除敏感、残酷的内容。 结合预告片里的钱,正如团队所说,“我们的底线是可以根据需要改变的”。 “记住,不许说俄语”的争议关卡是否会再次出现? 一切将于明天揭晓。

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值得一提的是,俄罗斯PSN商店的《使命召唤:现代战争》数字版已经被索尼自己封禁。

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开创性的回归多人游戏体验

经过对这款游戏多人模式的两次大规模公开测试,我们对其内容有了比较深入的了解。 不仅有很多改进游戏评测,还有很多回归传统的改变。 这么多人在一起很有趣吗? 大多数玩家的答案是:巨人TM很好玩!

跨平台连接。 这是《现代战争》在玩家基础上的最大突破,具有跨平台的互操作性和可玩性。 由于《使命召唤》的玩家大部分聚集在主机平台,所以PC版是每年幽灵服务器最快的版本。 这对于只想使用键盘和鼠标操作而购买了PC版的玩家来说非常不公平。 一定程度上可以跨平台使用。 降低幽灵服务器的速度。

同时,这款游戏的跨平台连接不仅仅是纯粹意义上的各个平台的互联,还可以让手柄玩家和键盘鼠标玩家分别进行游戏。 PC玩家可以插上手柄与全平台的手柄玩家一起玩,主机玩家也可以直接插上鼠标。 与键盘(控制台已经支持此功能)和其他键盘和鼠标玩家对战。 同时,FOV等影响公平性的因素将与主机强制同步,保证所有玩家的游戏体验。

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匹配界面会显示玩家的输入设备和平台

当然,玩家可以选择是否启用跨平台功能,这让害怕遭遇PC大神的主机玩家松了口气。 那么,如果主机玩家最终关闭跨平台选项,PC 玩家应该怎么办? 根据测试服务器的情况,游戏中还增加了各平台档案的互通功能。 至少笔者第一次测试时是用PS4玩的,第二次测试时在PC上玩的存档是一样的。 我们只需要绑定鼎展网账号就可以使用。 由此来看,正式版中加入该功能的可能性很大。 如果IW没有让我们失望的话,对于条件允许的情况下可以从PC切换到主机的玩家来说不会有太大的阻碍。 (这个功能要看明天发布时是否可用)

新模型。 本游戏增加了2v2“枪战”模式、20人战场模式、64人大战场模式、夜战模式和现实模式。 为了展现真实的战争,祖传僵尸模式和不再流行的大逃杀模式被取消。

2v2模式的节奏非常快。 在专门为此模式设计的小地图中,40秒内谁先击败对手,谁就获胜。 40秒后改为占据中心点。 如果该点被占领3秒,则玩家获胜。 如果无人得分,则该玩家获胜。 根据剩余的生命值确定获胜者。 没有技能,没有连杀奖励,武器随机分配。 游戏持续数十秒。 无论是对付敌人还是1v2反击,都能让你紧张的神经得到充足的快感。

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20人战场和64人战场,可以看作是《使命召唤》系列在另一个方向上的探索,或者换句话说,是向老对手《战地》系列的本质迈进。 从体验上来看,10v10比6v6更刺激,获得的击杀数也更多。 更大的地图可以防止玩家看起来拥挤或空旷。

第一次尝试大战场的64人模式,还是遇到了很多问题。 首先,测试版的优化不尽如人意,经常出现掉帧的情况; 其次,地图设计问题。 虽然测试版中的开放工厂地图在室内战斗很激烈,但一旦到了室外,就变成了活靶子。 沙坑太少,玩家在户外生存困难; 然后64人模式增加了装甲步兵车和运输直升机等车辆,步兵车辆移至侧面。 借助山上的掩体就可以秒杀所有人,而直升机除了带领队友送一堆人头之外我还没有想到其他的功能; 然后就是连杀奖励的问题。 高手可以轻松获得32个敌人的连杀奖励。 ,而一旦你开上武装直升机或者AC130,对方就不再需要考虑走出家门了。 总之,20人战场体验不错,64人战场思路很好,但还需要大量打磨。 就看正式版的表现如何了。

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夜战模式和现实模式是传统6v6下不同的体验。 在夜战中,玩家可以携带夜视镜进行战斗。 戴上夜视镜后,无法使用机瞄材质材料,只能使用稍微放大的腰射,显示距离缩短。 “明星玩家”在这个模式中频繁出现使命召唤游戏引擎,摘下夜视镜就可以使用机瞄使命召唤游戏引擎,但在连手指都看不见的地图上谁会摘下夜视镜呢?

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真实模式简化了用户界面。 没有十字准线,没有击杀提示,也没有小地图(打开UVA后就会出现地图)。 玩家血量较少,但队友识别并未取消,且队友伤害不加。 我们只能说 UI 被简化了。 该模式是在6V6基础上的进一步硬核版本。 当然,能否满足《叛逆》这样的硬核玩家的需求,还要等到游戏发售后才能知道。

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细节上的改变。 这款游戏不仅模式平台有变化,很多多人游戏机制和地图设计都与之前的游戏不同,而且某些方面又回归了旧的设计。

本游戏新增了单手持枪快速奔跑的功能。 虽然会影响遇到敌人后打开镜头的速度,无法长时间奔跑,但可以帮助玩家快速移动,加快节奏。

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这款游戏的TTK(time to Kill)不再像《黑色行动4》那样每个人都有150点生命值那么不可思议。 这场比赛基本上几枪就可以消灭对手。

同时,血量设计也被取消。 不再像前作那样有8秒的CD通过打针来恢复血量,而是采用传统的呼吸方式来恢复血量,所以快速返回战场不再是问题。

连杀奖励也进行了修改。 T团和大锤使用的连续得分奖励被废弃,回归真正的连续击杀奖励。 奖励必须与所需的击杀数量一样多。 当然,连杀的奖励也不能含糊。 、布拉德利步兵战车、AC130武装直升机、重机枪手可以让玩家在战场上所向披靡。

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这个游戏的地图设计比较复杂。 每栋房屋有3至4个不同的出入口。 整个地图四通八达,敌人可能从任何地方出现。 在测试服中,这种情况导致玩家慢慢开始蹲坑。 再加上威力过于强大的刀雷,做黑手的体验比蒙在鼓里或者突然被炸飞要好。 如何调整蹲着人的情况是IW正式版中最需要平衡的。

总结

《使命召唤:现代战争》的重启不仅仅是游戏的重启,更是孕育着新IW重启、走向辉煌的希望。 自从《幽灵》和《无限战争》在口碑上失败后,这支核心人员已经离开,重新组建的团队急需一部大作来证明自己的实力。 打造一款熟悉而又全新的《现代战争》确实是一个明智的选择。

令玩家兴奋的是,创造《使命召唤》辉煌的老IW核心成员中的八位将从重生娱乐回归IW,共同打造这款游戏。 他们在Respawn工作期间参与了两部广受好评的《泰坦天降》。 不仅如此,还有两名前顽皮狗员工以编剧身份加入游戏制作。 相信剧情中不会再犯同样的错误。 与此同时,除了Crow Studio日常协助开发之外,Sledgehammer Studio也出现在了这款游戏的制作名单中。 由于某些原因,他们不再制作《使命召唤17》,而是与IW合作打磨今年的《使命召唤:现代战争》

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豪华的制作和改款,再加上公测版近乎完美的多人游戏体验、后续的免费更新、无开箱内容等等,无论其单人模式能否进入《使命召唤》系列的第一梯队,仅仅依靠多人模式就值得所有FPS玩家尝试。

如此多的改动,IW今年的雄心勃勃的作品能否达到《现代战争》三部曲的高度呢? 答案将于明天揭晓。 只希望IW能够通过这款游戏给玩家带来他们真正想体验的使命召唤。 十二年过去了,我们确实需要一部能够再次震撼和感动我们的《使命召唤》。

文章来源:https://news.sohu.com/a/349192865_120099891