西洋双陆棋游戏的设计与实现(联机版对战)

西洋双陆棋游戏的设计与实现(联机版对战)

概括

网络游戏的出现代表着一种新的娱乐方式的诞生。目前,网络游戏以其独特的魅力吸引着众多玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入游戏开发。

本次毕业设计完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的两人对战,并提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐

本文从基本的网络套接字入手,介绍了一些与本系统相关的理论知识,然后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务端与客户端的socket编程,步步高服务端与客户端通信的实现,步步高判断算法的实现材质材料,主界面视图的实现,多媒体播放及附加功能的实现等作为计时器。最后五子棋游戏设计与实现,对系统进行了测试,并对所做的工作进行了总结。

关键词:网络游戏;五子棋;风险投资;WinSocket;MCI

在线的设计与开发

黑白游戏

抽象的

在线游戏带来了一种新的娱乐形式。时至今日,网络游戏吸引了越来越多的玩家。随着游戏产业的发展,将会有越来越多的开发者加入游戏开发团队。

在线黑白游戏是由Microsoft Visual C++6.0 在Windows XP 平台上开发的。在这款游戏中,两个人可以在线玩游戏,游戏还提供多媒体播放功能。

论文从网络套接字编程的介绍开始,下面详细介绍了在线黑白游戏的开发过程。论文对服务端和客户端socket编程、服务端与客户端的通信实现、五合一游戏的算法、多媒体播放功能等进行了深入的探讨。

关键词:网络游戏;黑白游戏;风险投资;WinSocket;MCI

本次毕业设计是使用集成开发工具VC6.0,在Windows环境下开发一款休闲网游。这个毕业项目经历了游戏开发的一般过程,如规划、实施和测试。游戏设计按照以下功能模块的设计思路安排:

五子棋游戏设计与实现_五子五子连棋_设计游戏棋并说明玩的方法

五子棋游戏设计可分为以下模块:

服务器模块:负责建立游戏服务器,接受客户端连接,处理客户端数据。

客户端模块:负责连接服务器并处理与服务器的会话。

游戏规则模块:负责游戏的控制和结果的判断,使游戏按照规则进行。

视图控制模块:负责控制整个程序的运行,负责处理用户输入和游戏界面绘制。

多媒体功能设计模块:

音频播放模块:负责播放MP3、WMA等格式的音乐。

主要班级介绍

CServerSocket 类:它是一个专门用于监视客户端连接的 Socket 类。当游戏运行并选择服务器启动时,调用这个类来初始化一个Socket对象。这个 Socket 对象将负责监视网络中的客户端连接。

CClientSocket类:是一个专用的会话类,负责发送和接收数据。当游戏运行并选择连接服务器时,会调用这个类来初始化一个 Socket 对象。该对象用于连接服务器。连接后,可以通过他进行数据交换。

CMessg类:是一个数据类,起序列化数据的作用。它是用于通过网络传输的信息。

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比赛类:是一个规则类,负责游戏规则的处理。游戏运行时,它保存一个二维数组来记录当前棋盘的信息,同时它还负责判断它是否可以在某个位置下棋以及是否有人获胜。

CFiveChessView 类:是游戏的主视图类。在游戏中,它负责在主窗口中绘制棋盘和棋子。以及鼠标消息的处理。

CClientDlg类:是游戏中客户端设置的对话类。在游戏中,当您选择打开连接服务器时,会弹出连接服务器对话框。

CServerDlg类:是游戏中服务器端设置的对话类。在游戏中五子棋游戏设计与实现,当您选择打开打开服务器时,会弹出打开服务器对话框。

CSoundThread类:是游戏中负责多媒体播放的线程类,主要负责音乐播放。当然,它实现了播放和关闭,也就是线程的开启和终止。

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五子棋游戏设计与实现_设计游戏棋并说明玩的方法_五子五子连棋

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目录

1 简介 1

1.1网络游戏背景1

五子棋游戏设计与实现_设计游戏棋并说明玩的方法_五子五子连棋

1.2 五子棋一局的现状及研究意义

2 游戏开发环境介绍1

2.1环境介绍1

2.2Visual C++6.0简介1

2.3 OSI 模型介绍 2

2.4 TCP/IP 模型介绍2

2.5Winsock 技术 3

2.5.1 Winsock编程过程介绍3

2.5.2CAsyncSocket类介绍4

2.5.3CSocket类介绍5

(优秀毕业:)

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2.5.4 多媒体MCI接口介绍6

3 五子棋游戏(网络版) 研究方法 7

3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析 7

3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路 8

4 步步高游戏(在线版)设计 9

4.1 五子棋游戏(网络版)流程9

4.2 步步高游戏(网络版)功能设计方案9

4.2.1 主课介绍 9

4.2.2主类工作图10

4.3 五子棋游戏达到 10

4.3.1 游戏连接 - CServerSocket Class 10 的实现

4.3.2 游戏连接 - CClientSocket Class 12 的实现

4.3.3 网络信息 - CMessg Class 14 的实现

4.3.4 国际象棋算法 - Match Class 14 的实现

4.3.5 主界面 - CFiveChessView Class 16 的实现

4.3.6 多媒体 - CSoundThread Class 22 的实现

4.3.7 定时器实现 23

5 游戏测试 24

5.1 五子棋播放功能测试24

5.2音乐播放测试24

5.3 定时器和其他响应测试 25

结论 25

参考文献 25

谢谢 26

声明 27