最重要的是真实性。 这是小编对这部纪录片的深刻印象。 我其实是一名独立游戏开发从业者。 在这两年的普遍宣传下,独立游戏似乎成为了游戏行业另一个吸钱的分支如何制作独立游戏,因此吸引了更多资本的关注和投资。 对于致力于创造新游戏体验的开发者来说,获得更多的曝光度绝对是一件好事,但与此同时如何制作独立游戏,更多的土豆充盈、投机取巧的团队是否也会扰乱这个原本应该是中国游戏希望的领域?新一代游戏产业。 我们必须等待时间来测试它。
《独行》中最成功的团队是《烛人》团队高明2d素材3D场景,而影片中总共只有5个团队接受采访和录制。 而且,这五支球队都是实力比较强、经验丰富的老将。 事实上,独立游戏行业的风险高,这其实是最现实的一面。 这部纪录片并没有渲染压抑的气氛,也没有想给开发商提振信心。 这是简单而琐碎的。 这就是游戏开发的日常生活。
游戏制作是一个要求很高的行业。 其难度甚至比电影行业还要高。 游戏开发设计、工程、管理、艺术、交互、心理学、数学等各个方面。 哪个领域不需要从业者有大量的积累和实践。 我们相信,在人们的品味越来越挑剔、时间越来越宝贵、审美能力不断提高的当下,好的游戏和作品一定会大放异彩。 独立游戏并不是人们想象中的所谓4399小游戏。 每个人都致力于为新的游戏体验贡献自己的一份力量。 当然,我心里也为游戏做出了贡献。