GameDriver 的平台为从事 XR 体验(例如 AR/VR)的游戏引擎和开发人员提供了完整的测试自动化解决方案。 该公司的专利 SDK 支持 Unity、Unreal Engine 和 Godotvr 游戏开发,帮助 XR 开发人员在 AR 或 VR 体验开发过程中减少对手动测试的依赖。 虽然 Nintendo Switch 不是 XR 平台,但中间件合作伙伴关系凸显了 GameDriver 的解决方案如何成为世界上一些科技公司值得信赖的测试自动化工具。
现在,作为任天堂中间件工具的官方提供商,GameDriver 为使用 Unity 的获得许可的 Nintendo Switch 开发人员提供了一套全面的自动化测试功能,使他们能够更快、更高效地创建更高质量的游戏,并最终降低 QA 成本。
GameDriver 联合创始人兼首席执行官罗伯特·古铁雷斯 (Robert Gutierrez) 表示:“我们很荣幸被任天堂列为中间件合作伙伴。任天堂始终只生产最高品质的娱乐产品。在 GameDriver,我们的目标始终是让开发者和工作室能够实现任天堂要求的 QA 质量水平。被添加到任天堂可用中间件合作伙伴列表中突显了 GameDriver 平台的实力,并体现了任天堂对高品质游戏的承诺。”
由于与任天堂中间件合作,GameDriver 的设备测试功能使开发人员能够直接在 Nintendo Switch 开发套件上进行测试,从而提供对游戏功能和用户体验的准确评估。 开发人员可以模拟输入、提高 2D 和 3D 环境中的测试覆盖率,并利用行业领先的对象识别来简化调试。 通过显着减少手动测试的需求或依赖 Unity 和虚幻引擎工具包中提供的基于编辑器的测试工具,GameDriver 为工作室提供了可观的投资回报率,同时让开发人员能够找到更多错误。
随着现代游戏用户保留和货币化方法(包括直播游戏)的出现,以及新内容的不断推出音乐音效,高效的工作流程和严格的测试变得至关重要。 GameDriver减轻了手动回归测试的工作量,让开发者能够专注于测试新内容,释放前所未有的测试效率和可重复性。
GameDriver 联合创始人兼首席产品官 Shane Evans 表示:“通过任天堂开发者门户上现在提供的工具,游戏工作室现在可以在 Nintendo Switch 开发过程中实现测试自动化,这将提高游戏开发的整体质量。 和效率。”
GameDriver 表示橙光游戏,今天的公告使其成为适用于 Nintendo Switch 系统的最全面、最易于访问和最灵活的测试工具之一。 该公司补充说,它将在不久的将来将 Nintendo Switch 设备上的测试能力扩展到虚幻引擎和 Godotvr 游戏开发,从而为在这些游戏平台上工作的 Nintendo Switch 开发人员增强质量保证和测试解决方案。
Nintendo Switch 的 GameDriver 现已可通过 Nintendo Developer Portal 购买。