游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语,你了解吗?

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游戏引擎

游戏引擎是游戏开发的主要程序接口。 它为开发者提供了游戏开发的各种工具,包括编辑游戏系统的核心组件和实时图形系统。 其目的是让开发者能够快速创建游戏。 而不是必须从头开始。

游戏引擎包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、音效引擎、脚本引擎、动画和场景管理等。

渲染引擎:渲染游戏中的物体和场景。 游戏中的角色通过渲染引擎实时计算其所有模型、动画、光影、特效等效果并显示在屏幕上;

物理引擎:让物体的运动遵循特定的规则。 例如,角色跳跃时,系统默认的重力值将决定其跳跃高度和坠落速度;

碰撞检测系统:可以检测每个物体的边缘。 当两个3D物体在一起时音乐,系统可以阻止它们互相穿过;

网络引擎:负责玩家与设备之间的通信,处理来自键盘、鼠标等外设的信号。 如果游戏连接到互联网,它还用于管理客户端和服务器之间的通信;

Lua引擎:是Lua的服务器引擎。 Lua是一种轻量级的嵌入式脚本语言游戏制作培训,广泛应用于网络游戏开发中。

一般来说音乐,游戏由引擎和资源组成。 资源包括图像、声音、动画等。游戏引擎就像一个控制游戏运行的引擎。 它按照游戏设计规则依次调用游戏资源。

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游戏名词

CD-key:游戏的序列号或防盗密码;

BugFree:测试管理平台,一个基于Web的开源错误跟踪工具;

Ping:从客户端向服务器发送数据到收到服务器反馈数据的时间,单位为ms。 Ping值高的话,会感觉到延迟;

Proxy Server:代理服务器,充当网络用户获取网络信息的代理;

PU:付费用户;

RU:注册用户;

AU:活跃用户;

DAU:平均日活跃用户数;

CCU:同时在线人数;

PCU:同时在线的最高人数;

ACU:平均同时在线人数;

ARPPU:付费玩家平均收入;

内测:有限用户的游戏测试,用于对技术和游戏产品进行初步验证,用户基数较小;

内部测试:针对一定数量用户的游戏内部测试游戏制作培训,多用于检测游戏压力以及功能是否存在漏洞;

公测:向所有用户开放的开放式网络游戏测试。

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游戏类型

游戏分类的方式有很多种,可以按照终端、内容、摄像机类型、玩家战斗对象、玩家人数等来分类。其中,按内容分类是最直观的,可以快速锚定游戏的范围。基于游戏元素的游戏。

按终端分:主机游戏(电视游戏)、客户端游戏、页游、手机游戏;

按摄影类型分为:2D游戏、2.5游戏、3D游戏;

按战斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment,PVP:PlayerVsPlayer;

根据玩家数量分为:单人游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online Game)。

文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv12889370