新手入门的话,个人建议从MAYA学起

新手入门的话,个人建议从MAYA学起

如果你是新手,我个人建议从MAYA开始。 实际工作时,需要了解一点MAYA和3DMAX。 3DMAX和MAYA其实是可以互相建模的,虽然业内也有使用MAX和MAYA的公司,但如果放眼全球,国外的游戏动画学校、游戏公司和工作室更普遍在他们的工作流程中使用MAYA,这意味着如果如果你以后想参与外包工作,你可能必须使用MAYA才能与国外客户联系。 另外,其实MAYA和3DMAX在游戏建模上的核心思想是比较相似的。 熟练了其中一个之后制作3d游戏要学什么软件音乐,转移到另一个就会更容易。 如果你想学习次世代游戏建模,需要免费的软件工具和资料包,可以加入Q群630838699

如果你只了解MAYA和3DMAX,那么制作出来的模型很有可能是一个没有任何贴图或贴图的白色模型制作3d游戏要学什么软件3D植物,或者是带有一些简单纹理的模型,大概如下图所示:

在实际的游戏制作中,为了创建更好的纹理,我们会使用一些其他软件来继续下一步的过程。

顺便说一下,未来建模师的工作可能会进一步细分为人物建模和场景建模两个方向。 在游戏行业中,角色建模和场景建模的流程

文章来源:https://blog.csdn.net/yujisy/article/details/109602172