java实体设计方法总结:设计实体设计

java实体设计方法总结:设计实体设计

(1)用户登录类User和用户详情类UserDetails是一一对应的关系;

(2)用户详细信息类UserDetails与部门是多对一的关系; (一个部门有多个用户)

(三)部门类别相互关联且有上级部门;

(3)用户详细信息类UserDetails和角色类Role之间存在多对多关系; (一个用户可以有多个角色角色权限设计,一个角色也可以对应多个用户)

(4)角色类Role和权限类Privilege类是多对多的关系; (一个角色可以有多个权限3D交通工具,一个权限也可以对应多个角色)

(5)权限等级是自关联的,因为权限等级分为几级权限。

然后到处都可以直接访问java实体类,

然后复制到MyEclipse中生成get和set方法

二:编写hibernate的hbm.xml映射文件。 普通属性可以分两屏,面对面书写。 主要讲实体之间的对应关系。

(1)用户类和用户信息类是一一对应的,我使用外键关联(即用户表包含用户信息表的主键ID)

用户信息类中有用户属性:(级联就是级联)

user表中有一个userDetails属性,表示创建数据库表时的列名column="UserDetails_Id"。

(2)部门类和用户信息类多对一

用户信息类中有一个部门属性,对应表中存储的部门ID:

Department类中有一个userDetails属性,key表示对应的列:

(3)用户信息类和角色类是多对多

用户信息类中有一个roles属性,表示中间表为T_UserDetails_Role:(多对多关系需要创建一个中间表,分别存储两个表的主键ID)

key指定对应的列,

角色类中有 userDetails 属性

(4)也是多对多角色权限设计,同上

(5)部门自关联,上级部门多对一,下级部门一对多

(6)权限自关联硬件设备,同上

三:测试,创建sessionFactory时创建表,编写JUnit测试执行

(1)发现表自动创建成功。 接下来我们主要检查对应关系是否正确。

(2)正确

(3)正确

(4)正确

(5)正确

(6)正确

(7) 正确

(8)正确

4. 总结

主要总结一下对应关系:

(1)主表和副表一对一(外键)

(2) 一对多

(3)多对一

(4)多对多

一对多和多对多需要集合,多对多需要多个表和列属性。

步:

1.编写注释对应关系

即:xx属性,本类与yy类的zz关系

2.复制上面的模板

3、填写:(1)姓名---->xx

(2)类---->yy

(3)

1)多对一中的Column---->yy_Id(取决于个人习惯)

2)key----->对方多对一的一对多中的列属性

3)键入多对多---->这个object_Id(看个人习惯)

多对多列---->yy_Id

文章来源:https://www.toutiao.com/a6583995273243001348/