Unity支持通过FBX格式导出模型,实现3D建模之旅

Unity支持通过FBX格式导出模型,实现3D建模之旅

综上所述,Unity支持通过FBX格式导出模型2d游戏素材,这为游戏开发者和3D建模者提供了更大的灵活性和便利性。 通过导出FBX,模型可以在不同软件和平台之间更好地交互和共享。 ### 答案 2:Unity 是一种流行的游戏引擎,允许用户使用 3D 建模软件创建游戏对象。 在 Unity 中创建或导入 3D 模型后,我们可以将其导出为 FBX (Filmbox) 格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人共享。 将模型导出为 FBX 格式有几个好处。 首先,FBX 是一种通用文件格式,几乎可以在任何支持 3D 渲染的应用程序中导入和使用。 这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。 因此unity 模型,将模型导出到FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能unity 模型,例如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画中非常常见,因此将模型导出到FBX可以确保这些属性保存下来。 不仅如此,FBX格式还支持多边形、NURBS等多种几何类型,因此我们可以选择适合自己需求的几何类型来导出模型。 在 Unity 中,将模型导出到 FBX 非常简单。 我们只需选择要导出的模型文件,右键单击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。

在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,以保证导出的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式是Unity中的常见操作。 它使我们能够轻松地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型保留所需的属性和功能。 这使得我们的游戏开发和动画工作更加灵活高效。 ### 答案 3:Unity 是一个强大的游戏开发引擎,支持多种模型导出格式,包括 FBX。 FBX 是一种通用的 3D 模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。 在Unity中将模型导出为FBX格式可以更轻松地与其他3D建模软件兼容和使用。 在 Unity 中将模型导出为 FBX 格式非常简单。 首先,将模型导入Unity。 在Unity编辑器中选择所需的模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“Model”并打开其Rig模块。 然后在装备模块中,选择“动画类型”。 有三个选项可供选择:无、通用和人形。 如果您的模型没有动画,只需选择“无”。 如果您的模型有动画并且您想在 Unity 中使用它们,请选择“通用”。 如果您的模型是采用人形结构构建的3D道具,并且您希望将其与 Mecanim 系统一起使用,请选择“Humanoid”。

接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。 在导出窗口中,您可以选择导出 FBX 所需的选项,例如包括动画、网格划分和材质。 如果您只想导出模型(不带材质和动画),则可以选择相应的选项。 最后,单击“导出”按钮。 Unity 将使用所选选项将模型导出到 FBX 文件。 导出的 FBX 文件可以在其他 3D 建模软件中导入和编辑。

文章来源:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/115245818